E3 2019: Sei immersioni profonde su Star Wars Jedi: Fallen Order, Madden NFL 20, Apex Legends e altro da EA Play
Quest’anno EA ha cambiato la tradizionale impostazione della conferenza stampa E3, scegliendo di presentare sei sessioni di mezz’ora incentrate su nuovi titoli ed espansioni per la loro libreria di titoli con un evento all’aperto all’Hollywood Palladium aperto al pubblico. Ma quello che vuoi davvero sapere sono i giochi, quindi andiamo al punto.
Star Wars Jedi: Fallen Order
Star Wars Jedi: Fallen Order ha dato il via alla giornata, con 15 minuti di gioco per guidarci attraverso questa nuova avventura di Star Wars abilitata alla Forza. Vince Zampella, CEO dello sviluppatore Fallen Order Respawn Entertainment, e il game director Stig Asmussen hanno fornito commenti dopo la sessione di gioco.
Questa avventura per giocatore singolo si svolge su una varietà di pianeti, alcuni mesi dopo la prima applicazione dell’Ordine 66, che, come visto in "Star Wars Episodio III: La vendetta dei Sith", ha spazzato via tutti i Jedi nella galassia., non tutti. Ben Kenobi è sopravvissuto, così come Cal Kestis. Cal è un semplice Padewan all’inizio di Fallen Order, ma questa demo di gioco inizia a circa tre ore dall’inizio del gioco, quando ha iniziato ad allenare i suoi poteri della Forza.
La demo mostra parte di una missione sul pianeta natale dei Wookiee, Kashyyyk, in cui le forze imperiali stanno estraendo linfa per creare un materiale pericoloso. Cal si è imbattuto nel personaggio di "Rogue One: A Star Wars Story" di Forest Whitaker, Saw Gerrera, che organizza un diversivo mentre il giovane Jedi si muove per evadere di prigione i Wookiee imprigionati.
Anche da giovane Jedi, Cal ha abbastanza comando sulla Forza per spingere e trascinare gli Stormtrooper, rallentare il tempo al punto da poter schivare le esplosioni laser ed eseguire doppi salti che lo fanno volare sopra le teste anche dei ragni giganti che si nascondono su Kashyyyk. Sì, ho detto ragni giganti. (Si chiamano Wyyyschokk, se vuoi essere specifico.)
Ci sono alcuni stormtrooper in armatura nera con armi a energia a doppio attacco, chiamati Purge Troopers, e un droide KX che funge da mini-boss e inizia a colpire Cal proprio mentre la demo si chiudeva.
E Cal ha un amico, il droide esploratore BD-1. (Sì, fan di Titanfall, questa è una convenzione di denominazione proprio come il BT-7274. Quel "BT" significava "Buddy Titan", e qui "BD" significa "Buddy Droid.") I suoni del droide sono forniti da Star di lunga data Il sound designer di Wars, Ben Burtt, può hackerare porte, scansionare ambienti e fornire pacchetti di stimoli su richiesta.
Star Wars Jedi: Fallen Order è canonico, quindi tutto ciò che accade qui può influenzare tecnicamente altre storie di Star Wars. Ciò significa anche che non puoi semplicemente fare tutto ciò che desideri: non c’è scelta per appoggiarti al Lato Oscuro della Forza, per esempio. Cal è un eroe, ed è più o meno così che deve essere interpretato, non che sia al di sopra di far passare alcuni Stormtrooper con la sua spada laser.
Star Wars Jedi: Fallen Order uscirà il 15 novembre su Xbox One.
Leggende dell’apice
Anche Respawn Entertainment aveva più di Star Wars da offrire, poiché forniva anche informazioni sulla seconda stagione di Apex Legends. Il capo del progetto Drew McCoy ha fornito alcune informazioni sulla nuova stagione, Battle Charge, che inizierà il 2 luglio.
Ci sono alcuni nuovi trucchi nella stagione 2: una nuova arma, una nuova leggenda, una modalità classificata e alcune altre grandi modifiche.
