FrÄn plast till pixel: Hur Adeptus Mechanicus och Necrons landade för första gÄngen pÄ Xbox One
NÀr vi utarbetade vÄra planer för ett Warhammer 40 000-videospel funderade vi lÀnge pÄ vilka fraktioner som skulle stÄ i centrum för konflikten. VÄrt mÄl var att lÄta fraktionerna definiera spelets kÀrnmekanik och lÄta det sticka ut pÄ unika och intressanta sÀtt.
Vi landade pÄ fraktionen som tillÀt oss kreativitet, samtidigt som vi var supermetall, Adeptus Mechanicus. De hÀr killarna Àr galna (pun intended). De kommer att göra vad som helst för att upptÀcka ny teknik, ofta offra tusentals liv för att skaffa teknik som kan motsvara dagens elektriska tandborste. De förstÀrker ocksÄ sina mÀnniskokroppar sÄ att de framstÄr som en blandning av Dr Octopus sammanslagna med Borg.
Vi vÀnde sedan bord för att komma in i skurkarnas tankesÀtt. VÄrt mÄl var att vÀlja en ras som skulle tillÄta oss dialog. Vi ville ha förmÄgan att humanisera de onda och dÀrför göra dem mer autentiska. Detta uteslöt tyranider, förlÄt killar. Vi tÀnkte ocksÄ pÄ Orks, men de Àr lite för blodtörstiga, vi kÀmpade verkligen för att sympatisera med varelser som attackerar sin egen sort för att de kÀnde för det. Vi landade glada och lyckliga pÄ Necrons mÀktiga och urÄldriga dynastier.
Det finns mycket gemensamt med fraktionerna Necrons och Adeptus Mechanicus. De sökte bÄda efter odödlighet; Necrons har uppnÄtt detta men till en hög kostnad och Mechanicus söker fortfarande efter det. Skillnaderna mellan de tvÄ Àr deras grundlÀggande övertygelser. Mechanicus kommer aldrig helt att ersÀtta alla organiska organ, det mÄste finnas kvar en del mÀnsklighet, Àven om det Àr att stoppa deras hjÀrna i en burk och förstÀrka allt annat.
PÄ grund av sina likheter och motstridiga ideologier fungerade de sÄ bra tillsammans. Det var ocksÄ bra ur en konstnÀrlig synvinkel dÄ grönt och rött Àr komplementfÀrger. Det rÀcker med att sÀga att stjÀrnorna verkligen var i linje hÀr och fraktionerna valdes ut.
Skapa skrÀddarsydda berÀttelser och lore i ett av vÀrldens största sci-fi-universum och göra det rÀtt.
Vi trodde att nÀr du har att göra med en IP sÄ populÀr som Warhammer 40 000, trots hur passionerade vi alla Àr för varumÀrket, Àr vi inte tillrÀckligt bra för att skriva en berÀttelse. SÄ, efter en stor portion ödmjuk paj, sökte jag efter författaren som inte bara skulle skapa en berÀttelse att minnas, utan ocksÄ en som skulle ge vÄrt team; ange Ben Counter.
Med Ben visste vi att vi skulle fÄ kvalitet. Han Àr en av Black Librarys största författare; kolla in "Galaxy in Flames", vilken roman. Han betonade ocksÄ för oss att han ville ta tillbaka den gamla goda tiden av det grymma och mörka in i berÀttelsen, och det gjorde han! Det finns ocksÄ den extra bonusen som Ben Àr ett stort fan av tv-spel. SÄ i dessa ögonblick dÄ han pratade speldesign, utan paus, förstod han bara.
För oss var det fantastiskt att fÄ en professionell. Bens Är av erfarenhet av att skriva och spela spel i kombination med hans djupa kunskap om 40K-universumet var mer Àn nÄgot annat laget kunde ha satt ihop pÄ fyra gÄnger sÄ lÄng tid som han levererade.
UpprÀtthÄlla en gripande berÀttelse, samtidigt som du skapar tematisk spelmekanik
En av nycklarna bakom Mechanicus framgÄng Àr dess synergi mellan spelmekanik och 40K lore. Till exempel tittade vi pÄ Tech-Priests och tÀnkte "De dÀr killarna kan "plugga" förstÀrkningar i dem som en del av kunskapen, lÄt oss göra det verkligt." Vi Àr medvetna om att Necrons har förmÄgan att sjÀlvreparera, sÄ de kan, och nu Àr det kÀrnan i spelets flöde.
