E3 2019: Seis inmersiones profundas en Star Wars Jedi: Fallen Order, Madden NFL 20, Apex Legends y más de EA Play
EA cambió la configuración tradicional de su conferencia de prensa E3 este año, eligiendo presentar seis sesiones de media hora enfocadas en nuevos títulos y expansiones para su biblioteca de títulos con un evento al aire libre en el Hollywood Palladium que estuvo abierto al público. Pero lo que realmente quieres saber son los juegos, así que vamos a ello.
Star Wars Jedi: Orden caída
Star Wars Jedi: Fallen Order comenzó el día, con 15 minutos de juego para guiarnos a través de esta nueva aventura de Star Wars habilitada por la Fuerza. Vince Zampella, CEO del desarrollador de Fallen Order, Respawn Entertainment, y el director del juego, Stig Asmussen, brindaron comentarios después de la sesión de juego.
Esta aventura para un jugador tiene lugar en una variedad de planetas, algunos meses después de la primera aplicación de la Orden 66, que, como se ve en "Star Wars Episodio III: La venganza de los Sith", acabó con todos los Jedi de la galaxia. Bueno, no todos. Ben Kenobi sobrevivió, y también Cal Kestis. Cal es un simple padewan cuando comienza Fallen Order, pero esta demostración del juego comienza aproximadamente tres horas después del juego, ya que comenzó a entrenar sus poderes de la Fuerza.
La demostración muestra parte de una misión en el mundo natal de los wookiees, Kashyyyk, donde las fuerzas imperiales extraen savia para crear un material peligroso. Cal se ha cruzado con el personaje de "Rogue One: A Star Wars Story" de Forest Whitaker, Saw Gerrera, quien organiza una distracción mientras el joven Jedi se mueve para sacar a los wookiees encarcelados de la cárcel.
Incluso como un joven Jedi, Cal tiene suficiente control sobre la Fuerza para empujar y tirar de los Stormtroopers, ralentizar el tiempo hasta el punto de poder esquivar los rayos láser y realizar saltos dobles que lo envían volando sobre las cabezas incluso de las arañas gigantes que acechan en Kashyyyk. Sí, dije arañas gigantes. (Se llaman Wyyyschokk, si quieres ser específico).
Hay algunos soldados de asalto con armadura negra y armas de energía de dos extremos, llamados Purge Troopers, y un droide KX que actúa como un mini-jefe y comienza a golpear a Cal justo cuando la demostración finaliza.
Y Cal tiene un amigo, el droide explorador BD-1. (Sí, fanáticos de Titanfall, esa es una convención de nombres como el BT-7274. Ese "BT" significaba "Buddy Titan", y aquí el "BD" significa "Buddy Droid".) Los sonidos del droide son proporcionados por Star desde hace mucho tiempo. El diseñador de sonido de Wars, Ben Burtt, puede piratear puertas, escanear entornos y proporcionar paquetes de estimulación a pedido.
Star Wars Jedi: Fallen Order es canónico, por lo que todo lo que sucede aquí puede afectar técnicamente a otras historias de Star Wars. Eso también significa que no puedes hacer lo que quieras; por ejemplo, no hay otra opción que apoyarse en el Lado Oscuro de la Fuerza. Cal es un héroe, y así es más o menos como debe ser interpretado, no es que esté por encima de atravesar a algunos Stormtroopers con su sable de luz.
Star Wars Jedi: Fallen Order se lanza el 15 de noviembre en Xbox One.
Leyendas del ápice
Respawn Entertainment también tenía más que Star Wars para ofrecer, ya que también proporcionaron información sobre la segunda temporada de Apex Legends. El líder del proyecto, Drew McCoy, brindó información sobre la nueva temporada, Battle Charge, que comienza el 2 de julio.
Hay algunos trucos nuevos en la temporada 2: una nueva arma, una nueva leyenda, un modo clasificado y algunos otros ajustes importantes.