La nuova arma del pacchetto di assistenza, la mitragliatrice leggera L-Star alimentata al plasma, è progettata per essere sopraffatta, ma ha anche munizioni limitate a ciò che cade con la pistola. Può persino aprire le porte a distanza, il che apre alcune nuove possibilità tattiche. Ci saranno due nuovi Hop-Up, anche se non sono stati nominati, e nuove skin per leggende e armi. Un certo numero di armi esistenti è stato ribilanciato e alcune delle armi più deboli sono state potenziate.
Battle Pass si comporterà in modo diverso, con la progressione basata sul completamento delle sfide piuttosto che sugli eventi a tempo. Allontanati per una settimana e le sfide del Battle Pass si accumuleranno e potranno essere completate quando torni in gioco. Distintivi e indicatori di statistiche sono spariti, ma sarai in grado di salire di livello a 100 molto più velocemente rispetto alla Stagione 1, con più medaglie di creazione da usare una volta raggiunto quel punto.
C’è anche la nuova modalità classificata, che offre progressione attraverso sei livelli, con matchmaking speciale per ogni livello. L’unico aspetto negativo è che il matchmaking per i livelli più alti potrebbe richiedere più tempo che per quelli inferiori, ma la promessa è un matchmaking migliore, per un gioco appropriato per il livello di livello superiore.
Infine, viene introdotta la decima leggenda, Watson. È un personaggio di supporto attivo ispirato dagli ingegneri. Può far cadere tralicci che formano una griglia difensiva e le difese possono conformarsi alle specifiche di una determinata mappa. Il gameplay di Watson è stato paragonato a quasi uno stile di gioco RTS, soprattutto perché le recinzioni si spegneranno per consentire ai membri della squadra di attraversarle e faranno ping per l’intera squadra se attraversate dai nemici. Può usare un pilone di intercettazione, che accelera il tempo di recupero di Watson quando è vicino ad esso, e può anche sganciare granate e altri gadget offensivi sui nemici.
Anche il retroscena di Watson è interessante: lei e suo padre hanno inventato l’Anello e lei è cresciuta nell’arena mentre veniva costruita. Attraverso Watson, inizieremo a conoscere la tradizione del gioco. È descritta come la "sorella minore" delle Leggende e "l’unica persona che potrebbe probabilmente unire tutte le Leggende".
Infine, un video alla fine della demo ha preso in giro una creatura assolutamente enorme, con un occhio delle dimensioni di un’auto. Non sappiamo a cosa appartenga, ma ci sono "un paio di grandi cose in arrivo a King’s Canyon all’inizio della stagione 2".
campo di battaglia V
Da lì, passiamo a Battlefield V. Il direttore creativo Lars Gustavsson ha annunciato alcuni grandi cambiamenti con l’avvicinarsi del capitolo 4. Il grado massimo sta salendo, molto più in alto. Mentre i giocatori attualmente raggiungono il massimo al rango 50, quel limite verrà elevato a 500, a partire da agosto. Man mano che i giocatori avanzano attraverso questo sistema enormemente ampliato, ci saranno nuove monete della Compagnia da guadagnare e ogni 50° rango i giocatori riceveranno nuove icone di rango e piastrine per mostrare i loro risultati.
In arrivo anche le partite private, in sostituzione del programma del server noleggiato. La configurazione privata di base sarà gratuita per tutti, per chiunque voglia configurare il proprio server e definire le specifiche del gioco. Arriverà a settembre di quest’anno.
Abbiamo anche molti dettagli sul capitolo 4. La prima mappa, Al-Sundan, in arrivo il 27 giugno, è un’enorme mappa molto "classica Battlefield" ambientata in Nord Africa. È un adattamento di Under No Flag e vede la squadra raddoppiare nel combattimento terrestre e automobilistico, con un ruolo significativo anche per il supporto aereo. È una mappa orientata alla distanza, con cannoni, aerei e mezzi di trasporto montati e sei bandiere posizionate sulla mappa.
