Plastikust pikslini: kuidas Adeptus Mechanicus ja Necrons esimest korda Xbox One’is maandusid
Warhammer 40 000 videomängu plaane kavandades mõtlesime pikalt ja põhjalikult, millised fraktsioonid oleksid konflikti keskmes. Meie eesmärk oli lasta fraktsioonidel määratleda mängu põhimehaanika ja võimaldada sellel ainulaadsel ja huvitaval viisil silma paista.
Maandusime fraktsioonile, mis võimaldas meil loovust, olles samas ka supermetal, Adeptus Mechanicus. Need tüübid on hullud (sõnamäng). Nad teevad kõik, et avastada uusi tehnoloogiaid, ohverdades sageli tuhandeid elusid, et omandada tehnoloogiaid, mis võiksid olla samaväärsed tänapäeva elektrilise hambaharjaga. Samuti suurendavad nad oma inimkeha, muutes need mulje kui segu dr Kaheksajalast, mis on ühendatud Borgiga.
Seejärel lappasime tabeleid, et sattuda kurikaelte mõtteviisi. Meie eesmärk oli valida rass, mis võimaldaks meil dialoogi pidada. Tahtsime, et saaksime kurjad poisid inimlikuks muuta ja seetõttu autentsemaks muuta. See välistas türaniidid, vabandust poisid. Mõtlesime ka Orksile, aga nad on natuke liiga verejanulised, meil oli väga raske kaasa tunda olenditele, kes ründavad omasuguseid, sest neile meeldis. Rõõmsalt ja õnnelikult maabusime võimsatele ja iidsetele Necronite dünastiatele.
Necronite ja Adeptus Mechanicuse fraktsioonidega on palju ühist. Nad mõlemad otsisid surematust; Necronid on selle saavutanud, kuid suurte kuludega ja Mechanicus otsib seda endiselt. Nende kahe erinevused on nende põhilised tõekspidamised. Mehaanika ei asenda kunagi täielikult kõiki orgaanilisi organeid, inimkonda peab jääma, isegi kui see paneb nende aju purki ja suurendab kõike muud.
Sarnasuste ja vastuoluliste ideoloogiate tõttu töötasid nad nii hästi koos. See oli suurepärane ka kunstilisest vaatenurgast, kuna roheline ja punane on üksteist täiendavad värvid. Piisab, kui öelda, et tähed joondusid siin kindlasti ja fraktsioonid olid valitud.
Eritellimusel narratiivide ja pärimuste loomine ühes maailma suurimas ulmeuniversumis ning selle õige tegemine.
Uskusime, et kui tegemist on nii populaarse IP-ga nagu Warhammer 40 000, ei ole me lugu kirjutamiseks piisavalt head, hoolimata sellest, kui kirglikult me kõik selle kaubamärgi vastu oleme. Niisiis, pärast alandliku piruka laialdast abistamist otsisin ma autorit, kes mitte ainult ei looks meeldejäävat narratiivi, vaid ka sellise, mis meie meeskonnaga haakuks; sisestage Ben Counter.
Beniga teadsime, et saame kvaliteeti. Ta on üks Black Library suurimaid autoreid; vaadake "Galaxy in Flames", mis romaan. Ta rõhutas meile ka, et tahab tuua narratiivi tagasi vanad head ajad, kus oli sünge-pimedus, ja poiss, kas ta tegi seda! Lisaboonuseks on ka see, et Ben on suur videomängufänn. Nii et neil hetkedel, mil mängukujundust räägiti, sai ta lihtsalt aru.
Meie jaoks oli professionaali saamine suurepärane. Beni aastatepikkune mängude kirjutamise ja mängimise kogemus koos sügavate teadmistega 40K universumi kohta oli rohkem kui kõik, mida meeskond oleks suutnud kokku panna neljakordse ajaga, kui ta kohale jõudis.
Säilitades haarava narratiivi, luues samal ajal temaatilist mängumehaanikat
Üks Mechanicuse edu võtmeid on sünergia mängumehaanika ja 40K pärimuse vahel. Näiteks vaatasime Tech-Priestsi ja mõtlesime: "Need tüübid saavad nendesse õpetuste osana lisada täiendusi, teeme selle tõeliseks." Oleme teadlikud, et Necronitel on võime end ise parandada, nii et nad saavad seda teha, ja nüüd on see mängu voolu keskmes.
