Osobowości rodzinne służą jako klasy postaci w Children of Morta
Cześć, nazywam się Aryan Bina i jestem głównym projektantem w studiu Dead Mage, twórcami Children of Morta. Nasza gra to RPG akcji z podejściem do rozwoju postaci w stylu rogue-lite, w którym nie grasz jedną postacią, ale całą, niezwykłą rodziną bohaterów. Gracze przedzierają się przez hordy wrogów w proceduralnie generowanych lochach, jaskiniach i ziemiach i prowadzą rodzinę Bergsonów, ze wszystkimi jej wadami i zaletami, przeciwko nadchodzącej Korupcji. Wyląduje na Xbox One 15 października i będzie można w nią grać w lokalnym trybie współpracy dla dwóch graczy, a kooperacja online nadejdzie w przyszłych aktualizacjach.
W naszej grze postacie różnią się od innych bohaterów. Zmieniliśmy klasyczne klasy postaci RPG i ukształtowaliśmy umiejętności zgodnie z ich osobowościami. Zamiast wybierać tylko wojownika lub maga, postanowiliśmy zaprojektować nawet tak podstawowe elementy gry z myślą o motywie rodzinnym. Ponadto fascynująca historia musi mieć zapadające w pamięć postacie, więc nie chcemy kończyć się na grupie przypadkowych i zwykłych poszukiwaczy przygód znanych z kilkunastu opowieści fantasy. Potrzebowaliśmy prawdziwej bohaterskiej rodziny, która wydaje się odpowiednia nie tylko dzięki rozwijającej się opowieści, ale także dzięki mechanice rozgrywki. Nasza rodzina nazywa się Bergsonami.
Zbudowaliśmy zajęcia Children of Morta wokół unikalnych osobowości, cech rodzinnych i rodzinnych archetypów. Bergsonowie strzegą Góry Morta przed starożytną Korupcją. W tych mrocznych czasach ojciec John zrobiłby wszystko dla swoich bliskich. Czuje, że musi być solidną ochroną dla żony i dzieci, więc jest typem wojownika – potężniejszym i mniej szybkim czołgiem, który nosi miecz i tarczę.
Tymczasem Kevin – najmłodszy z synów Johna – stara się udowodnić, że jest wystarczająco dojrzały, by służyć jako opiekun jak jego rodzeństwo. Nie jest jeszcze tak odważny jak oni, więc jest postacią z ukrycia z niewidzialnością i sztyletami do rzucania w rękawie. A najmłodsza córka Lucy – rudowłosa i wiecznie pełna energii, uczy się być magiem ognia i jest pod opieką najstarszej krewnej babci Margareth. Postacie są odblokowywane w miarę postępów w fabule, a gracze będą mogli wybrać także uzbrojoną w łuk Lindę, mistrza sztuk walki Marka, najstarszą córkę i syna Johna oraz jego siostrzeńca Joeya, który wymachuje siejącym spustoszenie młotem.
Co ważne, każdy członek rodziny gra inaczej. Lucy i Linda to duet zorientowany na dystans, z latającymi strzałami i kulami ognia. I można nimi grać jak w strzelanki typu twin-stick, używając ataków na prawym drążku analogowym. Tymczasem rzucający pięściami Mark lub przecinający Kevina sztyletem są postaciami walczącymi w zwarciu, tak jak John.
Ale wolniejszy ojciec może rzucić się raz na raz, a potem musi czekać, aż się ochłodzi. A to wymusza inną taktykę w lochach niż podczas zabawy np. z Kevinem. Ponieważ ten dzieciak w szybkim tempie ma umiejętność trzech myślników z rzędu. Wierzymy, że wśród naszej rodzinnej imprezy każdy znajdzie postać, która pasuje do ich najbardziej ukochanego stylu gry. To RPG akcji typu hack’n’slash, ale w końcu jest to gra o rodzinie!



