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The Re-Reckoning in Amalur startet heute auf Xbox One

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Das Kult-Rollenspiel, das intensive, anpassbare Kämpfe neu definiert hat, ist zurück und besser als je zuvor! Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning bietet neue Zonen-Level-Berechnungen, Änderungen an den Regeln zur Beutegenerierung, die Aufhebung der Level-Sperre, wesentliche Verbesserungen der visuellen Präsentation sowie einen völlig neuen Schwierigkeitsmodus. Habe ich erwähnt, dass wir auch alle DLCs in das Spiel gepackt haben? Wir sprechen von unzähligen Stunden legendären Gameplays in einem originalgetreu überarbeiteten RPG.

Kingdoms of Amalur ist ein beliebtes RPG-Erlebnis, insbesondere für die Teams von THQ Nordic und Kaiko, die das Remaster für die aktuelle Generation von Gaming-PCs und -Konsolen vorbereitet haben. Wir waren jedoch der Meinung, dass es Möglichkeiten gibt, das Spielerlebnis über die offensichtlicheren grafischen Upgrades hinaus zu verbessern.

The Re-Reckoning in Amalur startet heute auf Xbox One

Zu diesen Änderungen gehört der brandneue Modus „Sehr schwer”. Wir glauben, dass dies von Spielern, die mit Kingdoms of Amalur vertraut sind, sehr gut angenommen wird. Wir haben eine Reihe brandneuer Herausforderungen für die Experten da draußen geschaffen, in die sie sich einarbeiten können.

Wir waren auch der Meinung, dass Level Lock und Zone Level Calculation angegangen werden müssen. Das ursprüngliche Spiel bestimmte die Fertigkeitsstufe einer Zone, sobald der Spieler sie zum ersten Mal betrat, und diese Stufe wurde dann in einer Sicherungsdatei gespeichert. In Re-Reckoning können wir das Spielerlevel jedes Mal berechnen, wenn der Spieler die Zone betritt oder wieder betritt. In Bezug auf die Änderungen an der Berechnung des Zonenlevels waren im Originalspiel alle Zonen mit einem Mindest- und Höchstlevel markiert. Beim Betreten eines Levels wurde das aktuelle Spielerlevel in diesen minimalen/maximalen Bereich eingeklemmt und als Geschicklichkeitslevel des Spielers gespeichert.

The Re-Reckoning in Amalur startet heute auf Xbox One

Wir verwenden jetzt den aktuellen Schwierigkeitsgrad als Mittel, um das Fähigkeitsniveau zu bestimmen, bevor wir uns auf den minimalen/maximalen Bereich beschränken. Auf der Schwierigkeitsstufe „Leicht” ist die Fertigkeitsstufe etwas reduziert; bei Schwer und Sehr schwer wird sie erhöht. Wir haben auch die Maximalwerte für die Schwierigkeitsstufen „Schwer” und „Sehr schwer” erhöht. Der EP-Gewinn wurde reduziert, um dem erhöhten Level der Feinde gerecht zu werden, und wir haben dafür gesorgt, dass die EP nicht erhöht werden, wenn auf härteren Schwierigkeitsgraden gespielt wird, da es Auswirkungen auf das Besiegen von Gegnern mit höherem Level gibt. Das Ergebnis all dessen ist, dass Sie Zonen immer noch outleveln können – was wünschenswert ist, wenn es nicht zu schnell geht. Es ist Teil der Machtphantasie, in die Ausgangszonen zurückkehren und überwältigt werden zu können.

Das Beutesystem wurde komplett überarbeitet. Beutecontainer speichern jetzt nur noch ihre generierte Beute, wenn sie geöffnet werden. Im Original speicherten Beutecontainer Beute beim Betreten einer Zone und wurden auf das aktuelle Spielerlevel generiert. Die Regeln für die Beutegenerierung wurden ebenfalls geändert, sodass Spieler häufiger Gegenstände erhalten, die zu den Fähigkeiten ihres Charakters passen. Beute wird größtenteils zufällig generiert, aber wir haben die Gewichte der Beute erhöht, um besser mit der Fähigkeitenaufstellung der Spieler übereinzustimmen. Wir haben auch einen virtuellen Zähler hinzugefügt, der die Chance auf bessere Beute erhöht, wenn Sie nichts Gutes gefunden haben.

The Re-Reckoning in Amalur startet heute auf Xbox One

Diese Verbesserungen der Lebensqualität werden mit verbesserten Texturen präsentiert, die die Auflösung von Kingdom of Amalur: Re-Reckoning mehr als verdoppeln. Spieler können sich auch auf eine verbesserte Beleuchtung und neue Schattenimplementierung freuen.

Es ist Zeit für RPG-Spieler, Amalur wie nie zuvor zu beherrschen!

The Re-Reckoning in Amalur startet heute auf Xbox One

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Das Hit-Rollenspiel kehrt zurück! Aus den Köpfen des Bestsellerautors RA Salvatore, des Spawn-Erfinders Todd McFarlane und des Lead Designers von Elder Scrolls IV: Oblivion, Ken Rolston, stammt Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning. Remastered mit atemberaubender Grafik und raffiniertem Gameplay bietet Re-Reckoning intensive, anpassbare RPG-Kämpfe in einer weitläufigen Spielwelt. ———- Enthüllen Sie die Geheimnisse von Amalur, von der pulsierenden Stadt Rathir über die weite Region Dalentarth bis hin zu den düsteren Kerkern der Brigand Hall Caverns. Rette eine von einem bösartigen Krieg zerrissene Welt und beherrsche die Schlüssel zur Unsterblichkeit als erster Krieger, der aus den Fängen des Todes auferstanden ist.

Aufnahmequelle: news.xbox.com

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