Od plastiku do pikseli: jak Adeptus Mechanicus i Nekrony wylądowały po raz pierwszy na Xbox One
Tworząc nasze plany dotyczące gry wideo Warhammer 40,000, długo i intensywnie zastanawialiśmy się, jakie frakcje znajdą się w centrum konfliktu. Naszym celem było, aby frakcje zdefiniowały podstawową mechanikę gry i pozwoliły jej wyróżniać się w unikalny i interesujący sposób.
Wylądowaliśmy na frakcji, która pozwoliła nam na kreatywność, będąc jednocześnie super metalem, Adeptus Mechanicus. Ci faceci to orzechy (gra słów zamierzona). Zrobią wszystko, aby odkryć nowe technologie, często poświęcając tysiące istnień, aby zdobyć technologie, które mogą być odpowiednikiem dzisiejszej elektrycznej szczoteczki do zębów. Wzmacniają również swoje ludzkie ciała, sprawiając, że wyglądają jak mieszanka Dr Octopusa połączona z Borg.
Następnie odwróciliśmy stoły, aby poznać sposób myślenia złoczyńców. Naszym celem było wybranie rasy, która pozwoliłaby nam na dialog. Chcieliśmy mieć możliwość uczłowieczenia złych ludzi, a tym samym uczynienia ich bardziej autentycznymi. To wykluczało Tyranidów, przepraszam. Pomyśleliśmy też o Orkach, ale są trochę zbyt krwiożercze, naprawdę staraliśmy się współczuć stworzeniom, które atakują swój własny gatunek, ponieważ mieli na to ochotę. Chętnie i szczęśliwie wylądowaliśmy na potężnych i starożytnych dynastiach Nekronów.
Ma wiele wspólnego z frakcjami Necrons i Adeptus Mechanicus. Oboje szukali nieśmiertelności; Nekroni osiągnęli to, ale dużym kosztem, a Mechanicus wciąż tego szuka. Różnice między nimi to ich podstawowe przekonania. Mechanicus nigdy nie zastąpi w pełni wszystkich organów organicznych, musi pozostać trochę człowieczeństwa, nawet jeśli wkłada mózg do słoika i powiększa wszystko inne.
Ze względu na ich podobieństwa i sprzeczne ideologie, tak dobrze ze sobą współpracowali. Było to również świetne z artystycznego punktu widzenia, ponieważ zieleń i czerwień to kolory dopełniające się. Dość powiedzieć, że gwiazdy z pewnością się tutaj wyrównały i wybrano frakcje.
Tworzenie szytych na miarę narracji i wiedzy w jednym z największych światów science-fiction i robienie tego dobrze.
Wierzyliśmy, że kiedy masz do czynienia z IP tak popularnym jak Warhammer 40,000, pomimo tego, jak wszyscy jesteśmy pasjonatami tej marki, nie jesteśmy wystarczająco dobrzy, aby napisać historię. Tak więc, po dużej porcji skromnego ciasta, szukałem autora, który nie tylko stworzy narrację do zapamiętania, ale także taką, która będzie zgrać się z naszym zespołem; wejdź do licznika Bena.
Z Benem wiedzieliśmy, że osiągniemy jakość. Jest jednym z największych autorów Czarnej Biblioteki; sprawdź "Galaxy in Flames", co za powieść. Podkreślił nam również, że chce przywrócić dobre stare czasy ponurych, ponurych i ciemnych do narracji, a chłopcze, czy to dostarczył! Jest też dodatkowy bonus, który Ben jest wielkim fanem gier wideo, więc w tych momentach gadania o projektowaniu gier po prostu zrozumiał.
Dla nas zdobycie profesjonalisty było świetne. Lata doświadczenia Bena w pisaniu i graniu w gry w połączeniu z jego głęboką znajomością uniwersum 40K przewyższały wszystko, co zespół mógł zebrać w czterokrotnie krótszym czasie, niż dostarczył.
Utrzymanie wciągającej narracji, przy jednoczesnym tworzeniu tematycznej mechaniki gry
Jednym z kluczy do sukcesu Mechanicus jest jego synergia między mechaniką gry a 40-tysięczną wiedzą. Na przykład, spojrzeliśmy na Tech-Priests i pomyśleliśmy: „Ci goście mogą „podłączyć" do nich ulepszenia jako część wiedzy, sprawmy, aby to stało się rzeczywistością”. Zdajemy sobie sprawę, że Nekroni potrafią samonaprawiać się, więc mogą, a teraz to podstawa płynności gry.
