Ponowne liczenie w Amalur rozpoczyna się dzisiaj na Xbox One — Xbox Wire
Kultowa gra RPG, która na nowo zdefiniowała intensywną, konfigurowalną walkę, powraca i jest lepsza niż kiedykolwiek! Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning zapewnia nowe obliczenia poziomów stref, zmiany w zasadach generowania łupów, usunięcie blokady poziomów, znaczne ulepszenia prezentacji wizualnej oraz zupełnie nowy tryb trudności. Czy wspomniałem, że włożyliśmy do gry również wszystkie DLC? Mówimy o niezliczonych godzinach kultowej rozgrywki w jednej, wiernie zremasterowanej grze RPG.
Kingdoms of Amalur to uwielbiane doświadczenie RPG, zwłaszcza dla zespołów THQ Nordic i Kaiko, które przygotowywały remaster dla obecnej generacji komputerów i konsol do gier. To powiedziawszy, czuliśmy, że istnieją możliwości poprawy doświadczenia gracza poza bardziej oczywistymi ulepszeniami graficznymi.
Wśród tych zmian jest zupełnie nowy, bardzo trudny tryb. Uważamy, że zostanie to bardzo dobrze przyjęte przez graczy zaznajomionych z Kingdoms of Amalur. Stworzyliśmy serię zupełnie nowych wyzwań, w których eksperci mogą zatopić zęby.
Uznaliśmy również, że należy zająć się blokowaniem poziomu i obliczaniem poziomu strefy. Oryginalna gra określała poziom umiejętności strefy przy pierwszym wejściu gracza, a następnie ten poziom był przechowywany w pliku zapisu. W Re-Reckoning jesteśmy w stanie obliczyć poziom gracza za każdym razem, gdy gracz wejdzie lub ponownie wejdzie do strefy. Jeśli chodzi o zmiany w obliczaniu poziomu stref, oryginalna gra miała wszystkie strefy oznaczone minimalnym i maksymalnym poziomem. Po wejściu na poziom, aktualny poziom gracza został ograniczony do tego minimalnego/maksymalnego zakresu i zapisany jako poziom umiejętności gracza.
Używamy teraz aktualnego poziomu trudności jako środka do określenia poziomu umiejętności przed osiągnięciem minimalnego/maksymalnego zakresu. Na poziomie trudności Swobodny poziom umiejętności jest nieco obniżony; na Trudnym i Bardzo Trudnym jest zwiększona. Zwiększyliśmy również maksymalne wartości dla ustawień trudności Trudny i Bardzo Trudny. Zdobywanie PD zostało zredukowane, aby zaspokoić wyższy poziom wrogów i upewniliśmy się, że PD nie jest zwiększane podczas gry na wyższych poziomach trudności ze względu na efekt pokonywania wrogów o wyższym poziomie. Rezultatem tego wszystkiego jest to, że nadal możesz przekroczyć poziom stref – co jest pożądane, jeśli nie dzieje się to zbyt szybko. Możliwość powrotu do początkowych stref i zostania obezwładnionym jest częścią fantazji o mocy.
System łupów został całkowicie przebudowany. Pojemniki z łupami przechowują teraz wygenerowane łupy tylko wtedy, gdy zostaną otwarte. W oryginale pojemniki z łupami przechowywały łupy podczas wchodzenia do strefy i były generowane do aktualnego poziomu gracza. Zmieniono również zasady generowania łupów, dzięki czemu gracze będą częściej otrzymywać przedmioty pasujące do umiejętności ich postaci. Łupy są w większości generowane losowo, ale zwiększyliśmy wagę łupów, aby lepiej pasowały do zestawu umiejętności graczy. Dodaliśmy również wirtualny licznik, który zwiększa szansę na lepsze wypadanie łupów, gdy nie znalazłeś niczego dobrego.
Te ulepszenia jakości życia są prezentowane z ulepszonymi teksturami, które ponad dwukrotnie zwiększają rozdzielczość Kingdom of Amalur: Re-Reckoning . Gracze mogą również spodziewać się ulepszonego oświetlenia i nowej implementacji cieni.
Czas, aby gracze RPG rządzili Amalur jak nigdy dotąd!
Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning
THQ Nordic
39,99 USD
Hitowa gra RPG powraca! Z umysłów bestsellerowego autora RA Salvatore, twórcy Spawn Todda McFarlane’a i głównego projektanta Elder Scrolls IV: Oblivion Kena Rolstona, przedstawiamy Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning. Zremasterowany z oszałamiającą grafiką i dopracowaną rozgrywką Re-Reckoning zapewnia intensywną, konfigurowalną walkę RPG w rozległym świecie gry. ———- Odkryj sekrety Amalur, od tętniącego życiem miasta Rathir, przez rozległy region Dalentarth, po ponure lochy Caverns Brigand Hall. Uratuj świat rozdarty przez okrutną wojnę i kontroluj klucze do nieśmiertelności jako pierwszy wojownik, który został wskrzeszony z uścisku śmierci.