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E3 2019 : six plongées profondes sur Star Wars Jedi : Fallen Order, Madden NFL 20, Apex Legends et bien plus sur EA Play

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EA a modifié sa configuration traditionnelle de conférence de presse E3 cette année, choisissant de présenter six sessions d’une demi-heure axées sur les nouveaux titres et les extensions de leur bibliothèque de titres avec un événement en plein air au Hollywood Palladium ouvert au public. Mais ce que vous voulez vraiment savoir, ce sont les jeux, alors allons-y.

Star Wars Jedi: Ordre déchu

Star Wars Jedi: Fallen Order a lancé la journée, avec 15 minutes de jeu pour nous guider à travers cette nouvelle aventure Star Wars activée par la Force. Vince Zampella, PDG du développeur de Fallen Order Respawn Entertainment, et le directeur du jeu Stig Asmussen ont fourni des commentaires après la session de jeu.

Cette aventure solo se déroule sur une variété de planètes, quelques mois après la première application de l’Ordre 66, qui, comme on le voit dans "Star Wars Episode III: Revenge of the Sith", a anéanti tous les Jedi de la galaxie., pas tous. Ben Kenobi a survécu, tout comme Cal Kestis. Cal est un simple Padewan à l’ouverture de Fallen Order, mais cette démo de gameplay commence environ trois heures après le début du jeu, alors qu’il a commencé à entraîner ses pouvoirs de Force.

E3 2019 : six plongées profondes sur Star Wars Jedi : Fallen Order, Madden NFL 20, Apex Legends et bien plus sur EA Play

La démo montre une partie d’une mission sur le monde natal des Wookiee, Kashyyyk, où les forces impériales extraient de la sève pour créer un matériau dangereux. Cal a rencontré Saw Gerrera, le personnage de «Rogue One: A Star Wars Story» de Forest Whitaker, qui met en place une diversion pendant que le jeune Jedi se déplace pour faire sortir de prison les Wookiees emprisonnés.

Même en tant que jeune Jedi, Cal a suffisamment de maîtrise sur la Force pour pousser et tirer les Stormtroopers, ralentir le temps dans la mesure où il peut esquiver les explosions laser et effectuer des doubles sauts qui l’envoient voler au-dessus de la tête même des araignées géantes qui rôdent. Kashyyyk. Ouais, j’ai dit des araignées géantes. (Ils s’appellent Wyyyschokk, si vous voulez être précis.)

Il y a quelques stormtroopers blindés noirs avec des armes à énergie à double extrémité, appelés Purge Troopers, et un droïde KX qui agit comme un mini-boss et commence à frapper Cal juste à la fin de la démo.

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Et Cal a un ami, le droïde explorateur BD-1. (Oui, les fans de Titanfall, c’est une convention de dénomination tout comme le BT-7274. Ce "BT" signifiait "Buddy Titan", et ici le "BD" signifie "Buddy Droid".) Les sons du droïde sont fournis par Star de longue date. Le concepteur sonore de Wars, Ben Burtt, et il peut pirater des portes, scanner des environnements et fournir des packs de stimulation à la demande.

Star Wars Jedi: Fallen Order est canonique, donc tout ce qui se passe ici peut techniquement affecter d’autres histoires de Star Wars. Cela signifie également que vous ne pouvez pas faire tout ce que vous voulez – vous n’avez pas le choix de vous pencher sur le côté obscur de la Force, par exemple. Cal est un héros, et c’est plus ou moins comme ça qu’il doit être joué – pas qu’il soit au-dessus de courir quelques Stormtroopers avec son sabre laser.

Star Wars Jedi: Fallen Order sort le 15 novembre sur Xbox One.

Légendes Apex

Respawn Entertainment avait également plus que Star Wars à offrir, car ils ont également fourni des informations sur la saison deux d’Apex Legends. Le chef de projet, Drew McCoy, a donné un aperçu de la nouvelle saison, Battle Charge, qui débutera le 2 juillet.

Il y a quelques nouvelles astuces dans la saison 2: une nouvelle arme, une nouvelle légende, un mode classé et quelques autres gros ajustements.

