Ласкаво просимо в Purgatory: Causing Mayhem у West of Dead, доступний сьогодні з Xbox Game Pass
Ого, трохи більше двох років тому ми троє зустрілися в пабі, щоб поговорити про цю нову ідею гри. Ідея насправді є заниженою. У нас було багато ідей. Забагато?
Для нас головною причиною переходу до інді було створення речей, які ми любимо, і ми не збиралися витрачати це даремно. Коли ми залишили величезні команди, величезні бюджети та відносний комфорт, щоб перейти до інді, головною причиною (загалом) була можливість створити щось ближче до нашого серця.
У нас був великий список пристрастей, які ми хотіли об’єднати; Імкан (співрозробник) любить вестерни. Я люблю стрілялки з двома палицями. Імкан любить хоррор і хотів створити гру жахів. Я хотів спробувати створити новий вид шутера з прикриття. Ми обоє хотіли створити гру, схожу на комікс. Я хотів створити гру permadeath із процедурною генерацією. Ми хотіли дослідити теми страху та світла.
Розумна людина, можливо, вирішила б зосередитися на кількох із цих речей і відмовитися від решти. Ми не такі розумні. Ми вирішили, що ця суміш ідей виглядає як щось інше та цікаве, і те, що ми дійсно хочемо зробити. Тож ми вирішили спробувати довести, що ми неправі.
Так, ми вирішили створити прототип коміксів-вестерну на основі обкладинки permadeath-twin-stick-книги жахів із процедурною генерацією та світловою механікою. На щастя для нас, усе це об’єдналося в нашу гру West of Dead.
Класичні, сучасні перестрілки
В основі West of Dead — бажання перестрілки у стилі вестерну, але з сучасними аркадними відчуттями. Ми хочемо, щоб ви мали справу з ворогами навколо себе — у справжньому стилі подвійних палиць, але також планували свої рухи та рахували кулі за укриттям. Вся гра складається навколо цього, намагаючись змусити вас потрапити в укриття, а потім знову вибратися, маючи справу з багатьма страшними речами з усіх боків. Щоб поєднати ці два види дій, у вас є багато інструментів для використання: пірнаючи, щоб уникнути куль, ковзаючи в укриття чи стрибаючи з одного боку укриття на інше, завжди є шлях до безпеки. Однак ви також досить небезпечні — з широким розмаїттям зброї та здібностей, які ви знайдете, пробираючись крізь них; немає двох боїв, які відчуватимуть себе однаково.
Виповзає з тіні
Стилі рендерингу коміксів завжди були пристрастю для нас у команді розробників, і ми хотіли втілити в життя готичні стилі – виділяти похмурі форми на фоні чистої тіні. Істоти, з якими ви стикаєтеся, виглядають найкраще, коли з’являються з темряви, тому ми зробили процес освітлення вашого шляху крізь світ ключовою частиною ігрового процесу. Запалювання ліхтарів дозволяє краще націлюватися на ворогів, яких тепер видно чіткіше, а також короткочасно приголомшувати ворогів, даючи вам секунду спланувати наступний крок.
Розповідь
Нам справді пощастило працювати з нашим колишнім колегою по Bullfrog і Lionhead Дене Картер, щоб об’єднати світ Чистилища. Ви граєте таємничого незнайомця в Чистилищі – «мінливій землі, сформованій душами померлих». Історія розповідається завдяки дивовижному вокальному таланту актора Рона Перлмана, абсолютного улюбленця наших шанувальників! Розмістити історію в структурі мошенників — це це був новий виклик, і нам довелося розглядати гру як серію спіральних пригод, кожна з яких проходить через загальні простори, щоб зрозуміти, як змусити все це працювати.
Розвідка
Нарешті, ми дійсно хотіли, щоб світ відчував себе розгалуженим. Ми швидко з’ясували, що користувацький механізм процедурної генерації — це порядок дня, і створили його з нуля. Минули сітки старих ігор, згенерованих процедурою, і з’явилися динамічні, орієнтовані на мистецтво рівні для дослідження. Кожен куточок, потенційна загроза.
Якщо ви хочете стежити за нашими пригодами в інді-ігровій студії Upstream Arcade – привітайтеся з нами тут: UpStreamArcade.com і Twitter.com/UpstreamArcade або прочитайте більше про West of Dead тут WestofDead.com. Ми сподіваємося, що вам сподобається West of Dead, ми, безперечно, отримали задоволення від його створення. Привітання від Адама та інді-розробників із Upstream Arcade!
West of Dead
Сира лють
$19.99
Чистилище, штат Вайомінг, 1888. Місце гарматного диму й темряви, гріха й прокляття, вендіго й відьом. Мінливий, хаотичний світ, який набуває форми завдяки спогадам, культурі чи віруванням душ, які проходять повз нього. Коли мертвий прокидається лише з пам’яттю фігури в чорному, він запускає ланцюг подій, які мають справді міфічні наслідки. Увійдіть у чоботи мертвого чоловіка Вільяма Мейсона (озвученого Роном Перлманом) і пориньте в похмурий і суворий світ Чистилища в цьому стрімкому шутері, який поєднує в собі плавність керування подвійним джойстиком і тактичне використання прикриття. Випробуйте свої навички – ухиляйтеся від укриття, намагаючись перевершити своїх ворогів у невідомих мисливських угіддях, створених процедурою. Дикий Захід ніколи не був таким темним.