Tuo kirkas muisti: Infinite Xbox Series X:ään
Olen niin innoissani, että minulla on mahdollisuus ilmoittaa maailmalle, että indie-pelini Bright Memory: Infinite julkaistaan virallisesti Xbox Series X:lle, kun kehitys on valmis, ja on erittäin nöyryyttävää todistaa Microsoftin seuraavan sukupolven konsolin ilmestymistä. ja mitä se voi tehdä. Tänään haluaisin kertoa kaikille pelin mielenkiintoisimmista yksityiskohdista ja ominaisuuksista.
Rikas scifi-tarina
Bright Memory: Infinite sijoittuu laajaan, futuristiseen metropoliin vuonna 2036.
Pelaaja ottaa roolin Sheliaksi, joka on Supernatural Science Research Organizationin (SRO) jäsen, organisaatio, jolla on jopa armeijaa edistyneempää tiedettä ja teknologiaa. BM:I on täynnä henkeäsalpaavaa hauskaa ja jännittävää toimintaa, kuten navigointia avaruusaluksella, joka voi matkustaa ajassa, taistella muinaisten samuraiden kanssa, jotka ovat siirtyneet 1000 vuotta sitten nykypäivään, ja tutkia Madonreikää, joka on ilmestynyt maan päälle.
Nopea 3D Combat
Tähän mennessä olen varma, että kaikki ovat nähneet Bright Memory: Infiniten esiintymisen Inside Xboxissa. Syvän ja rikkaan tarinan lisäksi pelin toinen pääominaisuus on sen adrenaliinia pumppaava pelisuunnittelu. Taistelujärjestelmän suunnittelemallani tavalla pelaajat voivat kokea salamannopeita taisteluita käyttämällä erilaisia taitoja luodakseen oman henkilökohtaisen taistelutyylinsä. Pohjimmiltaan mitä tahansa taitoja voidaan yhdistää, ja ne tuottavat erilaisia tehosteita käytettynä, ja pelaajan on itse päätettävä, miten näitä taitoja voidaan parhaiten hyödyntää sekä taistelussa että sen ulkopuolella. Joitakin taitoja voidaan käyttää tiettyjen esteiden ylittämiseen tai tiettyjen pulmien ratkaisemiseen, olipa kyseessä sitten taistelu tai futuristiseen maailmaan tutustuminen.
Upeat visuaaliset tehosteet
Xbox Series X:n Bright Memory: Infiniten grafiikan laatu on näkökohta, johon keskityin eniten koko pelin kehityksen ajan, jotta voisin todella hyödyntää ja esitellä seuraavan sukupolven järjestelmän kykyjä. Tämä näkyy erityisesti pelissä esiintyvissä madonrei’issä. Olen myös hyödyntänyt Xbox Series X:n mahdollistamia dramaattisia visuaalisia tehosteita, jotka näkyvät dynaamisissa kohtauksissa, joissa tuulta, sadetta, lehtiä ja kiviä imetään näkyvästi kohti madonreikää, kun pelaaja tutkii ympäristöään. Nämä upeat visuaaliset tehosteet ovat kaikki mahdollisia Xbox Series X:n DirectX Raytracingin (DXR) ansiosta.
En malta odottaa, että pääsen näyttämään pelin pelaajille ympäri maailmaa. Pysy kuulolla saadaksesi lisää Xbox Series X:n Bright Memory: Infinite -palvelusta. Sillä välin voit seurata minua Twitterissä ja lähettää minulle viestin milloin tahansa.