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E3 2019: Sechs Deep Dives zu Star Wars Jedi: Fallen Order, Madden NFL 20, Apex Legends und mehr von EA Play

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EA änderte in diesem Jahr sein traditionelles E3-Pressekonferenz-Setup und entschied sich dafür, sechs halbstündige Sitzungen zu präsentieren, die sich auf neue Titel und Erweiterungen für ihre Titelbibliothek mit einer Outdoor-Veranstaltung im Hollywood Palladium konzentrierten, die für die Öffentlichkeit zugänglich war. Aber was Sie wirklich wissen wollen, sind die Spiele, also kommen wir dazu.

Star Wars Jedi: Fallen Order

Star Wars Jedi: Fallen Order begann den Tag mit 15 Minuten Gameplay, um uns durch dieses neue Star Wars-Abenteuer mit Force-Unterstützung zu führen. Vince Zampella, CEO des Fallen Order-Entwicklers Respawn Entertainment, und Game Director Stig Asmussen gaben nach der Gameplay-Session Kommentare ab.

Dieses Einzelspieler-Abenteuer findet auf einer Vielzahl von Planeten statt, einige Monate nach der ersten Durchsetzung der Order 66, die, wie in „Star Wars Episode III: Die Rache der Sith” zu sehen ist, alle Jedi in der Galaxis ausgelöscht hat. Nun, nicht alle. Ben Kenobi hat überlebt, ebenso wie Cal Kestis. Cal ist zu Beginn von Fallen Order nur ein Padewan, aber diese Gameplay-Demo beginnt etwa drei Stunden nach Spielbeginn, als er begonnen hat, seine Machtkräfte zu trainieren.

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Die Demo zeigt einen Teil einer Mission auf der Wookiee-Heimatwelt Kashyyyk, wo imperiale Streitkräfte Saft abbauen, um ein gefährliches Material herzustellen. Cal ist auf Forest Whitakers „Rogue One: A Star Wars Story”-Charakter Saw Gerrera gestoßen, der ein Ablenkungsmanöver organisiert, während der junge Jedi versucht, inhaftierte Wookiees aus dem Gefängnis zu befreien.

Selbst als junger Jedi hat Cal genug Kontrolle über die Macht, um Sturmtruppen zu schieben und zu ziehen, die Zeit so weit zu verlangsamen, dass er Laserstrahlen ausweichen kann, und Doppelsprünge auszuführen, die ihn sogar über die Köpfe der lauernden Riesenspinnen hinwegfliegen lassen Kashyyyk. Ja, ich sagte Riesenspinnen. (Sie heißen Wyyyschokk, wenn Sie es genau wissen wollen.)

Es gibt ein paar schwarz gepanzerte Sturmtruppen mit doppelseitigen Energiewaffen, genannt Purge Troopers, und einen KX-Droiden, der als Mini-Boss fungiert und beginnt, Cal zu schlagen, als die Demo endete.

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Und Cal hat einen Freund, den Entdecker-Droiden BD-1. (Ja, Titanfall-Fans, das ist eine Namenskonvention, genau wie beim BT-7274. Dieses „BT” bedeutet „Buddy Titan”, und hier bedeutet „BD” „Buddy Droid”.) Die Sounds des Droiden werden vom langjährigen Star bereitgestellt Wars Sounddesigner Ben Burtt, und er kann Türen hacken, Umgebungen scannen und bei Bedarf Stim-Packs bereitstellen.

Star Wars Jedi: Fallen Order ist kanonisch, also kann alles, was hier passiert, andere Star Wars-Geschichten technisch beeinflussen. Das bedeutet auch, dass Sie nicht einfach alles tun können, was Sie möchten – Sie haben beispielsweise keine Wahl, sich auf die dunkle Seite der Macht zu stürzen. Cal ist ein Held, und so muss er mehr oder weniger gespielt werden – nicht, dass er sich zu schade wäre, ein paar Stormtroopers mit seinem Lichtschwert zu erledigen.

Star Wars Jedi: Fallen Order erscheint am 15. November auf Xbox One.

Apex-Legenden

Respawn Entertainment hatte auch mehr als Star Wars zu bieten, da sie auch Informationen zur zweiten Staffel von Apex Legends lieferten. Projektleiter Drew McCoy gab einen Einblick in die neue Staffel „Battle Charge”, die am 2. Juli startet.

In Staffel 2 gibt es einige neue Tricks: Eine neue Waffe, eine neue Legende, einen Ranglistenmodus und einige andere große Verbesserungen.

