Ereda mälu: Infinite toomine Xbox Series X-sse
Mul on väga hea meel teatada maailmale, et minu indie-mäng Bright Memory: Infinite avaldatakse ametlikult Xbox Series X-le, kui arendus on lõppenud, ja on väga alandlik olla tunnistajaks Microsofti järgmise põlvkonna konsooli tulekule. ja mida see teha saab. Täna tahaksin kõigile tutvustada mõnda mängu huvitavamat detaili ja funktsiooni.
Rikkalik ulmeline lugu
Bright Memory: Infinite tegevus toimub 2036. aastal laialivalguvas futuristlikus suurlinnas.
Mängija võtab enda kanda üleloomulike teaduste uurimisorganisatsiooni (SRO) liikme Shelia rolli – organisatsiooni, millel on isegi sõjaväest arenenum teadus ja tehnoloogia. BM:Ma on täis hingematvalt lõbusat ja põnevat tegevust, nagu navigeerimine kosmoselaeval, mis suudab rännata ajas, võidelda 1000 aasta tagusest ajast tänapäevani ümberasustatud iidsete samuraidega ja Maale ilmunud ussiaugu uurimine.
Kiire 3D-lahing
Nüüdseks olen kindel, et kõik on näinud Bright Memory: Infinite’i ilmumist Inside Xboxis. Lisaks sügavale ja rikkalikule loole on mängu teine põhiomadus selle adrenaliini pumpav mängukujundus. Tänu sellele, kuidas ma olen lahingusüsteemi kujundanud, saavad mängijad kogeda välkkiire võitlust, kasutades erinevaid oskusi, et luua oma isikupärastatud võitlusstiil. Põhimõtteliselt saab kõiki oskusi kombineerida ja need tekitavad kasutamisel erinevaid efekte ning mängija peab ise välja mõtlema, kuidas neid oskusi nii lahingus kui ka väljaspool seda kõige paremini kasutada. Mõningaid oskusi saab kasutada teatud takistuste ületamiseks või teatud mõistatuste lahendamiseks, olgu siis võitluses või futuristliku maailma avastamisel.
Vapustavad visuaalsed efektid
Mängu Bright Memory: Infinite graafika kvaliteet Xbox Series X jaoks on aspekt, millele keskendusin mängu arenduse ajal kõige rohkem, et järgmise põlvkonna süsteemi võimeid tõeliselt ära kasutada ja näidata. Seda on eriti näha mängus ilmuvates ussiaukudes. Olen kasutanud ka Xbox Series X dramaatilisi visuaalseid efekte, mida saab näha dünaamilistes stseenides, kus tuul, vihm, lehed ja kivikesed imetakse nähtavalt ussiaugu poole, kui mängija oma ümbrust uurib. Need vapustavad visuaalsed efektid on kõik võimalikud tänu Xbox Series X-i DirectX Raytracingile (DXR).
Ma ei jõua ära oodata, et saaksin mängu näidata mängijatele üle kogu maailma. Olge kursis, et saada lisateavet teemal Bright Memory: Infinite Xbox Series X-s. Seni saate mind Twitteris jälgida ja mulle igal ajal sõnumi saata.