La nueva arma Care Package, la ametralladora ligera L-Star alimentada con plasma, está diseñada para ser dominada, pero también tiene munición limitada a lo que cae con el arma. Incluso puede abrir puertas desde la distancia, lo que abre nuevas posibilidades tácticas. Habrá dos nuevos Hop-Ups, aunque no fueron nombrados, y nuevas máscaras para leyendas y armas. Se han reequilibrado varias armas existentes y se han mejorado algunas de las armas más débiles.
Battle Pass se comportará de manera diferente, con una progresión basada en completar desafíos en lugar de eventos cronometrados. Aléjate durante una semana y los desafíos del Pase de batalla se acumularán y se podrán completar cuando vuelvas al juego. Las insignias y los rastreadores de estadísticas se han ido, pero podrás subir de nivel a 100 mucho más rápido que en la Temporada 1, con más medallas de artesanía para usar una vez que llegues a ese punto.
También está el nuevo modo clasificado, que ofrece progresión a través de seis niveles, con emparejamiento especial para cada nivel. El único inconveniente es que el emparejamiento para los niveles más altos puede llevar más tiempo que para los más bajos, pero la promesa es un mejor emparejamiento, para un juego apropiado para el nivel más alto.
Finalmente, se presenta la décima leyenda, Watson. Es un personaje de apoyo activo inspirado en los ingenieros. Puede dejar caer pilones que forman una cuadrícula defensiva, y las defensas pueden ajustarse a las especificaciones de cualquier mapa dado. La jugabilidad de Watson se comparó con casi un estilo de juego RTS, especialmente porque las cercas parpadearán para que los miembros del equipo las atraviesen y harán ping a todo el equipo si los enemigos las cruzan. Puede usar un pilón de intercepción, que acelera el tiempo de reutilización de Watson cuando está cerca, y también puede arrojar granadas y otros objetos ofensivos sobre los enemigos.
La historia de fondo de Watson también es interesante: ella y su padre inventaron el Anillo, y ella creció en la arena mientras se construía. A través de Watson, comenzaremos a aprender sobre la tradición del juego. Se la describe como la "hermana pequeña" de las Leyendas y "la única persona que probablemente podría unir a todas las Leyendas".
Finalmente, un video al final de la demostración mostraba a una criatura absolutamente enorme, con un ojo del tamaño de un automóvil. No sabemos a qué pertenece eso, pero hay "un par de cosas importantes que llegarán a King’s Canyon al comienzo de la temporada 2".
campo de batalla v
A partir de ahí, pasamos a Battlefield V. El director creativo Lars Gustavsson anunció algunos cambios importantes a medida que se acerca el Capítulo 4. El rango máximo está subiendo, muy arriba. Si bien los jugadores actualmente alcanzan un máximo de rango 50, ese límite se elevará a 500, a partir de agosto. A medida que los jugadores progresen a través de ese sistema enormemente expandido, habrá nuevas monedas de la Compañía para ganar, y en cada rango 50, los jugadores obtendrán nuevos íconos de rango y placas de identificación para mostrar su logro.
También llegarán partidas privadas, como reemplazo del programa de servidor alquilado. La configuración privada básica será gratuita para todos, para cualquiera que quiera configurar su propio servidor y definir las especificaciones del juego. Que llegará en septiembre de este año.
También obtuvimos muchos detalles sobre el Capítulo 4. El primer mapa, Al-Sundan, que llegará el 27 de junio, es un mapa enorme y muy "clásico de Battlefield" ambientado en el norte de África. Está adaptado de Under No Flag y ve al equipo duplicando el combate terrestre y de vehículos, con un papel importante para el apoyo aéreo también. Es un mapa orientado a la distancia, con cañones montados, aviones y transportes, y seis banderas colocadas en todo el mapa.