Det finns massor av exempel pÄ denna typ av överföring frÄn lore till en spelmekaniker. NÀr vi ser tillbaka verkar de sÄ uppenbara nu. Vi Àgnade timmar Ät att vÀnda sida i codex efter codex för att hitta bra sÀtt att skapa saftig mekanik eller logiska lÀnkar för att motivera vÄra egna unika upplevelser. Min favoritblandning av kunskap och mekanik Àr det legendariska Cognition Point-systemet.
Cognition Points skapades för att uppmuntra spelare att flytta runt pÄ kartan och delta i nÀrstrid. Med andra turbaserade taktiska titlar har du tÀckning. Detta hÄller dig sÀker, och mer Àn ofta, fortfarande. Vi var inte fans av att stÄ omkring och i 40K Àr nÀrstrid en stor sak. Cognition Points ger spelaren möjligheten att röra sig oftare, avfyra sina mest kraftfulla vapen och anvÀnda spelförÀndrande förmÄgor.
Tech-Priests spelar in varenda upplevelse och detta knöt tematiskt kunskapen till Cognition Points-mekanikern. De delar sedan detta med andra medlemmar i sitt team i realtid, som om de alla Àr anslutna till samma wi-fi-router. Dessa data ger dem kunskapen att förbÀttra sin stridseffektivitet.
SÄ Àven om vÄrt primÀra fokus alltid lÄg pÄ mekaniken, sÄg vi alltid till att mekaniken matchade kunskapen. Med den hÀr lÀnken njuter spelet av en enorm mÀngd fördjupning och Àr en fantastisk blandning av speldesign och IP, en perfekt match!
Warhammer 40 000: Mechanicus
Kasedo Games, Kalypso Media
39,99 USD
Ta kontroll över den mest tekniskt avancerade armĂ©n i Imperium â The Adeptus Mechanicus i detta kritikerrosade turbaserade taktiska spel. Alla dina beslut kommer att forma de kommande uppdragen och i slutĂ€ndan avgöra ödet för trupperna under ditt kommando i över 50 handgjorda uppdrag, inklusive de fantastiska Heretek DLC-uppdragen. VĂ€lj din vĂ€g noggrant â Imperium beror pĂ„ det. Uppgradera dina Tech-Priests med vapen, stödobjekt, Servo-Skulls och mekaniska tillsatser nĂ€r du sĂ€tter ihop din kohort. Anpassa ditt lags discipliner, vĂ€lj bland flera karaktĂ€rsklasser för att skapa en trupp för varje spelstil. Ta tuffa beslut som kommer att skapa framtiden frĂ„n din Ark Mechanicus, The Caestus Metalican, och skicka dig mot alternativa slut. Delta i uppslukande strategisk strid som kommer att testa din förmĂ„ga under det extrema trycket frĂ„n xenos-bakhĂ„llet. FĂ„ tillgĂ„ng till dina mest kraftfulla vapen och förmĂ„gor genom att anvĂ€nda kognitionspoĂ€ng och avancera mot din fiende utan paus. Samla prestationer i spelet och belönas med starka förmĂ„gor som kan anvĂ€ndas en gĂ„ng per uppdrag för att hjĂ€lpa dig i stridens hetta. En fĂ€ngslande och specifikt skapad berĂ€ttelse skriven av Black Library-författaren, Ben Counter, för att passa Adeptus Mechanicus-fraktionens unika personlighet. KĂ€nn spĂ€nningen och beundra hĂ€ngivenheten med unika visuella effekter och hisnande ljud. Samla prestationer i spelet och belönas med starka förmĂ„gor som kan anvĂ€ndas en gĂ„ng per uppdrag för att hjĂ€lpa dig i stridens hetta. En fĂ€ngslande och specifikt skapad berĂ€ttelse skriven av Black Library-författaren, Ben Counter, för att passa Adeptus Mechanicus-fraktionens unika personlighet. KĂ€nn spĂ€nningen och beundra hĂ€ngivenheten med unika visuella effekter och hisnande ljud. Samla prestationer i spelet och belönas med starka förmĂ„gor som kan anvĂ€ndas en gĂ„ng per uppdrag för att hjĂ€lpa dig i stridens hetta. En fĂ€ngslande och specifikt skapad berĂ€ttelse skriven av Black Library-författaren, Ben Counter, för att passa Adeptus Mechanicus-fraktionens unika personlighet. KĂ€nn spĂ€nningen och beundra hĂ€ngivenheten med unika visuella effekter och hisnande ljud.







