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E3 2019: Seis mergulhos profundos em Star Wars Jedi: Fallen Order, Madden NFL 20, Apex Legends e mais da EA Play

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A EA mudou sua configuração tradicional de conferência de imprensa da E3 este ano, optando por apresentar seis sessões de meia hora com foco em novos títulos e expansões para sua biblioteca de títulos com um evento ao ar livre no Hollywood Palladium que foi aberto ao público. Mas o que você realmente quer saber são os jogos, então vamos ao que interessa.

Star Wars Jedi: Ordem Caída

Star Wars Jedi: Fallen Order começou o dia, com 15 minutos de jogo para nos guiar por esta nova aventura de Star Wars habilitada pela Força. Vince Zampella, CEO da Respawn Entertainment, desenvolvedora de Fallen Order, e o diretor do jogo Stig Asmussen forneceram comentários após a sessão de jogo.

Esta aventura single-player acontece em uma variedade de planetas, alguns meses após a primeira aplicação da Ordem 66, que, como visto em “Star Wars Episódio III: A Vingança dos Sith", eliminou todos os Jedi da galáxia., nem todos eles. Ben Kenobi sobreviveu, assim como Cal Kestis. Cal é um mero Padewan quando Fallen Order abre, mas esta demo de jogo começa cerca de três horas de jogo, quando ele começou a treinar seus poderes da Força.

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A demo mostra parte de uma missão no planeta natal dos Wookiees, Kashyyyk, onde as forças imperiais estão extraindo seiva para criar um material perigoso. Cal encontrou o personagem de Forest Whitaker em “Rogue One: Uma História Star Wars”, Saw Gerrera, que arma uma distração enquanto os jovens Jedi se movem para libertar os Wookiees presos da prisão.

Mesmo como um jovem Jedi, Cal tem comando suficiente sobre a Força para empurrar e puxar Stormtroopers, diminuir o tempo na medida em que ele pode se esquivar de explosões de laser e realizar saltos duplos que o enviam voando sobre as cabeças até mesmo das aranhas gigantes que espreitam. Kashyyyk. Sim, eu disse aranhas gigantes. (Eles são chamados de Wyyyschokk, se você quiser ser específico.)

Existem alguns stormtroopers de armadura preta com armas de energia de duas pontas, chamados Purge Troopers, e um droide KX que atua como um mini-chefe e começa a atacar Cal assim que a demo foi encerrada.

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E Cal tem um amigo, o droide explorador BD-1. (Sim, fãs de Titanfall, isso é uma convenção de nomenclatura como o BT-7274. Esse "BT" significa "Buddy Titan", e aqui o "BD" significa "Buddy Droid".) Os sons do droide são fornecidos por Star de longa data O designer de som de guerras Ben Burtt, e ele pode hackear portas, escanear ambientes e fornecer pacotes de estímulos sob demanda.

Star Wars Jedi: Fallen Order é canônico, então tudo o que acontece aqui pode afetar tecnicamente outras histórias de Star Wars. Isso também significa que você não pode fazer o que quiser – não há escolha para se inclinar para o Lado Negro da Força, por exemplo. Cal é um herói, e é mais ou menos assim que ele deve ser interpretado – não que ele esteja acima de executar alguns Stormtroopers com seu sabre de luz.

Star Wars Jedi: Fallen Order será lançado em 15 de novembro no Xbox One.

Apex Legends

A Respawn Entertainment também tinha mais do que Star Wars a oferecer, pois também forneceu informações sobre a segunda temporada de Apex Legends. O líder do projeto, Drew McCoy, deu algumas dicas sobre a nova temporada, Battle Charge, que começa em 2 de julho.

Existem alguns novos truques na segunda temporada: uma nova arma, uma nova lenda, um modo ranqueado e alguns outros grandes ajustes.

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A nova arma Care Package, a metralhadora leve L-Star alimentada a plasma, foi projetada para ser dominada, mas também tem munição limitada ao que cai com a arma. Pode até abrir portas à distância, o que abre algumas novas possibilidades táticas. Haverá dois novos Hop-Ups, embora não tenham sido nomeados, e novas skins para lendas e armas. Várias armas existentes foram reequilibradas e algumas das armas mais fracas foram aprimoradas.

O Battle Pass se comportará de maneira diferente, com progressão baseada na conclusão de desafios em vez de eventos cronometrados. Afaste-se por uma semana e os desafios do Passe de Batalha serão acumulados e poderão ser concluídos quando você voltar ao jogo. Distintivos e rastreadores de estatísticas desapareceram, mas você poderá subir de nível para 100 muito mais rápido do que na 1ª temporada, com mais medalhas de criação para usar quando atingir esse ponto.

Há também o novo modo ranqueado, que oferece progressão em seis níveis, com matchmaking especial para cada nível. A única desvantagem é que o matchmaking para níveis mais altos pode demorar mais do que para níveis mais baixos, mas a promessa é um matchmaking melhor, para jogos apropriados para o nível de nível superior.