Marita, in arrivo a luglio, è una mappa molto più piccola e stretta, orientata al combattimento ravvicinato di fanteria e ambientata al confine albanese/greco. Questo è descritto come un "caos creativo totale" mentre le unità esplorano le strade strette, con molte opzioni di gioco verticali grazie alle colline e alle case a più piani. E ad agosto ci saranno altre due mappe ravvicinate, ambientate in Provenza, in Francia e nella campagna nordica. Quelli sono orientati sul gioco di squadra ristretto, con molte vie laterali, sia ovvie che nascoste, per promuovere più di quel caos creativo.
E ad ottobre avremo Operation Underground, una versione reinventata di Operation Metro di Battlefield 3. Non si tratta di una rimasterizzazione, ma di una riprogettazione totale con un mix di ampi spazi e strade strette, vagoni della metropolitana e ambienti sotterranei.
Gustavsoon ha anche anticipato il capitolo 5, che arriverà alla fine dell’anno e segnerà il ritorno del gioco al Pacific Theatre. L’evento ha mostrato solo brevi scorci di questa versione "moderna" di Iwo Jima, ma i designer hanno affermato che le mappe sono state basate sulla cattura dell’ambiente reale e conterranno "armi e gadget iconici, un nuovo set di veicoli" e l’esperienza di invasione e guerra anfibia. Il pacchetto iniziale del Capitolo 5 avrà tre mappe, con due ancora da rivelare oltre a Iwo Jima.
FIFA 20
Il più grande affare di FIFA 20 è l’effettiva rinascita di FIFA Street, sotto forma della modalità Volta Football. Volta è progettato come un gioco da strada ultra realistico, con aree in gabbia a Londra, un tetto a Tokyo e un sottopassaggio ad Amsterdam che funge da campo. La palla non va mai fuori gioco in Volta e i giocatori, inclusi tutti i giocatori e le squadre con licenza del gioco, possono utilizzare muri e cordoli e un gioco di gambe veloce e unico per giocare partite dinamiche di squadre di qualsiasi dimensione, con o senza portieri. Puoi creare giocatrici e squadre di genere misto, con un’ampia varietà di vestiti, scarpe, capelli e tatuaggi pronti per la strada.
Il principale produttore di gameplay Sam Rivera ha parlato dello sviluppo di quest’ultima puntata di FIFA basata sul coinvolgimento della comunità e di una grande spinta per un’innovazione e un’autenticità più profonde. Le modifiche principali al gameplay qui fanno parte di una combinazione di funzionalità che il team chiama Football Intelligence.
Questo si suddivide in tre spinte principali. Il primo è l’azione sulla palla, con nuove mosse offensive e difensive per gli scontri uno contro uno. La finitura composta offre tiri in porta migliori, con fondamenti dell’azione riscritti per scalare la difficoltà sui tiri più ambiziosi. Il dribbling Strafe offre un controllo più preciso della palla durante il dribbling e si muove per attirare i difensori, meglio dispiegare velocità e abilità per eluderli. Il sistema di contrasti controllati aggiunge miglioramenti rispetto a FIFA 19 per contrasti e contrattacchi d’attacco migliori, mentre il sistema di rigore e punizione ridisegnato utilizza la malata destra per applicare effetti alla palla per un’ampia gamma di tiri diversi.
Fuori palla, i giocatori dell’IA sono stati ridisegnati per dare più tempo e spazio al palleggiatore e creare più incontri uno contro uno. La difesa ora risponde a un maggiore controllo dell’utente, mentre la spaziatura tra le squadre fa un uso migliore dell’intero campo, si spera per creare un’esperienza complessiva più realistica con ulteriori opportunità di punteggio. In breve, l’IA è pensata per essere utile, ma non insistente.
E c’è un nuovo sistema di fisica della palla per riscrivere chi rimbalza e il comportamento di contatto del giocatore – che dovrebbe tornare molto utile quando si gioca sui campi di strada di Volta – e tutte le nuove relazioni tra rotazione e traiettoria, che influenzano anche il livello di curva nei tiri e il varietà di movimento della palla.
FIFA 20 arriva il 27 settembre, con un hands-on di EA Access che inizierà il 19 settembre.