Seda tüüpi pärimusest mängumehaanikule ülemineku kohta on palju näiteid. Kui vaatame tagasi, tunduvad need praegu nii ilmsed. Veetsime tunde, keerates koodeksi lehekülgi koodeksi järel, et leida suurepäraseid viise mahlase mehaanika või loogiliste linkide loomiseks, mis õigustaks oma ainulaadseid kogemusi. Minu lemmik segu pärimusest ja mehaanikast on legendaarne Cognition Point süsteem.
Tunnetuspunktid loodi selleks, et motiveerida mängijaid kaardil ringi liikuma ja lähivõitluses osalema. Teiste käigupõhiste taktikaliste pealkirjadega on teil kate. See hoiab teid turvaliselt ja enam kui sageli paigal. Me ei fännanud püsti seismist ja 40K puhul on lähivõitlus suur asi. Tunnetuspunktid annavad mängijale võimaluse sagedamini liikuda, tulistada oma võimsamaid relvi ja kasutada mängu muutvaid võimeid.
Tech-Preests salvestab iga üksiku kogemuse ja see sidus pärimuse temaatiliselt Cognition Pointsi mehaanikuga. Seejärel jagavad nad seda teiste oma meeskonnaliikmetega reaalajas, justkui oleksid nad kõik ühendatud sama WiFi-ruuteriga. Need andmed annavad neile teadmisi võitluse tõhususe parandamiseks.
Seega, kuigi meie põhirõhk oli alati mehaanikal, veendusime alati, et mehaanika vastaks pärimusele. Selle lingi abil on mängul tohutul hulgal keelekümblust ning see on fantastiline segu mängukujundusest ja IP-st, mis sobib ideaalselt!
Warhammer 40 000: Mechanicus
Kasedo mängud, Kalypso Media
39,99 dollarit
Võtke selles kriitikute poolt tunnustatud käigupõhises taktikalises mängus juhtimine Impeeriumi tehnoloogiliselt arenenuma armee – Adeptus Mechanicuse – üle. Iga teie otsus kujundab eelseisvaid missioone ja lõpuks otsustab teie alluvuses olevate vägede saatuse enam kui 50 käsitsi valmistatud missioonil, sealhulgas suurepärased Hereteki DLC-missioonid. Vali oma tee hoolikalt – Imperium sõltub sellest. Täiendage oma tehnilisi preestreid relvade, tugiesemete, servopealuude ja mehaaniliste lisanditega, kui koostate oma rühma. Kohandage oma meeskonna erialasid, valides mitme tegelasklassi hulgast, et luua meeskond iga mängustiili jaoks. Tehke raskeid otsuseid, mis loovad teie Ark Mechanicuse, The Caestus Metalicani tuleviku ja suunavad teid alternatiivsete lõppude poole. Osalege kaasahaaravas strateegilises võitluses, mis paneb teie jõud proovile ksenode varitsuse äärmise surve all. Kognitsioonpunktide abil pääsete ligi oma võimsaimatele relvadele ja võimetele ning edenege ilma pausita vaenlasele. Koguge mängusiseseid saavutusi ja saage premeeritud tugevate võimetega, mida saab kasutada üks kord missiooni jooksul, et aidata teid lahingus. Kaasahaarav ja spetsiaalselt välja töötatud lugu, mille on kirjutanud Black Library autor Ben Counter, et see sobiks Adeptus Mechanicuse fraktsiooni ainulaadse isiksusega. Tundke pinget ja imetlege pühendumust ainulaadsete visuaalsete efektide ja hingematva heli abil. Koguge mängusiseseid saavutusi ja saage premeeritud tugevate võimetega, mida saab kasutada üks kord missiooni jooksul, et aidata teid lahingus. Kaasahaarav ja spetsiaalselt välja töötatud lugu, mille on kirjutanud Black Library autor Ben Counter, et see sobiks Adeptus Mechanicuse fraktsiooni ainulaadse isiksusega. Tundke pinget ja imetlege pühendumust ainulaadsete visuaalsete efektide ja hingematva heli abil. Koguge mängusiseseid saavutusi ja saage premeeritud tugevate võimetega, mida saab kasutada üks kord missiooni jooksul, et aidata teid lahingus. Kaasahaarav ja spetsiaalselt välja töötatud lugu, mille on kirjutanud Black Library autor Ben Counter, et see sobiks Adeptus Mechanicuse fraktsiooni ainulaadse isiksusega. Tundke pinget ja imetlege pühendumust ainulaadsete visuaalsete efektide ja hingematva heli abil.







