Witamy w czyśćcu: Wywoływanie chaosu w West of Dead, dostępne już dziś w ramach subskrypcji Xbox Game Pass
Wow, nieco ponad dwa lata temu trójka z nas spotkała się w pubie, aby porozmawiać o tym nowym pomyśle na grę. Pomysł to właściwie mało powiedziane. Mieliśmy mnóstwo pomysłów. Za dużo?
Dla nas głównym powodem przejścia na indie było tworzenie rzeczy, które kochamy i nie zamierzaliśmy tego zmarnować. Kiedy zostawiliśmy za sobą ogromne zespoły, ogromne budżety i względny komfort, aby przejść na Indie, głównym powodem (z daleka) była możliwość zrobienia czegoś bliższego naszym sercom.
Mieliśmy długą listę pasji, które chcieliśmy połączyć; Imkan (współtwórca) uwielbia westerny. Uwielbiam strzelanki typu twin-stick. Imkan uwielbia horrory i chciał stworzyć horror. Chciałem spróbować stworzyć nowy rodzaj strzelanki okładkowej. Oboje chcieliśmy stworzyć grę, która wyglądałaby jak komiks. Chciałem stworzyć grę na wieczną śmierć z generowaniem proceduralnym. Chcieliśmy zgłębić tematy strachu i światła.
Mądra osoba może zdecydowałaby się skupić na kilku z tych rzeczy, a resztę porzucić. Nie jesteśmy tacy mądrzy. Zdecydowaliśmy, że ta mieszanina pomysłów wydaje się czymś innym i interesującym i czymś, co naprawdę chcieliśmy zrobić. Postanowiliśmy więc spróbować i udowodnić, że się mylimy.
Tak, postanowiliśmy stworzyć prototyp westernowego horroru, opartego na permanentnej okładce, opartego na dwóch kijach, z generowaniem proceduralnym i mechaniką opartą na świetle. Na szczęście dla nas wszystko to złożyło się na naszą grę West of Dead.
Klasyczne, nowoczesne strzelaniny
Sercem West of Dead jest chęć przeprowadzenia strzelaniny w zachodnim stylu, ale z nowoczesną wrażliwością zręcznościową. Chcemy, abyś radził sobie z wrogami wokół siebie – w prawdziwym stylu twin-stick, ale także planował swoje ruchy i liczył swoje pociski za osłoną. Cała gra pasuje do tego, starając się, abyś schował się za osłoną, a następnie wydostał się ponownie, mając do czynienia z wieloma przerażającymi rzeczami ze wszystkich stron. Aby połączyć te dwa smaki akcji, jesteś wyposażony w wiele narzędzi do użycia, niezależnie od tego, czy nurkujesz, aby uniknąć pocisków, wślizgujesz się za osłonę, czy przeskakujesz z jednej strony osłony na drugą, zawsze istnieje droga do bezpieczeństwa. Jednak ty też jesteś dość niebezpieczny — z szeroką gamą broni i umiejętności do odkrycia, gdy przebijasz się; żadne dwie walki nie będą wyglądały tak samo.
Czołgając się z cieni
Style renderowania komiksów zawsze były dla nas pasją w zespole deweloperskim i chcieliśmy ożywić gotyckie stylizacje – wybierać ponure kształty z tła czystego cienia. Stworzenia, z którymi się spotykasz, wyglądają najlepiej, gdy wyłaniają się z mroku, dlatego uczyniliśmy proces oświetlania Twojej drogi przez świat kluczową częścią rozgrywki. Podpalanie latarni pozwala lepiej celować w wrogów, którzy są teraz wyraźniej widoczni, a także na krótko ogłuszać wrogów, dając ci sekundę na zaplanowanie następnego ruchu.
Fabuła
Mieliśmy szczęście pracować z naszą starą koleżanką z Bullfrog i Lionhead, Dene Carter, aby połączyć świat czyśćca. Wcielasz się w tajemniczego nieznajomego z czyśćca – „zmiennej krainy ukształtowanej przez dusze zmarłych". Historia jest opowiedziana z użyciem niesamowitych talentów wokalnych aktora Rona Perlmana, naszego absolutnego ulubieńca fanów! Dopasowanie historii do roguelitowej struktury jest nowe wyzwanie i musieliśmy myśleć o grze jako serii spiralnych przygód, z których każda przechodzi przez wspólne przestrzenie, aby dowiedzieć się, jak to wszystko działa.
Badanie
Wreszcie naprawdę chcieliśmy, aby świat się rozrastał. Szybko odkryliśmy, że niestandardowy silnik generowania procedur jest na porządku dziennym i zbudowaliśmy go od podstaw. Zniknęły układy papieru w siatkę starych generowanych proceduralnie gier, a teraz są dynamiczne, oparte na sztuce poziomy do zbadania. Każdy kąt, potencjalne zagrożenie.
Jeśli chcesz śledzić nasze przygody w niezależnym studiu gier Upstream Arcade – przyjdź i przywitaj się z nami tutaj: UpStreamArcade.com i Twitter.com/UpstreamArcade lub przeczytaj więcej o West of Dead tutaj WestofDead.com. Mamy nadzieję, że spodoba Wam się West of Dead, na pewno świetnie się bawiliśmy. Pozdrowienia od Adama i niezależnych twórców z Upstream Arcade!
Zachód od umarłych
Surowa Furia
19,99 USD
Czyściec, Wyoming, 1888. Miejsce dymu i ciemności, grzechu i potępienia, wendigo i czarownic. Zmieniający się, chaotyczny świat, który bierze swoją formę ze wspomnień, kultury lub wierzeń przechodzących dusz. Kiedy martwy człowiek budzi się ze wspomnieniem postaci w czerni, uruchamia łańcuch wydarzeń, które mają prawdziwie mityczne konsekwencje. Wciel się w buty zmarłego Williama Masona (głos użyczył Ron Perlman) i zejdź do ponurego i surowego świata czyśćca w tej dynamicznej strzelance z okładkami, która łączy płynność sterowania dwoma drążkami i korzystanie z osłon taktycznych. Sprawdź swoje umiejętności – chowaj się za osłoną, próbując pokonać wrogów na nieznanych, generowanych proceduralnie terenach łowieckich. Dziki Zachód nigdy nie był tak ciemny.