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Willkommen bei Purgatory: Chaos verursachen in West of Dead, heute erhältlich mit Xbox Game Pass

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Wow, vor etwas mehr als zwei Jahren haben wir uns zu dritt in einem Pub getroffen, um über diese neue Spielidee zu sprechen. Idee ist eigentlich eine Untertreibung. Wir hatten jede Menge Ideen. Zu viele?

Für uns war der Hauptgrund Indie zu machen, Sachen zu machen, die wir lieben, und wir wollten sie nicht verschwenden. Als wir die riesigen Teams, die enormen Budgets und den relativen Komfort hinter uns gelassen haben, um Indie zu werden, war der Hauptgrund (bei weitem) die Chance zu haben, etwas zu machen, das uns am Herzen liegt.

Willkommen bei Purgatory: Chaos verursachen in West of Dead, heute erhältlich mit Xbox Game Pass

Wir hatten eine lange Liste von Leidenschaften, die wir zusammenführen wollten; Imkan (Co-Entwickler) liebt Western. Ich liebe Twin-Stick-Shooter. Imkan liebt Horrortitel und wollte ein Horrorspiel machen. Ich wollte versuchen, eine neue Art von Cover-Shooter zu machen. Wir wollten beide ein Spiel machen, das wie ein Comic aussieht. Ich wollte ein Permadeath-Spiel mit prozeduraler Generierung machen. Wir wollten die Themen Angst und Licht erforschen.

Ein kluger Mensch hätte sich vielleicht entschieden, sich auf einige dieser Dinge zu konzentrieren und den Rest aufzugeben. Wir sind nicht so schlau. Wir entschieden, dass sich dieses Sammelsurium von Ideen wie etwas anderes und interessantes anfühlt und etwas, das wir wirklich wirklich machen wollten. Also beschlossen wir, zu versuchen, uns zu beweisen, dass wir falsch liegen.

Willkommen bei Purgatory: Chaos verursachen in West of Dead, heute erhältlich mit Xbox Game Pass

Ja, wir haben uns entschieden, einen Prototypen für einen Permadeath-Cover-basierten Twin-Stick-Comic-Horror-Western-Titel mit prozeduraler Generierung und lichtbasierter Mechanik zu entwickeln. Zum Glück für uns kam alles in unserem Spiel West of Dead zusammen.

Klassische, moderne Schießereien

Im Mittelpunkt von West of Dead steht der Wunsch nach einem Shootout im Western-Stil, aber mit modernen Arcade-Sensibilitäten. Wir möchten, dass Sie sich mit Feinden um Sie herum auseinandersetzen – im echten Twin-Stick-Stil, aber auch Ihre Bewegungen planen und Ihre Kugeln hinter der Deckung zählen. Das gesamte Spiel passt darum herum, versucht, Sie dazu zu bringen, in Deckung zu gehen und dann wieder herauszukommen, während Sie sich aus allen Blickwinkeln mit vielen beängstigenden Dingen befassen. Um diese beiden Arten von Action zu überbrücken, sind Sie mit vielen Werkzeugen ausgestattet, die Sie verwenden können, ob Sie tauchen, um Kugeln auszuweichen, in Deckung zu gleiten oder von einer Seite der Deckung zur anderen zu springen, es gibt immer einen Weg in Sicherheit. Allerdings bist du auch ziemlich gefährlich – mit einer Vielzahl von Waffen und Fähigkeiten, die es auf deinem Weg durch das Spiel zu entdecken gilt; Keine zwei Kämpfe werden sich gleich anfühlen.

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Aus den Schatten kriechen

Comic-Rendering-Stile waren schon immer eine Leidenschaft für uns im Entwicklerteam, und wir wollten Gothic-Stile zum Leben erwecken – düstere Formen aus einem Hintergrund aus reinem Schatten herausholen. Die Kreaturen, denen du gegenüberstehst, sehen am besten aus, wenn sie aus der Dunkelheit auftauchen, also haben wir den Prozess, dir deinen Weg durch die Welt zu erleuchten, zu einem Schlüsselelement des Gameplays gemacht. Durch das Entzünden von Laternen können Sie Feinde, die jetzt deutlicher sichtbar sind, besser anvisieren und Feinde auch kurz betäuben, sodass Sie eine Sekunde Zeit haben, um Ihren nächsten Schritt zu planen.

Geschichte

Wir hatten wirklich Glück, mit unserer alten Bullfrog- und Lionhead-Kollegin Dene Carter zusammenzuarbeiten, um die Welt von Purgatory zusammenzubringen. Du spielst einen mysteriösen Fremden in Purgatory – „a sich wandelndes Land, geformt von den Seelen der Toten.” Die Geschichte wird mit den erstaunlichen Gesangstalenten des Schauspielers Ron Perlman erzählt, einem absoluten Fanfavoriten von uns! Eine Geschichte in eine Roguelite-Struktur zu integrieren ist eine neuartige Herausforderung, und wir mussten uns das Spiel als eine Reihe spiralförmiger Abenteuer vorstellen, von denen jedes gemeinsame Räume durchquert, um herauszufinden, wie das alles funktioniert.

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Erkundung

Schließlich wollten wir wirklich, dass sich die Welt weitläufig anfühlt. Wir haben schnell festgestellt, dass eine benutzerdefinierte prozedurale Generierungs-Engine an der Tagesordnung ist, und haben sie von Grund auf neu entwickelt. Vorbei sind die Rasterpapier-Layouts der prozedural generierten Spiele der alten Zeit, und es gibt dynamische, kunstgetriebene Levels zu erkunden. Jede Ecke, eine potenzielle Bedrohung.

Wenn Sie unsere Abenteuer im Indie-Game-Studio Upstream Arcade verfolgen möchten, sagen Sie uns hier Hallo: UpStreamArcade.com und Twitter.com/UpstreamArcade oder lesen Sie mehr über West of Dead hier WestofDead.com. Wir hoffen, dass euch West of Dead gefällt, wir hatten auf jeden Fall viel Spaß dabei. Grüße von Adam und den Indie-Entwicklern von Upstream Arcade!

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Westlich der Toten

Rohe Wut

19,99 $

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Fegefeuer, Wyoming, 1888. Ein Ort von Pulverdampf und Dunkelheit, Sünde und Verdammnis, Wendigos und Hexen. Eine sich verändernde, chaotische Welt, die ihre Form aus den Erinnerungen, der Kultur oder dem Glauben der Seelen, die sie durchqueren, annimmt. Als ein Toter mit nur der Erinnerung an eine Figur in Schwarz erwacht, setzt er eine Kette von Ereignissen in Gang, die wahrhaft mythische Folgen haben. Schlüpfen Sie in die Fußstapfen des toten Mannes William Mason (von Ron Perlman geäußert) und steigen Sie in diesem rasanten Cover-Shooter, der die flüssige Twin-Stick-Steuerung mit taktischer Deckung kombiniert, in die düstere und düstere Welt von Purgatory hinab. Stellen Sie Ihre Fähigkeiten auf die Probe – Weichen Sie in Deckung aus, während Sie versuchen, Ihre Feinde in den unbekannten, prozedural generierten Jagdgründen zu übertreffen. Der Wilde Westen war noch nie so dunkel.

Aufnahmequelle: news.xbox.com

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