E3 2019: шість глибоких занурень у Star Wars Jedi: Fallen Order, Madden NFL 20, Apex Legends та багато іншого від EA Play
Цього року EA змінила свою традиційну прес-конференцію E3, вирішивши представити шість півгодинних сесій, присвячених новим назвам і розширенням для своєї бібліотеки назв, заходом просто неба в Hollywood Palladium, відкритим для публіки. Але що ви дійсно хочете знати про ігри, тож давайте перейдемо до цього.
Зоряні війни Джедаї: Занепалий Орден
Star Wars Jedi: Fallen Order розпочав день із 15 хвилин гри, щоб провести нас через цю нову пригоду Star Wars із підтримкою Force. Вінс Зампелла, генеральний директор розробника Fallen Order Respawn Entertainment, і ігровий директор Стіг Асмуссен дали коментарі після ігрової сесії.
Ця однокористувацька пригода розгортається на різних планетах через кілька місяців після першого примусового виконання Наказу 66, який, як видно в «Зоряних війнах. Епізод III: Помста ситхів», знищив усіх джедаїв у галактиці., не всі. Бен Кенобі вижив, як і Кел Кестіс. Кел — звичайний падеван, коли відкривається Fallen Order, але ця демонстрація ігрового процесу починається приблизно через три години гри, коли він починає тренувати свої здібності Сили.
Демонстрація показує частину місії на рідному світі Вукі, Кашіїк, де імперські сили видобувають сік для створення небезпечного матеріалу. Кел наткнувся на персонажа «Ізгой-один: Історія Зоряних воєн» Форест Вітакер, Соу Герреру, який влаштовує диверсію, а молодий джедай намагається вирвати з в’язниці вукі.
Навіть будучи молодим джедаєм, Кел має достатньо контролю над Силою, щоб штовхати та тягнути штурмовиків, уповільнювати час настільки, що він може ухилятися від лазерних вибухів, і виконувати подвійні стрибки, які змушують його летіти над головами навіть гігантських павуків, які ховаються на Кашиїк. Так, я сказав гігантські павуки. (Вони називаються Wyyyschokk, якщо ви хочете бути конкретним.)
Є кілька штурмовиків у чорній броні з двосторонньою енергетичною зброєю, які називаються Purge Troopers, і дроїд KX, який діє як міні-бос і починає бити Кела якраз після завершення демонстрації.
А у Кела є друг, дроїд-дослідник BD-1. (Так, шанувальники Titanfall, це угода про найменування, як і BT-7274. Це «BT» означало «Buddy Titan», а тут «BD» означає «Buddy Droid».) Звуки дроїда надає давній Star. Звуковий дизайнер Wars Бен Бертт, і він може зламувати двері, сканувати середовище та надавати пакети стимуляторів на вимогу.
Star Wars Jedi: Fallen Order є канонічною, тому все, що тут відбувається, технічно може вплинути на інші історії Star Wars. Це також означає, що ви не можете просто робити все, що забажаєте — немає вибору, наприклад, схилятися до Темної сторони Сили. Кел — герой, і більш-менш так його треба грати — не те, щоб він міг перебити кількох штурмовиків своїм світловим мечем.
Star Wars Jedi: Fallen Order виходить 15 листопада на Xbox One.
Apex Legends
Respawn Entertainment також могла запропонувати більше, ніж Star Wars, оскільки вони також надали інформацію про другий сезон Apex Legends. Керівник проекту Дрю Маккой розповів про новий сезон «Бойова атака», який стартує 2 липня.
У 2-му сезоні є кілька нових трюків: нова зброя, нова легенда, рейтинговий режим і деякі інші важливі зміни.
Нова зброя Care Package, легкий кулемет L-Star на плазмовому паливі, створена для надсильної потужності, але боєприпаси обмежені тим, що падає разом із пістолетом. Він може навіть здалеку відчиняти двері, що відкриває нові тактичні можливості. Буде два нових Hop-Up, хоча вони не були названі, і нові скіни для легенд і зброї. Ряд існуючої зброї було перебалансовано, а деякі з слабших видів зброї покращено.
Battle Pass працюватиме по-іншому, прогрес буде залежати від проходження завдань, а не відкладених подій. Відійдіть на тиждень, і завдання бойової перепустки складатимуться, і їх можна буде виконати, коли ви повернетеся до гри. Значки та трекери статистики зникли, але ви зможете досягти рівня 100 набагато швидше, ніж у сезоні 1, з більшою кількістю медалей для виготовлення, які можна використовувати, коли досягнете цього рівня.
Існує також новий рейтинговий режим, який пропонує прогрес через шість рівнів із спеціальним підбором для кожного рівня. Єдиним недоліком є те, що пошук партнерів для вищих рівнів може тривати довше, ніж для нижчих, але обіцяють кращий пошук партнерів для гри, яка підходить для рівня вищого рівня.