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Die neue Care Package-Waffe, das plasmabetriebene leichte Maschinengewehr L-Star, ist so konzipiert, dass es überwältigt werden kann, aber die Munition ist auf das beschränkt, was mit der Waffe fällt. Es kann sogar Türen aus der Ferne aufsprengen, was einige neue taktische Möglichkeiten eröffnet. Es wird zwei neue Hop-Ups geben, obwohl sie nicht benannt wurden, und neue Skins für Legenden und Waffen. Eine Reihe bestehender Waffen wurde neu ausbalanciert und einige der schwächeren Waffen wurden aufgepoltert.

Battle Pass wird sich anders verhalten, wobei der Fortschritt eher auf dem Abschluss von Herausforderungen als auf zeitgesteuerten Ereignissen basiert. Gehen Sie eine Woche weg und die Battle Pass-Herausforderungen werden gestapelt und können abgeschlossen werden, wenn Sie zum Spiel zurückkehren. Abzeichen und Statistik-Tracker sind weg, aber Sie können viel schneller auf 100 leveln als in Staffel 1, mit mehr Crafting-Medaillen, die Sie verwenden können, sobald Sie diesen Punkt erreicht haben.

Es gibt auch den neuen Ranglistenmodus, der Fortschritt durch sechs Stufen bietet, mit speziellem Matchmaking für jede Stufe. Der einzige Nachteil besteht darin, dass das Matchmaking für höhere Stufen möglicherweise länger dauert als für niedrigere, aber das Versprechen ist ein besseres Matchmaking, um für die höhere Stufe angemessen zu spielen.

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Schließlich wird die 10. Legende, Watson, vorgestellt. Sie ist ein aktiver Support-Charakter, inspiriert von Ingenieuren. Sie kann Pylonen fallen lassen, die ein Verteidigungsgitter bilden, und die Verteidigung kann den Besonderheiten einer bestimmten Karte entsprechen. Watsons Gameplay wurde fast mit einem RTS-Spielstil verglichen, zumal die Zäune blinken, damit Teammitglieder hindurchlaufen können, und das gesamte Team anpingen, wenn sie von Feinden überquert werden. Sie kann einen Interception Pylon verwenden, der Watsons Abklingzeit beschleunigt, wenn sie sich ihm nähert, und kann auch Granaten und andere offensive Goodies auf Feinde werfen.

Watsons Hintergrundgeschichte ist ebenfalls interessant – sie und ihr Vater erfanden den Ring, und sie wuchs in der Arena auf, während sie gebaut wurde. Durch Watson lernen wir die Überlieferungen des Spiels kennen. Sie wird als die „kleine Schwester” der Legenden und „die einzige Person, die wahrscheinlich alle Legenden vereinen könnte” beschrieben.

Schließlich neckte ein Video am Ende der Demo eine absolut massive Kreatur mit einem Auge von der Größe eines Autos. Wir wissen nicht, wozu das gehört, aber es gibt „ein paar große Dinge, die zu Beginn der zweiten Staffel in den King’s Canyon kommen”.

Battlefield V

Von dort aus wenden wir uns Battlefield V zu. Creative Director Lars Gustavsson kündigte einige große Änderungen an, während sich Kapitel 4 nähert. Der maximale Rang steigt – weit nach oben. Während die Spieler derzeit auf Rang 50 maximal sind, wird diese Obergrenze ab August auf 500 angehoben. Während die Spieler dieses massiv erweiterte System durchlaufen, gibt es neue Firmenmünzen zu verdienen, und bei jedem 50. Rang erhalten die Spieler neue Rangsymbole und Erkennungsmarken, um ihre Errungenschaften zu zeigen.

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Als Ersatz für das gemietete Serverprogramm kommen auch private Matches. Die grundlegende private Einrichtung ist für alle kostenlos, für jeden, der seinen eigenen Server einrichten und Spielspezifikationen definieren möchte. Das kommt im September dieses Jahres.

Wir haben auch viele Details über Kapitel 4 erfahren. Die erste Karte, Al-Sundan, die am 27. Juni erscheint, ist eine riesige, sehr „klassische Battlefield”-Karte, die in Nordafrika spielt. Es ist eine Adaption von Under No Flag und sieht vor, dass sich das Team auf Land- und Fahrzeugkämpfe verdoppelt, wobei auch die Luftunterstützung eine wichtige Rolle spielt. Es ist eine entfernungsorientierte Karte mit montierten Geschützen, Flugzeugen und Transportern und sechs Flaggen, die über die Karte verteilt sind.

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Marita, das im Juli erscheint, ist eine viel kleinere, engere Karte, die sich an Infanterie-Nahkämpfen orientiert und an der albanisch-griechischen Grenze spielt. Dieser wird als Förderung des „totalen kreativen Chaos” beschrieben, wenn Einheiten die engen Gassen erkunden, mit vielen vertikalen Spieloptionen dank Hügeln und mehrstöckigen Häusern. Und im August wird es zwei weitere Nahkampfkarten geben, die in der Provence, in Frankreich und in der nordischen Landschaft spielen. Diese sind auf ein enges Squad-Spiel ausgerichtet, mit vielen flankierenden Routen, sowohl offensichtlich als auch versteckt, um mehr von diesem kreativen Chaos zu fördern.