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La nouvelle arme Care Package, la mitrailleuse légère L-Star alimentée au plasma, est conçue pour être maîtrisée, mais ses munitions sont également limitées à ce qui tombe avec le pistolet. Il peut même faire sauter des portes ouvertes à distance, ce qui ouvre de nouvelles possibilités tactiques. Il y aura deux nouveaux Hop-Ups, bien qu’ils n’aient pas été nommés, et de nouveaux skins pour les légendes et les armes. Un certain nombre d’armes existantes ont été rééquilibrées et certaines des armes les plus faibles ont été améliorées.

Battle Pass se comportera différemment, avec une progression basée sur la réalisation de défis plutôt que sur des événements chronométrés. Éloignez-vous pendant une semaine et les défis Battle Pass se cumuleront et pourront être complétés lorsque vous reviendrez au jeu. Les badges et les trackers de statistiques ont disparu, mais vous pourrez passer au niveau 100 beaucoup plus rapidement que dans la saison 1, avec plus de médailles d’artisanat à utiliser une fois que vous aurez atteint ce point.

Il y a aussi le nouveau mode classé, qui offre une progression à travers six niveaux, avec un matchmaking spécial pour chaque niveau. Le seul inconvénient est que le matchmaking pour les niveaux supérieurs peut prendre plus de temps que pour les niveaux inférieurs, mais la promesse est un meilleur matchmaking, pour un jeu approprié au niveau supérieur.

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Enfin, la 10ème légende, Watson, est introduite. C’est un personnage de soutien actif inspiré par les ingénieurs. Elle peut déposer des pylônes qui forment une grille défensive, et les défenses peuvent se conformer aux spécificités de n’importe quelle carte donnée. Le gameplay de Watson a été comparé à presque un style de jeu RTS, d’autant plus que les clôtures clignotent pour que les membres de l’équipe puissent les traverser et envoient un ping à toute l’équipe si elles sont traversées par des ennemis. Elle peut utiliser un pylône d’interception, qui accélère le temps de recharge de Watson lorsqu’elle est à proximité, et peut également larguer des grenades et d’autres objets offensifs sur les ennemis.

L’histoire de Watson est également intéressante – elle et son père ont inventé le Ring, et elle a grandi dans l’arène pendant sa construction. Grâce à Watson, nous commencerons à en apprendre davantage sur la tradition du jeu. Elle est décrite comme la "petite sœur" des légendes et "la seule personne qui pourrait probablement unir toutes les légendes".

Enfin, une vidéo à la fin de la démo a taquiné une créature absolument massive, avec un œil de la taille d’une voiture. Nous ne savons pas à quoi cela appartient, mais il y a "quelques grandes choses qui arrivent dans King’s Canyon au début de la saison 2".

Champ de bataille V

À partir de là, nous nous tournons vers Battlefield V. Le directeur créatif Lars Gustavsson a annoncé de grands changements à l’approche du chapitre 4. Le rang maximum augmente – très haut. Alors que les joueurs atteignent actuellement un maximum de rang 50, ce plafond est porté à 500 à partir d’août. Au fur et à mesure que les joueurs progressent dans ce système massivement étendu, il y aura de nouvelles pièces de compagnie à gagner, et à chaque 50e rang, les joueurs recevront de nouvelles icônes de rang et des plaques d’identification pour montrer leur réussite.

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Des matchs privés arrivent également, en remplacement du programme de serveur loué. La configuration privée de base sera gratuite pour tous, pour tous ceux qui souhaitent configurer leur propre serveur et définir les spécificités du jeu. Cela arrivera en septembre de cette année.

Nous avons également obtenu de nombreux détails sur le chapitre 4. La première carte, Al-Sundan, qui sortira le 27 juin, est une immense carte très "classique Battlefield" située en Afrique du Nord. Il est adapté de Under No Flag et voit l’équipe doubler le combat terrestre et en véhicule, avec un rôle important pour le soutien aérien également. C’est une carte axée sur la distance, avec des canons montés, des avions et des transports, et six drapeaux placés sur la carte.

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Marita, qui arrivera en juillet, est une carte beaucoup plus petite et plus étroite, orientée autour du combat d’infanterie rapprochée et située à la frontière albanaise/grecque. Celui-ci est décrit comme favorisant le «chaos créatif total» alors que les unités explorent les rues étroites, avec de nombreuses options de jeu verticales grâce aux collines et aux maisons à plusieurs étages. Et en août, il y aura deux autres cartes rapprochées, situées en Provence, en France et dans la campagne nordique. Ceux-ci sont orientés autour d’un jeu d’équipe serré, avec de nombreux itinéraires secondaires, à la fois évidents et cachés, pour favoriser davantage ce chaos créatif.