Нарешті представлена 10-та легенда, Ватсон. Вона активний персонаж підтримки, натхненний інженерами. Вона може скидати пілони, які утворюють захисну сітку, і захист може відповідати специфікам будь-якої карти. Геймплей Watson порівнювали майже зі стилем гри RTS, особливо тому, що огорожі блимають, щоб члени команди могли пробігти, і пінгують всю команду, якщо їх перетнуть вороги. Вона може використовувати пілон для перехоплення, який прискорює час відновлення Ватсона, коли вона знаходиться поблизу нього, а також може кидати гранати та інші образливі ласощі на ворогів.
Передісторія Вотсон також цікава — вона та її батько винайшли кільце, і вона виросла на арені, коли вона будувалася. Через Ватсона ми почнемо дізнаватися про історію гри. Її описують як «молодшу сестру» Легенд і «єдину людину, яка, ймовірно, могла б об’єднати всі Легенди».
Нарешті, одне відео в кінці демонстрації дражнило абсолютно величезну істоту з оком розміром з автомобіль. Ми не знаємо, до чого це відноситься, але є «кілька великих речей, які з’являться в Королівському каньйоні на початку 2 сезону».
Поле битви V
Звідти ми переходимо до Battlefield V. Креативний директор Ларс Густавссон оголосив про деякі значні зміни з наближенням глави 4. Максимальний ранг зростає — значно вище. У той час як гравці зараз досягають максимального рангу 50, із серпня це обмеження буде збільшено до 500. У міру того, як гравці будуть проходити через цю значно розширену систему, з’являтимуться нові монети компанії, які можна заробляти, а на кожному 50-му ранзі гравці отримуватимуть нові піктограми рангу та жетони, щоб продемонструвати свої досягнення.
Також з’являться приватні матчі на заміну програмі орендованого сервера. Базове приватне налаштування буде безкоштовним для всіх, хто хоче налаштувати власний сервер і визначити особливості гри. Це буде у вересні цього року.
Ми також отримали багато деталей про Розділ 4. Перша карта, Al-Sundan, яка вийде 27 червня, є величезною, дуже «класичною картою Battlefield», дія якої відбувається в Північній Африці. Це адаптація Under No Flag, і команда подвоює бойові дії на землі та на машинах, а також значну роль відіграє підтримка з повітря. Це дистанційно орієнтована карта з встановленими гарматами, літаками та транспортом, а також шістьма прапорами, розміщеними на карті.
Маріта, яка з’явиться в липні, є набагато меншою, щільнішою картою, орієнтованою на ближній бій піхоти та розташованою на албансько-грецькому кордоні. Цей описується як сприяння «повного творчого хаосу», оскільки юніти досліджують вузькі вулички з великою кількістю вертикальних варіантів ігрового процесу завдяки пагорбам і багатоповерховим будинкам. А в серпні з’являться ще дві ближні карти, дії яких відбуватимуться в Провансі, Франції та скандинавській сільській місцевості. Вони орієнтовані на щільну командну гру з великою кількістю флангових маршрутів, як очевидних, так і прихованих, щоб сприяти більшому творчому хаосу.
А в жовтні ми отримаємо Operation Underground, переосмислену версію Operation Metro з Battlefield 3. Це не переробка, а повний редизайн із поєднанням великих просторів і вузьких вулиць, вагонів метро та підземних середовищ.
Gustavsoon також опублікував 5-й розділ, який вийде наприкінці року і ознаменує повернення гри на Тихоокеанський театр. Подія показала лише короткі проблиски цього «сучасного» погляду на Іводзіму, але дизайнери сказали, що карти засновані на зйомці реального середовища та містять «культову зброю та гаджети, новий набір транспортних засобів» і досвід вторгнення та десантної війни. Початковий пакет розділу 5 матиме три карти, дві ще не оголошені на додаток до Іводзіми.
FIFA 20
Найбільша угода в FIFA 20 — це ефективне відродження FIFA Street у вигляді режиму Volta Football. Вольта розроблена як ультрареалістична вулиця, із закритими зонами в Лондоні, дахом у Токіо та підземним переходом в Амстердамі, які діють як майданчики. У Volta м’яч ніколи не виходить з гри, і гравці — включаючи всіх гравців і команди, які мають ліцензію на гру — можуть використовувати стіни, бордюри та швидку, унікальну роботу ніг, щоб грати в динамічних матчах команди будь-якого розміру, з воротарями чи без них. Ви можете створювати жіночих гравців і команди змішаної статі, маючи широкий вибір вуличного одягу, взуття, зачіски та татуювань.
Провідний продюсер геймплея Сем Рівера розповів про розробку цієї останньої частини FIFA на основі залучення спільноти та значного поштовху до глибших інновацій та автентичності. Основні зміни ігрового процесу є частиною комбінації функцій, яку команда називає Football Intelligence.
Це розпадається на три основні поштовхи. Перший — це дії з м’ячем із новими атаками та захистом для зустрічей один на один. Комбінований завершальний удар пропонує кращі удари по воротах із переписаними основами дії, щоб збільшити складність амбітніших ударів. Стрейф-дриблінг пропонує більш точний контроль над м’ячем під час ведення та рухи, щоб заманити захисників, щоб краще розгорнути швидкість і навички, щоб ухилитися від них. Система контрольованого підбору додає вдосконалення з FIFA 19 для кращого підбору та протидії атакам, тоді як перероблена система пенальті та штрафного удару використовує правий удар для обертання м’яча для широкого діапазону різних ударів.