Istnieje mnóstwo przykładów tego rodzaju przejścia z wiedzy do mechaniki gry. Kiedy patrzymy wstecz, wydają się teraz tak oczywiste. Spędziliśmy godziny przerzucając kolejne strony kodeksu, aby znaleźć świetne sposoby na tworzenie soczystych mechanik lub logicznych linków, aby uzasadnić nasze własne unikalne doświadczenia. Moją ulubioną mieszanką wiedzy i mechaniki jest legendarny system punktów poznawczych.
Punkty poznawcze zostały stworzone, aby zachęcić graczy do poruszania się po mapie i angażowania się w walkę w zwarciu. W przypadku innych turowych tytułów taktycznych masz osłonę. Dzięki temu jesteś bezpieczny i często nadal. Nie byliśmy fanami stania, aw 40K walka wręcz to wielka sprawa. Punkty Cognition dają graczowi możliwość częstszego poruszania się, strzelania z najpotężniejszych broni i używania umiejętności zmieniających rozgrywkę.
Tech-Priest nagrywają każde doświadczenie, co wiąże się tematycznie z mechaniką Punktów Poznania. Następnie dzielą się tym z innymi członkami swojego zespołu w czasie rzeczywistym, tak jakby wszyscy byli połączeni z tym samym routerem Wi-Fi. Te dane dają im wiedzę umożliwiającą poprawę ich skuteczności bojowej.
Tak więc, mimo że zawsze skupialiśmy się przede wszystkim na mechanice, zawsze upewnialiśmy się, że mechanika pasuje do tradycji. Dzięki temu linkowi gra cieszy się ogromną ilością zanurzenia i jest fantastycznym połączeniem projektu gry i własności intelektualnej, idealne dopasowanie!
Warhammer 40,000: Mechanicus
Kasedo Games, Kalypso Media
39,99 USD
Przejmij kontrolę nad najbardziej zaawansowaną technologicznie armią w Imperium — Adeptus Mechanicus w tej docenionej przez krytyków turowej grze taktycznej. Każda twoja decyzja wpłynie na przyszłe misje i ostatecznie zadecyduje o losie żołnierzy pod twoim dowództwem w ponad 50 ręcznie wykonanych misjach, w tym niesamowitych misjach Heretek DLC. Ostrożnie wybierz swoją ścieżkę – od tego zależy Imperium. Ulepsz swoich tech-kapłanów za pomocą broni, przedmiotów wspierających, serwo-czaszek i mechanicznych ulepszeń, gdy będziesz gromadzić swoją kohortę. Dostosuj dyscypliny swojego zespołu, wybierając spośród wielu klas postaci, aby stworzyć drużynę dla każdego stylu gry. Podejmuj trudne decyzje, które ukształtują przyszłość twojego Ark Mechanicus, The Caestus Metalican i wyślą cię w kierunku alternatywnych zakończeń. Weź udział w wciągającej strategicznej walce, która przetestuje twoją odwagę pod ekstremalną presją zasadzki ksenosów. Uzyskaj dostęp do najpotężniejszej broni i umiejętności, korzystając z punktów poznawczych, i bez przerwy zbliżaj się do wroga. Zbieraj osiągnięcia w grze i otrzymuj nagrody w postaci silnych umiejętności, których możesz użyć raz na misję, aby pomóc ci w ogniu bitwy. Wciągająca i specjalnie przygotowana historia napisana przez autora Czarnej Biblioteki, Bena Countera, pasująca do wyjątkowej osobowości frakcji Adeptus Mechanicus. Poczuj napięcie i podziwiaj oddanie dzięki unikalnym efektom wizualnym i zapierającemu dech w piersiach dźwiękowi. Zbieraj osiągnięcia w grze i otrzymuj nagrody w postaci silnych umiejętności, których możesz użyć raz na misję, aby pomóc ci w ogniu bitwy. Wciągająca i specjalnie przygotowana historia napisana przez autora Czarnej Biblioteki, Bena Countera, pasująca do wyjątkowej osobowości frakcji Adeptus Mechanicus. Poczuj napięcie i podziwiaj oddanie dzięki unikalnym efektom wizualnym i zapierającemu dech w piersiach dźwiękowi. Zbieraj osiągnięcia w grze i otrzymuj nagrody w postaci silnych umiejętności, których możesz użyć raz na misję, aby pomóc ci w ogniu bitwy. Wciągająca i specjalnie przygotowana historia napisana przez autora Czarnej Biblioteki, Bena Countera, pasująca do wyjątkowej osobowości frakcji Adeptus Mechanicus. Poczuj napięcie i podziwiaj oddanie dzięki unikalnym efektom wizualnym i zapierającemu dech w piersiach dźwiękowi.