Madden NFL 20
Molte delle nuove funzionalità di Madden NFL 20 sono state rivelate dopo il Draft NFL, quindi la grande spinta a EA Play oggi è stata nei dettagli per modellare il comportamento specifico di superstar come l’atleta di copertina Patrick Mahomes.
La spinta era "far sentire le superstar come delle superstar". Madden ha implementato X-Factors – giocatori come Mahomes che sono i giocatori d’élite della NFL, con abilità che nessun altro ha – e un sistema a zone che modella stili di gioco molto specifici basati su giocatori del mondo reale.
Il modo più semplice per ottenere le basi è guardare giocatori specifici. Resteremo con Mahomes. Per entrare nella Zona, un giocatore deve completare una serie di sfide di gioco; Mahomes deve completare quattro passaggi di 30 iarde o più per entrare nella zona. Una volta fatto, lui – e solo lui – ha accesso a Bazooka, che aumenta la sua distanza massima di passaggio a 80 iarde. Quando è nella Zona, Mahomes può lanciare più lontano di chiunque altro nel gioco.
Ha anche abilità da Superstar, come Escape Artist, che gli danno velocità e agilità extra durante lo scramling, e Dashing Deadeye, che fornisce una perfetta precisione nei passaggi in fuga. Quelle capacità non sono esclusive di lui. E mentre quell’abilità di Bazooka, combinata con alcune delle abilità Superstar, sembrerebbe rendere imbattibile Mahomes, sappiamo dalla post-stagione dell’anno scorso che non è infallibile e Madden lavora anche per modellarlo. I difensori possono buttare fuori dalla Zona anche un giocatore X-Factor come Mahomes. Aaron Donald, ad esempio, ha l’abilità Fearmonger Zone, che gli consente di esercitare pressione su un quarterback anche quando viene bloccato. Tutto il sistema è pensato per offrire bonus e contatori, per replicare le partite di “calcio da evento" che abbiamo visto negli stadi reali nel 2018.
Questi giocatori hanno anche nuove animazioni distintive e il gioco in generale presenta playbook più robusti con opzioni run/pass appena implementate (l’RPO di cui sentirai parlare ora in ogni gioco) e nuove meccaniche di gioco come i falsi della pompa
Una closed beta per Madden NFL 20 va dal 14 al 16 giugno; il gioco arriva il 2 agosto.
I Sims 4
Infine, il produttore esecutivo Lyndsay Pearson e il produttore senior Michael Duke si sono seduti per presentare Island Living, una nuova espansione per The Sims 4.
Come suggerisce il nome, questo individua l’azione dei Sim su Sulani, un’isola lussureggiante ispirata alle culture polinesiane. Per la prima volta, i Sims possono entrare in acqua, per fare surf, nuotare, fare snorkeling o godersi un giro su un Aqua-Zip, che è fondamentalmente un Jet Ski. C’è la possibilità di costruire sirene, con un’intera varietà di opzioni di personalizzazione: questi personaggi non più mitici possono interagire con i delfini in giro per l’isola e, nonostante le persone che si trovano in giro con costumi da bagno dai colori vivaci, Sulani non è solo un luogo di villeggiatura. Ci sono lavori da fare – puoi persino creare un ambientalista che si prenda cura dell’ecosistema locale – ed elementi della cultura Sulani da esplorare. Gli spiriti elementali legati all’isola occasionalmente si faranno conoscere, per dare un feedback positivo e negativo sulle azioni dei giocatori.
E poiché la maggior parte delle isole è formata dall’azione vulcanica, sull’isola c’è un vulcano attivo, che emette occasionali bombe di lava e, speriamo, possa fornire ai Sims un luogo per ricreare "Joe Versus the Volcano".
Questa non sarà l’unica espansione in arrivo quest’anno: è stato anticipato che Realm of Magic arriverà in autunno.
The Sims 4 Island Living arriverà su PC Windows il 21 giugno e su Xbox One il 16 luglio.
E questo riassume tutte le informazioni di EA Play 2019. Avremo altre notizie sull’E3 da condividere durante la settimana, quindi tienilo sintonizzato qui su Xbox Wire.