Et en octobre, nous aurons Operation Underground, une version repensée d’Operation Metro de Battlefield 3. Il ne s’agit pas d’une remasterisation, mais d’une refonte totale avec un mélange de grands espaces et de rues étroites, de wagons de métro et d’environnements souterrains.

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Gustavsoon a également taquiné le chapitre 5, qui arrive à la fin de l’année et marquera le retour du jeu au Pacific Theatre. L’événement n’a montré que de brefs aperçus de cette version "moderne" d’Iwo Jima, mais les concepteurs ont déclaré que les cartes étaient basées sur la capture d’un environnement réel et comprendraient "des armes et des gadgets emblématiques, un nouvel ensemble de véhicules" et l’expérience. d’invasion et de guerre amphibie. Le package initial du chapitre 5 contiendra trois cartes, dont deux n’ont pas encore été révélées en plus d’Iwo Jima.

FIFA 20

Le plus gros contrat de FIFA 20 est la renaissance effective de FIFA Street, sous la forme du mode Volta Football. Volta est conçu comme un foot de rue ultra-réaliste, avec des zones en cage à Londres, un toit à Tokyo et un passage souterrain à Amsterdam faisant office de terrains. Le ballon ne sort jamais du jeu à Volta, et les joueurs – y compris tous les joueurs et équipes licenciés du jeu – peuvent utiliser des murs et des bordures et un jeu de jambes rapide et unique pour jouer des matchs dynamiques de n’importe quelle taille d’équipe, avec ou sans gardiens de but. Vous pouvez créer des joueuses et des équipes mixtes, avec une grande variété de vêtements, de chaussures, de cheveux et de tatouages ​​prêts pour la rue.

Le producteur principal du gameplay, Sam Rivera, a parlé du développement de ce dernier opus de la FIFA basé sur l’engagement de la communauté et de faire un gros effort pour une innovation et une authenticité plus profondes. Les changements de gameplay de base ici font partie d’une combinaison de fonctionnalités que l’équipe appelle Football Intelligence.

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Cela se décompose en trois poussées principales. Le premier est une action sur le ballon, avec de nouveaux mouvements d’attaque et de défense pour des rencontres en tête-à-tête. La finition composée offre de meilleurs tirs au but, avec des fondamentaux réécrits de l’action pour augmenter la difficulté sur des tirs plus ambitieux. Le dribble Strafe offre un contrôle plus précis du ballon pendant le dribble et des mouvements pour attirer les défenseurs, afin de mieux déployer la vitesse et les compétences pour les échapper. Le système de tacle contrôlé ajoute des améliorations de FIFA 19 pour de meilleurs compteurs de tacle et d’attaque, tandis que le système repensé de pénalité et de coup franc utilise le bon malade pour appliquer une rotation au ballon pour une large gamme de coups différents.

En dehors du ballon, les joueurs IA ont été repensés pour donner plus de temps et d’espace au dribbleur et créer plus de rencontres en tête-à-tête. La défense répond désormais à un plus grand contrôle de l’utilisateur, tandis que l’espacement des équipes permet une meilleure utilisation de l’ensemble du terrain, dans l’espoir de créer une expérience globale plus réaliste avec des opportunités de score supplémentaires. Bref, l’IA se veut utile, mais pas insistante.

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Et il y a un nouveau système de physique de la balle pour réécrire qui rebondit et le comportement de contact du joueur – ce qui devrait être très pratique lorsque vous jouez sur les terrains de rue de Volta – et toutes les nouvelles relations entre la rotation et la trajectoire, qui affectent également le niveau de courbe des coups, et le variété de mouvement de balle.

FIFA 20 arrive le 27 septembre, avec un EA Access pratique à partir du 19 septembre.

Madden NFL 20

De nombreuses nouvelles fonctionnalités de Madden NFL 20 ont été révélées depuis le repêchage de la NFL, donc la grande poussée d’EA Play aujourd’hui était dans les détails pour modéliser le comportement spécifique des superstars comme l’athlète de couverture Patrick Mahomes.