Marita, disponible en julio, es un mapa mucho más pequeño y compacto, orientado al combate cuerpo a cuerpo de infantería y ubicado en la frontera entre Albania y Grecia. Se describe que este fomenta el "caos creativo total" a medida que las unidades exploran las calles estrechas, con muchas opciones de juego verticales gracias a las colinas y las casas de varios pisos. Y en agosto, habrá dos mapas de espacios reducidos más, ambientados en Provenza, Francia y la campiña nórdica. Estos están orientados en torno al juego de escuadrón apretado, con muchas rutas de flanqueo, tanto obvias como ocultas, para fomentar más ese caos creativo.
Y en octubre, obtendremos Operation Underground, una versión renovada de Operation Metro de Battlefield 3. No se trata de una remasterización, sino de un rediseño total con una combinación de grandes espacios y calles estrechas, vagones de metro y entornos subterráneos.
Gustavsoon también se burló del Capítulo 5, que llega a finales de año y marcará el regreso del juego al Pacific Theatre. El evento mostró solo breves atisbos de esta versión "moderna" de Iwo Jima, pero los diseñadores dijeron que los mapas se han basado en la captura del entorno real y contarán con "armas y dispositivos icónicos, un nuevo conjunto de vehículos" y la experiencia. de invasión y guerra anfibia. El paquete inicial del Capítulo 5 tendrá tres mapas, con dos aún por revelar además de Iwo Jima.
fifa20
La mayor oferta en FIFA 20 es la reactivación efectiva de FIFA Street, en la forma del modo Volta Football. Volta está diseñado como fútbol callejero ultrarrealista, con áreas enjauladas en Londres, una azotea en Tokio y un paso subterráneo en Ámsterdam que actúan como campos. El balón nunca sale de juego en Volta, y los jugadores, incluidos todos los jugadores y equipos con licencia del juego, pueden usar paredes y bordillos y un juego de pies único y rápido para jugar partidos dinámicos de cualquier tamaño de equipo, con o sin porteros. Puede crear jugadoras y equipos de género mixto, con una amplia variedad de ropa, zapatos, cabello y tatuajes listos para la calle.
El productor principal de jugabilidad, Sam Rivera, habló sobre el desarrollo de esta última entrega de FIFA basada en el compromiso de la comunidad y en hacer un gran esfuerzo por una mayor innovación y autenticidad. Los cambios principales en la jugabilidad aquí son parte de una combinación de características que el equipo llama Football Intelligence.
Esto se divide en tres impulsos principales. El primero es acción con el balón, con nuevos movimientos de ataque y defensa para encuentros uno a uno. El acabado compuesto ofrece mejores tiros de gol, con fundamentos reescritos de la acción para escalar la dificultad en tiros más ambiciosos. Strafe dribbling ofrece un control más preciso del balón mientras se dribla y se mueve para atraer a los defensores, lo mejor para desplegar velocidad y habilidades para evadirlos. El sistema de tacleadas controladas agrega mejoras de FIFA 19 para mejores tacleadas y contraataques, mientras que el sistema rediseñado de penales y tiros libres usa el mal derecho para aplicar giro a la pelota para una amplia gama de tiros diferentes.
Sin balón, los jugadores de IA han sido rediseñados para dar más tiempo y espacio al driblador y crear más encuentros uno a uno. La defensa ahora responde a un mayor control del usuario, mientras que el espacio entre equipos hace un mejor uso de todo el campo, con la esperanza de crear una experiencia general más realista con oportunidades de gol adicionales. En resumen, la IA está destinada a ser útil, pero no insistente.
Y hay un nuevo sistema de física de la pelota para reescribir quién rebota y el comportamiento del contacto del jugador, lo que debería ser muy útil cuando se juega en los campos callejeros de Volta, y todas las nuevas relaciones entre el giro y la trayectoria, que también afectan el nivel de curva en los tiros, y el variedad de movimientos de pelota.
FIFA 20 llega el 27 de septiembre, con un EA Access práctico a partir del 19 de septiembre.
Madden NFL 20
Muchas de las nuevas funciones de Madden NFL 20 se revelaron desde el Draft de la NFL, por lo que el gran impulso de EA Play hoy estuvo en los detalles para modelar el comportamiento específico de superestrellas como el atleta de portada Patrick Mahomes.