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Finalmente, a 10ª lenda, Watson, é apresentada. Ela é uma personagem de suporte ativa inspirada por engenheiros. Ela pode derrubar pilares que formam uma grade defensiva, e as defesas podem estar de acordo com as especificidades de qualquer mapa. A jogabilidade de Watson foi comparada a quase um estilo de jogo RTS, especialmente porque as cercas piscarão para os membros da equipe passarem e darão ping em toda a equipe se forem cruzados por inimigos. Ela pode usar um Pilão de Interceptação, que acelera o tempo de recarga de Watson quando ela está perto dele, e também pode lançar granadas e outras guloseimas ofensivas nos inimigos.

A história de fundo de Watson também é interessante – ela e seu pai inventaram o Anel, e ela cresceu na arena enquanto estava sendo construída. Através do Watson, começaremos a aprender sobre a tradição do jogo. Ela é descrita como a “irmã mais nova” das Lendas e “a única pessoa que provavelmente poderia unir todas as Lendas”.

Finalmente, um vídeo no final da demonstração provocou uma criatura absolutamente enorme, com um olho do tamanho de um carro. Não sabemos a que isso pertence, mas há “algumas grandes coisas chegando ao King’s Canyon no início da segunda temporada”.

Campo de batalha V

A partir daí, passamos ao Battlefield V. O Diretor Criativo Lars Gustavsson anunciou algumas grandes mudanças à medida que o Capítulo 4 se aproxima. A classificação máxima está subindo – muito acima. Enquanto os jogadores atualmente atingem o máximo no rank 50, esse limite está sendo elevado para 500, a partir de agosto. À medida que os jogadores progridem nesse sistema massivamente expandido, haverá novas moedas da empresa para ganhar e, a cada 50º rank, os jogadores receberão novos ícones de rank e dog tags para mostrar sua conquista.

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Partidas privadas também estão chegando, como um substituto para o programa de servidor alugado. A configuração privada básica será gratuita para todos, para quem quiser configurar seu próprio servidor e definir as especificidades do jogo. Que chegará em setembro deste ano.

Também recebemos muitos detalhes sobre o Capítulo 4. O primeiro mapa, Al-Sundan, que chega em 27 de junho, é um mapa enorme e muito “clássico do Campo de Batalha” ambientado no norte da África. É adaptado de Under No Flag e vê a equipe dobrando o combate terrestre e veicular, com um papel significativo também no apoio aéreo. É um mapa orientado à distância, com armas montadas, aviões e transportes, e seis bandeiras colocadas no mapa.

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Marita, que chega em julho, é um mapa muito menor e mais apertado, orientado para o combate aproximado de infantaria e situado na fronteira albanesa/grega. Este é descrito como promovendo o “caos criativo total” à medida que as unidades exploram as ruas estreitas, com muitas opções de jogabilidade vertical graças a colinas e casas de vários andares. E em agosto, haverá mais dois mapas de proximidade, ambientados em Provence, França, e no interior nórdico. Esses são orientados para um jogo de esquadrão apertado, com muitas rotas de flanco, óbvias e ocultas, para promover mais desse caos criativo.

E em outubro, teremos Operation Underground, uma versão reimaginada da Operation Metro de Battlefield 3. Esta não é uma remasterização, mas uma reformulação total com uma mistura de grandes espaços e ruas estreitas, vagões de metrô e ambientes subterrâneos.

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Gustavsoon também provocou o Capítulo 5, que chega no final do ano e marcará o retorno do jogo ao Pacific Theatre. O evento mostrou apenas breves vislumbres dessa visão “moderna” de Iwo Jima, mas os designers disseram que os mapas foram baseados em captura de ambiente real e apresentarão “armas e gadgets icônicos, um novo conjunto de veículos” e a experiência de invasão e guerra anfíbia. O pacote inicial do Capítulo 5 terá três mapas, com dois ainda a serem revelados, além de Iwo Jima.

FIFA 20

O maior negócio do FIFA 20 é o renascimento efetivo do FIFA Street, na forma do modo Volta Football. Volta é projetado como um futebol de rua ultra-realista, com áreas enjauladas em Londres, um telhado em Tóquio e uma passagem subterrânea em Amsterdã atuando como campos. A bola nunca sai de jogo em Volta, e os jogadores – incluindo todos os jogadores e equipes licenciados do jogo – podem usar paredes e meio-fio e footwork rápido e exclusivo para jogar partidas dinâmicas de qualquer tamanho de equipe, com ou sem goleiros. Você pode criar jogadoras e times mistos, com uma grande variedade de roupas, sapatos, cabelos e tatuagens prontos para a rua.

O principal produtor de jogabilidade, Sam Rivera, falou sobre o desenvolvimento desta última parcela do FIFA com base no envolvimento da comunidade e em fazer um grande esforço para uma inovação e autenticidade mais profundas. As principais mudanças de jogabilidade aqui são parte de uma combinação de recursos que a equipe chama de Football Intelligence.