L’objectif était de "faire en sorte que les superstars se sentent comme des superstars". Madden a mis en place X-Factors – des joueurs comme Mahomes qui sont les joueurs les plus élitistes de la NFL, avec des compétences que personne d’autre n’a – et un système de zone qui modélise des styles de jeu très spécifiques basés sur des joueurs du monde réel.

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Le moyen le plus simple de comprendre les bases est de regarder des joueurs spécifiques. Nous resterons avec Mahomes. Pour entrer dans la zone, un joueur doit relever une série de défis en jeu ; Mahomes doit compléter quatre passes de 30 mètres ou plus pour entrer dans la zone. Une fois cela fait, il – et lui seul – a accès à Bazooka, ce qui augmente sa distance de dépassement maximale à 80 mètres. Lorsqu’il est dans la zone, Mahomes peut lancer plus loin que n’importe qui dans le jeu.

Il a également des capacités de superstar, telles que Escape Artist, qui lui donne une vitesse et une agilité supplémentaires lors du brouillage, et Dashing Deadeye, qui donne une précision de passe parfaite en course. Ces capacités ne lui sont pas exclusives. Et bien que cette capacité de Bazooka, combinée à certaines des capacités de superstar, semble rendre Mahomes imbattable, nous savons depuis les séries éliminatoires de l’année dernière qu’il n’est pas infaillible, et Madden travaille également pour modéliser cela. Les défenseurs peuvent éliminer même un joueur X-Factor comme Mahomes de la zone. Aaron Donald, par exemple, a la capacité Fearmonger Zone, qui lui permet d’appliquer une pression sur un quart-arrière même lorsqu’il est bloqué. L’ensemble du système est conçu pour offrir des bonus et des compteurs, pour reproduire les matchs de "football événementiel" que nous avons vus dans de vrais stades en 2018.

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Ces joueurs ont également de nouvelles animations de signature, et le jeu en général propose des playbooks plus robustes avec des options de course/passe nouvellement mises en œuvre – le RPO dont vous entendrez maintenant parler dans chaque jeu – et de nouveaux mécanismes de jeu comme les contrefaçons de pompe.

Une bêta fermée pour Madden NFL 20 se déroule du 14 au 16 juin; le jeu arrive le 2 août.

Les Sims 4

Enfin, la productrice exécutive Lyndsay Pearson et le producteur principal Michael Duke se sont assis pour présenter Island Living, une nouvelle extension pour Les Sims 4.

Comme son nom l’indique, cela localise l’action Sim sur Sulani, une île luxuriante inspirée des cultures polyésiennes. Pour la première fois, les Sims peuvent entrer dans l’eau, soit pour marcher dans les vagues, nager, faire de la plongée avec tuba ou profiter d’une balade sur un Aqua-Zip, qui est essentiellement un Jet Ski. Il y a la possibilité de construire des sirènes, avec toute une variété d’options de personnalisation – ces personnages qui ne sont plus mythiques peuvent interagir avec les dauphins autour de l’île, et malgré les gens allongés dans des vêtements de plage aux couleurs vives, Sulani n’est pas seulement un pays de vacances. Il y a des emplois à occuper – vous pouvez même créer un défenseur de l’environnement pour prendre soin de l’écosystème local – et des éléments de la culture Sulani à explorer. Les esprits élémentaires liés à l’île se feront parfois connaître, pour donner des commentaires positifs et négatifs sur les actions des joueurs.

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Et comme la plupart des îles sont formées par l’action volcanique, il y a un volcan actif sur l’île, qui crache occasionnellement des bombes de lave et, nous l’espérons, pourra fournir un emplacement aux Sims pour recréer "Joe contre le volcan".

Ce ne sera pas la seule extension à venir cette année – Realm of Magic a été taquiné pour arriver à l’automne.

Les Sims 4 Island Living arrivent sur les PC Windows le 21 juin et sur Xbox One le 16 juillet.

Et cela résume toutes les informations d’EA Play 2019. Nous aurons plus de nouvelles E3 à partager tout au long de la semaine, alors restez à l’écoute ici sur Xbox Wire.

Source d’enregistrement: news.xbox.com

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