Und im Oktober erhalten wir Operation Underground, eine neu interpretierte Version von Operation Metro aus Battlefield 3. Dies ist kein Remastering, sondern eine vollständige Neugestaltung mit einer Mischung aus großen Räumen und engen Straßen, U-Bahn-Waggons und unterirdischen Umgebungen.

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Gustavsoon hat auch Kapitel 5 angeteasert, das Ende des Jahres erscheint und die Rückkehr des Spiels ins Pacific Theatre markieren wird. Die Veranstaltung zeigte nur kurze Einblicke in diese „moderne” Version von Iwo Jima, aber die Designer sagten, dass die Karten auf der Erfassung realer Umgebungen basieren und „ikonische Waffen und Gadgets, eine neue Reihe von Fahrzeugen” und die Erfahrung enthalten werden der Invasion und der amphibischen Kriegsführung. Das erste Kapitel-5-Paket wird drei Karten enthalten, von denen zwei zusätzlich zu Iwo Jima noch enthüllt werden müssen.

Fifa 20

Der größte Deal in FIFA 20 ist die effektive Wiederbelebung von FIFA Street in Form des Volta Football-Modus. Volta ist als ultrarealistischer Straßenfußball konzipiert, mit Käfigbereichen in London, einem Dach in Tokio und einer Unterführung in Amsterdam, die als Spielfelder fungieren. Der Ball geht in Volta nie aus dem Spiel, und Spieler – einschließlich aller lizenzierten Spieler und Teams des Spiels – können Mauern und Randsteine ​​und schnelle, einzigartige Beinarbeit verwenden, um dynamische Spiele jeder Teamgröße mit oder ohne Torhüter zu bestreiten. Sie können weibliche Spieler und geschlechtergemischte Teams mit einer großen Auswahl an straßentauglicher Kleidung, Schuhen, Haaren und Tätowierungen erstellen.

Der führende Gameplay-Produzent Sam Rivera sprach über die Entwicklung dieser neuesten FIFA-Ausgabe auf der Grundlage des Engagements der Community und einen großen Schub für tiefere Innovation und Authentizität. Die wichtigsten Gameplay-Änderungen hier sind Teil einer Kombination von Funktionen, die das Team Football Intelligence nennt.

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Dies gliedert sich in drei Kernstöße. Die erste ist Action am Ball mit neuen Angriffs- und Verteidigungsbewegungen für Eins-gegen-Eins-Begegnungen. Komponiertes Finishing bietet bessere Torschüsse, mit neu geschriebenen Grundlagen der Aktion, um die Schwierigkeit bei ambitionierteren Schüssen zu skalieren. Strafe-Dribbling bietet eine präzisere Kontrolle des Balls während des Dribblings und bewegt sich, um Verteidiger anzulocken, um Geschwindigkeit und Fähigkeiten besser einzusetzen, um ihnen auszuweichen. Das kontrollierte Tackling-System fügt Verbesserungen von FIFA 19 für bessere Tackling- und Angriffskonter hinzu, während das neu gestaltete Elfmeter- und Freistoßsystem den richtigen Sick verwendet, um dem Ball Spin für eine Vielzahl verschiedener Schüsse zu verleihen.

Außerhalb des Balls wurden die KI-Spieler neu gestaltet, um dem Dribbler mehr Zeit und Raum zu geben und mehr Eins-gegen-Eins-Begegnungen zu schaffen. Die Verteidigung reagiert jetzt auf mehr Benutzerkontrolle, während die Teamaufteilung das gesamte Spielfeld besser nutzt, um hoffentlich ein realistischeres Gesamterlebnis mit zusätzlichen Torchancen zu schaffen. Kurz gesagt, die KI soll hilfreich sein, aber nicht aufdringlich.

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Und es gibt ein neues Ballphysiksystem, mit dem sich das Verhalten beim Abprallen und Spielerkontakt neu schreiben lässt – was sich beim Spielen auf Voltas Straßenplätzen als sehr nützlich erweisen sollte – und alle neuen Beziehungen zwischen Spin und Flugbahn, die sich auch auf die Höhe der Kurve bei Schüssen auswirken, und die abwechslungsreiche Kugelbewegung.

FIFA 20 erscheint am 27. September, ein EA Access-Hands-On beginnt am 19. September.

Madden NFL 20

Viele der neuen Features in Madden NFL 20 wurden seit dem NFL Draft enthüllt, daher lag der große Schub bei EA Play heute im Detail, um das spezifische Verhalten von Superstars wie Cover-Athlet Patrick Mahomes nachzubilden.