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Isso se divide em três impulsos principais. A primeira é a ação com a bola, com novos movimentos de ataque e defesa para encontros um a um. A finalização composta oferece melhores chutes a gol, com fundamentos reescritos da ação para dimensionar a dificuldade em chutes mais ambiciosos. O drible Strafe oferece um controle mais preciso da bola enquanto dribla e se move para atrair os defensores, para melhor implantar velocidade e habilidades para evitá-los. O sistema de desarme controlado adiciona melhorias do FIFA 19 para melhores desarmes e contra-ataques, enquanto o sistema redesenhado de pênaltis e faltas usa a direita para aplicar rotação à bola para uma ampla variedade de chutes diferentes.

Fora da bola, os jogadores de IA foram redesenhados para dar mais tempo e espaço ao driblador e criar mais encontros individuais. A defesa agora responde a mais controle do usuário, enquanto o espaçamento da equipe faz melhor uso de todo o campo, esperamos criar uma experiência geral mais realista com oportunidades de pontuação adicionais. Em suma, a IA deve ser útil, mas não insistente.

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E há um novo sistema de física da bola para reescrever quem quica e o contato do jogador se comporta – o que deve ser muito útil ao jogar nos arremessos de rua de Volta – e todas as novas relações entre giro e trajetória, que também afetam o nível de curva nos chutes, e o variedade de movimentos da bola.

FIFA 20 chega em 27 de setembro, com um EA Access a partir de 19 de setembro.

Madden NFL 20

Muitos dos novos recursos do Madden NFL 20 foram revelados desde o Draft da NFL, então o grande impulso no EA Play hoje foi nos detalhes para modelar o comportamento específico de superstars como o atleta de capa Patrick Mahomes.

O objetivo era “fazer as superestrelas se sentirem como superestrelas”. Madden implementou X-Factors – jogadores como Mahomes, que são os jogadores de elite da NFL, com habilidades que ninguém mais tem – e um sistema Zone que modela estilos de jogo muito específicos com base em jogadores do mundo real.

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A maneira mais fácil de aprender o básico é olhar para jogadores específicos. Vamos ficar com Mahomes. Para entrar na Zona, o jogador deve completar um conjunto de desafios no jogo; Mahomes tem que completar quatro passes de 30 jardas ou mais para entrar na zona. Feito isso, ele – e somente ele – tem acesso a Bazooka, o que aumenta sua distância máxima de passe para 80 jardas. Quando ele está na Zona, Mahomes pode lançar mais longe do que qualquer um no jogo.

Ele também tem Habilidades de Superstar, como Escape Artist, que lhe dá velocidade e agilidade extras ao lutar, e Dashing Deadeye, que dá precisão de passe perfeita na corrida. Essas habilidades não são exclusivas dele. E embora essa habilidade de Bazooka, combinada com algumas das Habilidades de Superstar, pareça tornar Mahomes imbatível, sabemos pela pós-temporada do ano passado que ele não é infalível, e Madden trabalha para modelar isso também. Defensores podem derrubar até mesmo um jogador do X-Factor como Mahomes para fora da Zona. Aaron Donald, por exemplo, tem a habilidade Fearmonger Zone, que permite que ele aplique pressão em um quarterback mesmo quando bloqueado. Todo o sistema foi projetado para oferecer bônus e contadores, para replicar os jogos de “futebol de evento” que vimos em estádios reais em 2018.

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Esses jogadores também têm novas animações de assinatura, e o jogo em geral apresenta manuais mais robustos com opções de execução/passagem recém-implementadas – o RPO que você ouvirá discutir em todos os jogos – e novas mecânicas de jogo, como falsificações de bomba

Um beta fechado para Madden NFL 20 acontece de 14 a 16 de junho; o jogo chega em 2 de agosto.

The Sims 4

Finalmente, a Produtora Executiva Lyndsay Pearson e o Produtor Sênior Michael Duke sentaram-se para apresentar Island Living, uma nova expansão para The Sims 4.

Como o nome indica, isso localiza a ação dos Sims em Sulani, uma ilha exuberante inspirada nas culturas poliésias. Pela primeira vez, os Sims podem entrar na água, seja para surfar, nadar, mergulhar com snorkel ou desfrutar de um passeio em um Aqua-Zip, que é basicamente um Jet Ski. Existe a opção de construir sereias, com toda uma variedade de opções de personalização – esses personagens não mais míticos podem interagir com golfinhos ao redor da ilha e, apesar das pessoas deitadas em roupas de praia coloridas, Sulani não é apenas uma terra de férias. Há empregos a serem conquistados – você pode até criar um conservacionista para cuidar do ecossistema local – e elementos da cultura Sulani para explorar. Espíritos elementais ligados à ilha ocasionalmente se tornam conhecidos, para dar feedback positivo e negativo sobre as ações do jogador.

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E como a maioria das ilhas é formada por ação vulcânica, há um vulcão ativo na ilha, que vomita uma bomba de lava ocasional e, esperamos, possa fornecer um local para os Sims recriarem “Joe Versus the Volcano”.

Esta não será a única expansão que virá este ano – Realm of Magic foi provocado para chegar no outono.

The Sims 4 Island Living chega aos PCs com Windows em 21 de junho e ao Xbox One em 16 de julho.

E isso encerra todas as informações do EA Play 2019. Teremos mais notícias da E3 para compartilhar ao longo da semana, então fique ligado aqui no Xbox Wire.

Fonte de gravação: news.xbox.com

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