Добро пожаловать в Purgatory: Causing Mayhem в West of Dead, доступную сегодня с Xbox Game Pass
Вау, чуть более двух лет назад мы втроем встретились в пабе, чтобы обсудить эту новую игровую идею. Идея на самом деле преуменьшение. У нас было множество идей. Очень много?
Для нас главная причина уйти в инди состояла в том, чтобы делать вещи, которые мы любим, и мы не собирались тратить их попусту. Когда мы оставили позади огромные команды, огромные бюджеты и относительный комфорт, чтобы перейти к инди, главной причиной (долгой) была возможность сделать что-то ближе к нашему сердцу.
У нас был большой список увлечений, которые мы хотели объединить; Имкан (соразработчик) любит вестерны. Я люблю шутеры с двумя джойстиками. Имкан любит хоррор-игры и хотел сделать хоррор-игру. Я хотел попробовать сделать новый вид кавер-шутера. Мы оба хотели сделать игру, похожую на комикс. Я хотел сделать игру permadeath с процедурной генерацией. Мы хотели исследовать темы страха и света.
Умный человек, возможно, решил бы сосредоточиться на нескольких из этих вещей и отказаться от остальных. Мы не такие умные. Мы решили, что эта мешанина идей кажется чем-то необычным и интересным и чем-то, что мы действительно очень хотели сделать. Поэтому мы решили попробовать и доказать свою неправоту.
Да, мы решили создать прототип вестерна-комикса-твинстика-ужасов-ужасов-постоянной смерти с процедурной генерацией и световой механикой. К счастью для нас, все это сошлось в нашей игре West of Dead.
Классические, современные перестрелки
В основе West of Dead лежит желание устроить перестрелку в стиле вестерна, но с элементами современной аркады. Мы хотим, чтобы вы расправлялись с врагами вокруг вас — в истинном стиле двойного джойстика, но также планировали свои движения и считали свои пули за укрытием. Вся игра строится вокруг этого, пытается заставить вас спрятаться, а затем снова выйти, имея дело с множеством страшных вещей со всех сторон. Чтобы соединить эти два вида действия, вы экипированы множеством инструментов, которые можно использовать, будь то ныряние, чтобы избежать пуль, соскальзывание в укрытие или перепрыгивание с одной стороны укрытия на другое, всегда есть путь к безопасности. Тем не менее, вы тоже довольно опасны — с большим разнообразием оружия и способностей, которые можно обнаружить по мере прохождения; никакие два боя не будут ощущаться совершенно одинаково.
Ползание из тени
Команда разработчиков всегда увлекалась комическими стилями рендеринга, и мы хотели воплотить в жизнь готические стили — выделить мрачные формы на фоне чистых теней. Существа, с которыми вы сталкиваетесь, выглядят лучше всего, когда появляются из мрака, поэтому мы сделали процесс освещения вашего пути в мире ключевой частью игрового процесса. Зажигание фонарей позволяет вам лучше нацеливаться на врагов, которые теперь более четко видны, а также ненадолго оглушать врагов, что дает вам секунду, чтобы спланировать свой следующий ход.
История
Нам очень повезло работать с нашей старой коллегой из Bullfrog и Lionhead Дене Картером, чтобы объединить мир Чистилища. Вы играете за таинственного незнакомца в Чистилище — «зыбучей земле, созданной душами мертвых». История рассказывается с потрясающими вокальными данными актера Рона Перлмана, нашего абсолютного фаворита! новый вызов, и мы должны были думать об игре как о серии спиральных приключений, каждое из которых проходит через общие пространства, чтобы выяснить, как заставить все это работать.
Исследование
Наконец, мы действительно хотели, чтобы мир казался растянутым. Мы быстро обнаружили, что пользовательский движок процедурной генерации был в порядке вещей, и создали его с нуля. Ушли в прошлое бумажные макеты старых игр с процедурной генерацией, и теперь есть динамические, управляемые искусством уровни для исследования. За каждым углом потенциальная угроза.
Если вы хотите следить за нашими приключениями в студии инди-игр Upstream Arcade, заходите к нам сюда: UpStreamArcade.com и Twitter.com/UpstreamArcade или читайте больше о West of Dead здесь WestofDead.com. Мы надеемся, что вам понравится West of Dead, мы определенно получили удовольствие от его создания. Приветствую Адама и независимых разработчиков из Upstream Arcade!
к западу от мертвых
Сырая ярость
$19.99
Чистилище, Вайоминг, 1888 год. Место порохового дыма и тьмы, греха и проклятия, вендиго и ведьм. Меняющийся, хаотичный мир, который берет свою форму из воспоминаний, культуры или верований душ, которые проходят через него. Когда покойник просыпается с воспоминанием только о фигуре в черном, он запускает цепь событий, имеющих поистине мифические последствия. Вступите в роль мертвеца Уильяма Мэйсона (озвученного Роном Перлманом) и погрузитесь в мрачный и песчаный мир Чистилища в этом динамичном шутере с укрытиями, который сочетает в себе плавность управления двумя джойстиками и тактическое использование укрытий. Испытайте свои навыки — уклоняйтесь от укрытий, пытаясь перестрелять своих врагов в неизвестных процедурно сгенерированных охотничьих угодьях. Дикий Запад никогда не был таким мрачным.