Das Ziel war, „Superstars das Gefühl zu geben, Superstars zu sein”. Madden hat X-Factors implementiert – Spieler wie Mahomes, die als die elitärsten Spieler der NFL gelten, mit Fähigkeiten, die sonst niemand hat – und ein Zonensystem, das sehr spezifische Spielstile modelliert, die auf realen Spielern basieren.

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Der einfachste Weg, die Grundlagen zu verstehen, besteht darin, sich bestimmte Spieler anzusehen. Wir bleiben bei Mahomes. Um in die Zone zu gelangen, muss ein Spieler eine Reihe von Herausforderungen im Spiel abschließen. Mahomes muss vier Pässe von 30 Yards oder mehr absolvieren, um in die Zone zu gelangen. Sobald das erledigt ist, hat er – und nur er – Zugriff auf Bazooka, was seine maximale Passreichweite auf 80 Meter erhöht. Wenn er in der Zone ist, kann Mahomes weiter werfen als jeder andere im Spiel.

Er verfügt auch über Superstar-Fähigkeiten wie Escape Artist, die ihm beim Scrambling zusätzliche Geschwindigkeit und Beweglichkeit verleihen, und Dashing Deadeye, das beim Laufen für perfekte Passgenauigkeit sorgt. Diese Fähigkeiten sind nicht exklusiv für ihn. Und während diese Bazooka-Fähigkeit in Kombination mit einigen der Superstar-Fähigkeiten Mahomes unschlagbar zu machen scheint, wissen wir aus der Nachsaison im letzten Jahr, dass er nicht unfehlbar ist, und Madden arbeitet daran, dies ebenfalls zu modellieren. Verteidiger können sogar einen X-Factor-Spieler wie Mahomes aus der Zone werfen. Aaron Donald zum Beispiel hat die Fähigkeit Fearmonger Zone, die es ihm ermöglicht, Druck auf einen Quarterback auszuüben, selbst wenn er geblockt wird. Das gesamte System ist darauf ausgelegt, Boni und Zähler anzubieten, um die „Event Football”-Spiele nachzubilden, die wir 2018 in echten Stadien gesehen haben.

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Diese Spieler haben auch neue Signature-Animationen, und das Spiel bietet im Allgemeinen robustere Playbooks mit neu implementierten Run/Pass-Optionen – das RPO, das Sie jetzt in jedem Spiel diskutieren hören – und neue Gameplay-Mechaniken wie Pump-Fälschungen

Eine geschlossene Beta für Madden NFL 20 läuft vom 14. bis 16. Juni; das Spiel kommt am 2. August.

Die Sims 4

Schließlich setzten sich Executive Producer Lyndsay Pearson und Senior Producer Michael Duke zusammen, um Island Living vorzustellen, eine neue Erweiterung für Die Sims 4.

Wie der Name schon sagt, findet die Sim-Action auf Sulani statt, einem üppigen Inselschauplatz, der von polyesischen Kulturen inspiriert ist. Zum ersten Mal können Sims ins Wasser steigen, entweder um in der Brandung zu laufen, zu schwimmen, zu schnorcheln oder eine Fahrt auf einem Aqua-Zip zu genießen, der im Grunde ein Jet-Ski ist. Es gibt die Möglichkeit, Meerjungfrauen mit einer ganzen Reihe von Anpassungsoptionen zu bauen – diese nicht mehr mythischen Charaktere können mit Delfinen auf der ganzen Insel interagieren, und trotz der Menschen, die in farbenfroher Strandkleidung herumliegen, ist Sulani nicht nur ein Ferienland. Es gibt Jobs zu haben – Sie können sogar einen Naturschützer ernennen, der sich um das lokale Ökosystem kümmert – und Elemente der Sulani-Kultur, die es zu erkunden gilt. An die Insel gebundene Elementargeister melden sich gelegentlich, um positives und negatives Feedback zu Spieleraktionen zu geben.

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Und da die meisten Inseln durch Vulkaneinwirkung entstanden sind, gibt es auf der Insel einen aktiven Vulkan, der gelegentlich Lavabomben ausspuckt und, wie wir hoffen, Sims einen Ort bieten kann, an dem sie „Joe gegen den Vulkan” nachstellen können.

Dies wird nicht die einzige Erweiterung sein, die dieses Jahr kommt – Realm of Magic wurde angeteasert, um im Herbst zu erscheinen.

Die Sims 4 Inselleben erscheint am 21. Juni für Windows-PCs und am 16. Juli für Xbox One.

Und damit sind alle Informationen von EA Play 2019 zusammengefasst. Wir werden im Laufe der Woche weitere E3-Neuigkeiten zu teilen haben, also bleiben Sie hier auf Xbox Wire auf dem Laufenden.

Aufnahmequelle: news.xbox.com

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