Перенесення Bright Memory: Infinite на Xbox Series X
Я дуже радий отримати можливість оголосити світові, що моя інді-гра Bright Memory: Infinite буде офіційно випущена на Xbox Series X після завершення розробки, і це дуже принизливо бути свідком появи консолі наступного покоління від Microsoft. і що він може зробити. Сьогодні я хотів би розповісти всім про деякі цікавіші деталі та особливості гри.
Багата науково-фантастична історія
Дія Bright Memory: Infinite відбувається у розгалуженому футуристичному мегаполісі 2036 року.
Гравець візьме на себе роль Шелії, члена Організації дослідження надприродних наук (SRO), організації, яка володіє більш передовою наукою та технологіями, ніж навіть військові. BM:I сповнений захоплюючих веселощів і захоплюючих екшенів, таких як навігація космічним кораблем, який може подорожувати в часі, битва з стародавніми самураями, переміщеними від 1000 років тому до сьогодення, і дослідження червоточини, що з’явилася на Землі.
Високошвидкісний 3D бій
Наразі я впевнений, що всі бачили появу Bright Memory: Infinite на Inside Xbox. Окрім глибокого та насиченого сюжету, ще однією головною особливістю гри є неймовірний геймплей, який піднімає адреналін. Завдяки тому, як я розробив бойову систему, гравці можуть випробувати блискавичний бій, використовуючи різноманітні навички, щоб створити свій власний персоналізований стиль бою. Загалом, будь-які навички можна комбінувати та створюватимуть різні ефекти під час використання, і гравець сам вирішує, як найкраще використовувати ці навички як у бою, так і поза ним. Деякі навички можна використовувати для подолання певних перешкод або вирішення певних головоломок, будь то в бою чи під час дослідження футуристичного світу.
Приголомшливі візуальні ефекти
Якість графіки Bright Memory: Infinite для Xbox Series X — це аспект, на якому я найбільше зосереджувався під час розробки гри, щоб по-справжньому використати та продемонструвати можливості системи наступного покоління. Особливо це можна побачити в червоточинах, які з’являються в грі. Я також використав драматичні візуальні ефекти, які стали можливими завдяки Xbox Series X, які можна побачити в динамічних сценах, у яких вітер, дощ, листя та камінці помітно засмоктуються до червоточини, коли гравець досліджує своє оточення. Усі ці приголомшливі візуальні ефекти можливі завдяки DirectX Raytracing (DXR) на Xbox Series X.
Я не можу дочекатися, щоб показати гру гравцям у всьому світі. Будь ласка, стежте за новинами, щоб дізнатися більше про Bright Memory: Infinite на Xbox Series X. Тим часом ви можете слідкувати за мною в Twitter і будь-коли надсилати мені повідомлення.