Поза м’ячем гравці зі штучним інтелектом були перероблені, щоб дати більше часу та простору гравцеві, який веде м’яч, і створити більше зустрічей один на один. Захист тепер реагує на більший контроль користувача, тоді як розподіл між командами дозволяє краще використовувати все поле, сподіваємось, створити більш реалістичний загальний досвід із додатковими можливостями для забиття голів. Коротше кажучи, ШІ покликаний бути корисним, але не наполегливим.
І є нова система фізики м’яча, яка переписує, хто відскакує та поведінку гравців у контакті — що має стати в нагоді під час гри на вуличних полях Вольти — і всі нові співвідношення між обертанням і траєкторією, що також впливає на рівень кривої в ударах і різноманітність руху м’яча.
FIFA 20 виходить 27 вересня, а практичний доступ до EA Access – 19 вересня.
Madden NFL 20
Багато нових функцій у Madden NFL 20 було оприлюднено після чернетки NFL, тому великий поштовх у EA Play сьогодні стосувався моделювання конкретної поведінки суперзірок, як-от спортсмена з обкладинки Патріка Махоумса.
Поштовхом було «змусити суперзірок почуватися суперзірками». Медден запровадив X-Factors — такі гравці, як Махоумс, які вважаються найелітнішими гравцями НФЛ, з навичками, якими ніхто інший не володіє — і систему зон, яка моделює дуже специфічні стилі гри на основі реальних гравців.
Найпростіший спосіб зрозуміти основи – це подивитися на конкретних гравців. Ми будемо триматися Махомеса. Щоб потрапити в Зону, гравець повинен виконати набір внутрішньоігрових завдань; Махоумс повинен виконати чотири передачі по 30 ярдів або більше, щоб потрапити в зону. Після цього він — і тільки він — отримує доступ до Базуки, яка збільшує його максимальну дистанцію проходження до 80 ярдів. Коли Махомес перебуває в Зоні, він може кидати далі, ніж будь-хто в грі.
У нього також є здібності суперзірки, такі як Escape Artist, які надають йому додаткової швидкості та спритності під час перебирання, та Dashing Deadeye, що забезпечує ідеальну точність передач під час бігу. Ці здібності не є його винятковими. І хоча ця здатність «Базука» в поєднанні з деякими здібностями суперзірки, здається, робить Махомеса неперевершеним, ми знаємо з минулорічного постсезону, що він не непогрішимий, і Медден також працює над моделюванням цього. Захисники можуть вибити із Зони навіть такого гравця X-Factor, як Махомес. Аарон Дональд, наприклад, має здатність Fearmonger Zone, яка дозволяє йому чинити тиск на захисника, навіть коли його блокують. Вся система розроблена таким чином, щоб пропонувати бонуси та лічильники, щоб повторити ігри «подієвого футболу», які ми бачили на реальних стадіонах у 2018 році.
У цих гравців також є нові характерні анімації, а в грі загалом є більш надійні підручники з новими реалізованими параметрами запуску/проходу — RPO, про який ви тепер почуєте в кожній грі — і нові ігрові механізми, як-от підробки насосів.
Закрите бета-тестування Madden NFL 20 триває 14-16 червня; гра виходить 2 серпня.
The Sims 4
Нарешті виконавчий продюсер Ліндсей Пірсон і старший продюсер Майкл Дьюк сіли, щоб представити Island Living, нове розширення для The Sims 4.
Як випливає з назви, це розташовує дію Сіма на Сулані, острівній місцевості з пишною рослинністю, натхненною культурами Поліезії. Вперше Сіми можуть потрапити у воду, щоб зайнятися серфінгом, поплавати, снорклінгом або насолодитися поїздкою на водному мотоциклі Aqua-Zip, який фактично є водним мотоциклом. Є можливість створювати Русалок із цілим рядом варіантів налаштування — ці вже не міфічні персонажі можуть взаємодіяти з дельфінами по всьому острову, і, незважаючи на людей, які лежать навколо в яскравому пляжному одязі, Сулані — це не просто країна відпочинку. Є вакансії — ви навіть можете створити захисника природи, щоб піклуватися про місцеву екосистему — і досліджувати елементи культури Сулані. Духи елементарів, прив’язані до острова, час від часу повідомлятимуть про себе, щоб давати позитивні та негативні відгуки про дії гравців.
А оскільки більшість островів утворено вулканічною діяльністю, на острові є діючий вулкан, який час від часу викидає лавову бомбу, і ми сподіваємося, що він може стати місцем для Сімів, щоб відтворити «Джо проти вулкана».
Це буде не єдине розширення цього року — анонсували, що Realm of Magic з’явиться восени.
The Sims 4 Island Living вийде на ПК з Windows 21 червня, а на Xbox One – 16 липня.
І на цьому завершується вся інформація з EA Play 2019. Протягом тижня у нас буде більше новин E3, тож стежте за ними на Xbox Wire.