✅ WEB- och WordPress -nyheter, teman, plugins. Här delar vi tips och bästa webbplatslösningar.

Bringing Bright Memory: Infinite till Xbox Series X

4

Jag är så exalterad över att få chansen att meddela för världen att mitt indiespel Bright Memory: Infinite officiellt kommer att släppas på Xbox Series X när utvecklingen är klar, och det är väldigt ödmjukt att bevittna tillkomsten av Microsofts nästa generations konsol. och vad den kan göra. Idag skulle jag vilja berätta för alla om några av de mer intressanta detaljerna och funktionerna i spelet.

En rik Sci-fi-historia

Bright Memory: Infinite utspelar sig i en vidsträckt, futuristisk metropol år 2036.

Spelaren kommer att ta rollen som Shelia, en medlem av Supernatural Science Research Organization (SRO), en organisation som har mer avancerad vetenskap och teknik än till och med militären. BM:I är full av hisnande roliga och spännande action, som att navigera i ett rymdskepp som kan färdas genom tiden, slåss mot forntida samurajer som fördrivits från 1000 år sedan till nutid, och utforska ett maskhål som har dykt upp på jorden.

Bringing Bright Memory: Infinite till Xbox Series X

Höghastighets 3D-strid

Vid det här laget är jag säker på att alla har sett Bright Memory: Infinites framträdande på Inside Xbox. Förutom den djupa och rika historien är en annan huvudfunktion i spelet dess adrenalinpumpande speldesign. Med det sätt jag har designat stridssystemet på kan spelare uppleva blixtsnabba strider med hjälp av en mängd olika färdigheter för att skapa sin egen personliga kampstil. I princip kan alla färdigheter kombineras och kommer att generera olika effekter när de används och det är upp till spelaren att ta reda på hur man bäst använder dessa färdigheter både i och utanför strid. Vissa färdigheter kan användas för att övervinna vissa hinder eller lösa vissa pussel, vare sig det är i strid eller när man utforskar den futuristiska världen.

Fantastiska visuella effekter

Kvaliteten på grafiken i Bright Memory: Infinite för Xbox Series X är den aspekt jag fokuserade mest på under hela spelets utveckling, för att verkligen kunna utnyttja och visa upp förmågan hos nästa generations system. Detta kan särskilt ses i maskhålen som dyker upp i spelet. Jag har också använt mig av de dramatiska visuella effekterna som möjliggörs av Xbox Series X, som kan ses i dynamiska scener där vind, regn, löv och småsten synligt sugs mot ett maskhål när spelaren utforskar sin omgivning. Dessa fantastiska visuella effekter är alla möjliga tack vare DirectX Raytracing (DXR) på Xbox Series X.

Bringing Bright Memory: Infinite till Xbox Series X

Jag kan inte vänta med att visa spelet för spelare över hela världen. Håll utkik efter mer om Bright Memory: Infinite på Xbox Series X. Under tiden kan du följa mig på Twitter och skicka ett meddelande till mig när som helst.

Inspelningskälla: news.xbox.com

Denna webbplats använder cookies för att förbättra din upplevelse. Vi antar att du är ok med detta, men du kan välja bort det om du vill. Jag accepterar Fler detaljer