El impulso era “hacer que las superestrellas se sintieran como superestrellas". Madden ha implementado X-Factors (jugadores como Mahomes que se destacan como los jugadores más elitistas de la NFL, con habilidades que nadie más tiene) y un sistema Zone que modela estilos de juego muy específicos basados en jugadores del mundo real.
La forma más fácil de entender los conceptos básicos es mirar a jugadores específicos. Nos quedaremos con Mahomes. Para ingresar a la Zona, un jugador debe completar una serie de desafíos en el juego; Mahomes tiene que completar cuatro pases de 30 yardas o más para entrar en la zona. Una vez hecho esto, él, y solo él, tiene acceso a Bazooka, lo que aumenta su distancia máxima de pase a 80 yardas. Cuando está en la Zona, Mahomes puede lanzar más lejos que nadie en el juego.
También tiene Habilidades de superestrella, como Artista del escape, que le otorga velocidad y agilidad extra cuando corre, y Dashing Deadeye, que le brinda una precisión de pase perfecta en la carrera. Esas habilidades no son exclusivas de él. Y si bien esa habilidad de Bazooka, combinada con algunas de las habilidades de superestrella, parecería hacer que Mahomes sea imbatible, sabemos por la postemporada del año pasado que no es infalible, y Madden también trabaja para modelarlo. Los defensores pueden sacar incluso a un jugador de X-Factor como Mahomes fuera de la Zona. Aaron Donald, por ejemplo, tiene la habilidad Fearmonger Zone, que le permite aplicar presión a un mariscal de campo incluso cuando está bloqueado. Todo el sistema está diseñado para ofrecer bonificaciones y contadores, para replicar los juegos de "fútbol de eventos" que vimos en estadios reales en 2018.
Estos jugadores también tienen nuevas animaciones exclusivas y, en general, el juego presenta libros de jugadas más sólidos con opciones de correr/pasar recientemente implementadas (el RPO que ahora escucharás discutido en cada juego) y nuevas mecánicas de juego como falsificaciones de bombeo.
Una versión beta cerrada de Madden NFL 20 se realizará del 14 al 16 de junio; el juego llega el 2 de agosto.
Los Sims 4
Finalmente, la productora ejecutiva Lyndsay Pearson y el productor senior Michael Duke se sentaron para presentar Island Living, una nueva expansión para Los Sims 4.
Como su nombre lo indica, esto ubica la acción de los Sims en Sulani, un exuberante lugar isleño inspirado en las culturas poliesias. Por primera vez, los Sims pueden meterse en el agua, ya sea para caminar sobre las olas, nadar, hacer esnórquel o disfrutar de un paseo en un Aqua-Zip, que es básicamente una moto de agua. Existe la opción de construir Sirenas, con una gran variedad de opciones de personalización: estos personajes que ya no son míticos pueden interactuar con los delfines alrededor de la isla y, a pesar de que la gente se acuesta con ropa de playa de colores brillantes, Sulani no es solo un lugar de vacaciones. Hay trabajos disponibles, incluso puede crear un conservacionista para cuidar el ecosistema local, y elementos de la cultura Sulani para explorar. Los espíritus elementales vinculados a la isla se darán a conocer de vez en cuando, para dar retroalimentación positiva y negativa sobre las acciones de los jugadores.
Y dado que la mayoría de las islas están formadas por la acción volcánica, hay un volcán activo en la isla, que arroja bombas de lava ocasionales y, esperamos, puede proporcionar un lugar para que los Sims recreen "Joe contra el volcán".
Esta no será la única expansión que llegará este año: Realm of Magic fue objeto de burlas para llegar en el otoño.
The Sims 4 Island Living llega a las PC con Windows el 21 de junio y a Xbox One el 16 de julio.
Y eso resume toda la información de EA Play 2019. Tendremos más noticias del E3 para compartir durante la semana, así que manténganse atentos a Xbox Wire.