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Dalla plastica al pixel: come Adeptus Mechanicus e Necrons sono atterrati per la prima volta su Xbox One

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Quando abbiamo concepito i nostri piani per un videogioco Warhammer 40.000, abbiamo riflettuto a lungo su quali fazioni sarebbero state al centro del conflitto. Il nostro obiettivo era che le fazioni definissero le meccaniche di base del gioco e gli permettessero di distinguersi in modi unici e interessanti.

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Siamo approdati sulla fazione che ci ha permesso la creatività, pur essendo anche super metal, l’Adeptus Mechanicus. Questi ragazzi sono matti (gioco di parole). Faranno qualsiasi cosa per scoprire nuove tecnologie, spesso sacrificando migliaia di vite per acquisire tecnologie che potrebbero essere l’equivalente dello spazzolino elettrico di oggi. Aumentano anche i loro corpi umani facendoli apparire come una miscela del Dr Octopus fusa con i Borg.

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Abbiamo quindi ribaltato i tavoli per entrare nella mentalità dei cattivi. Il nostro obiettivo era scegliere una razza che ci permettesse il dialogo. Volevamo la capacità di umanizzare i cattivi e quindi renderli più autentici. Questo ha escluso i Tiranidi, mi dispiace ragazzi. Abbiamo pensato anche agli Orki, ma sono un po’ troppo assetati di sangue, abbiamo davvero faticato a simpatizzare con le creature che attaccano i loro simili perché ne avevano voglia. Siamo sbarcati con gioia e felicità sulle potenti e antiche dinastie dei Necron.

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C’è molto in comune con i Necrons e le fazioni di Adeptus Mechanicus. Entrambi cercarono l’immortalità; I Necron ci sono riusciti ma a caro prezzo e i Mechanicus lo cercano ancora. Le differenze tra i due sono le loro convinzioni fondamentali. Il Mechanicus non sostituirà mai completamente tutti gli organi organici, deve rimanere un po’ di umanità, anche se sta mettendo il loro cervello in un barattolo e potenziando tutto il resto.

A causa delle loro somiglianze e ideologie contrastanti, hanno lavorato così bene insieme. È stato fantastico anche dal punto di vista artistico poiché il verde e il rosso sono colori complementari. Basti dire che qui le stelle si sono sicuramente allineate e le fazioni sono state scelte.

Dalla plastica al pixel: come Adeptus Mechanicus e Necrons sono atterrati per la prima volta su Xbox One

Creare narrazioni e tradizioni su misura all’interno di uno dei più grandi universi di fantascienza del mondo e farlo bene.

Credevamo che quando hai a che fare con un IP popolare come Warhammer 40.000, nonostante l’appassionato di tutti noi per il marchio, non siamo abbastanza bravi per scrivere una storia. Quindi, dopo una grande porzione di umile torta, ho cercato l’autore che non solo creasse una narrazione da ricordare, ma anche che si unisse al nostro team; entra Ben Counter.

Con Ben sapevamo che avremmo ottenuto qualità. È uno dei più grandi autori di Black Library; dai un’occhiata a "Galaxy in Flames", che romanzo. Ci ha anche sottolineato che voleva riportare i bei vecchi tempi del grintoso grim-dark nella narrazione, e ragazzo ce l’ha fatta! C’è anche il bonus aggiuntivo che Ben è un grande fan dei videogiochi.Quindi, in quei momenti in cui parlava di game design, senza pause, ha semplicemente capito.

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Per noi, trovare un professionista è stato fantastico. Gli anni di esperienza di Ben nella scrittura e nel gioco, uniti alla sua profonda conoscenza dell’universo 40K, sono stati più di qualsiasi cosa il team avrebbe potuto mettere insieme in quattro volte il tempo che ha consegnato.

Mantenere una narrativa avvincente, creando contemporaneamente meccaniche di gioco tematiche

Una delle chiavi del successo di Mechanicus è la sua sinergia tra le meccaniche di gioco e la tradizione di 40.000. Ad esempio, abbiamo esaminato Tech-Priests e abbiamo pensato: "Quei ragazzi possono ‘inserire’ i potenziamenti in loro come parte della tradizione, rendiamolo reale". Siamo consapevoli che i Necron hanno la capacità di autoripararsi, quindi possono farlo, e ora è il fulcro del flusso del gioco.

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Ci sono un sacco di esempi di questo tipo di trasferimento dalla tradizione a una meccanica di gioco. Quando ci guardiamo indietro, ora sembrano così ovvi. Abbiamo passato ore a sfogliare pagine di codice dopo codice per trovare ottimi modi per creare meccaniche succose o collegamenti logici per giustificare le nostre esperienze uniche. La mia miscela preferita di tradizione e meccanica è il leggendario sistema di punti cognitivi.

I punti cognitivi sono stati creati per incentivare i giocatori a muoversi sulla mappa e ad impegnarsi in combattimenti corpo a corpo. Con altri titoli tattici a turni, hai copertura. Questo ti tiene al sicuro e, più che spesso, fermo. Non eravamo fan di stare in piedi e in 40K, la mischia è un grosso problema. I punti cognizione danno al giocatore la possibilità di muoversi più spesso, sparare con le armi più potenti e usare abilità che cambiano il gioco.

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I Tech-Priest stanno registrando ogni singola esperienza e questo ha legato tematicamente la tradizione alla meccanica dei punti cognitivi. Quindi lo condividono con altri membri del loro team in tempo reale, come se fossero tutti connessi allo stesso router Wi-Fi. Questi dati forniscono loro le conoscenze per migliorare la loro efficienza in combattimento.

Quindi, anche se il nostro obiettivo principale era sempre la meccanica, ci siamo sempre assicurati che la meccanica corrispondesse alla tradizione. Con questo collegamento, il gioco gode di un’enorme quantità di immersione ed è una fantastica miscela di design del gioco e IP, una combinazione perfetta!

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Warhammer 40.000: Meccanico

Giochi Kasedo, Kalypso Media

$ 39,99

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Prendi il controllo dell’esercito tecnologicamente più avanzato dell’Imperium: l’Adeptus Mechanicus in questo gioco tattico a turni acclamato dalla critica. Ogni tua decisione plasmerà le missioni future e alla fine deciderà il destino delle truppe sotto il tuo comando in oltre 50 missioni realizzate a mano, comprese le incredibili missioni DLC Heretek. Scegli con cura il tuo percorso: l’Imperium dipende da questo. Aggiorna i tuoi Tech-Priest con armi, oggetti di supporto, servo-teschi e potenziamenti meccanici mentre assembla la tua coorte. Personalizza le discipline della tua squadra, scegliendo tra più classi di personaggi per creare una squadra per ogni stile di gioco. Prendi decisioni difficili che forgeranno il futuro dal tuo Ark Mechanicus, The Caestus Metalican, e ti manderanno verso finali alternativi. Partecipa a combattimenti strategici coinvolgenti che metteranno alla prova il tuo coraggio sotto l’estrema pressione dell’imboscata xenos. Accedi alle tue armi e abilità più potenti usando i punti cognizione e avanza verso il tuo nemico senza sosta. Raccogli gli obiettivi di gioco e sarai ricompensato con abilità potenti che possono essere utilizzate una volta per missione per aiutarti nel fervore della battaglia. Una storia avvincente e realizzata in modo specifico, scritta dall’autore di Black Library, Ben Counter, per adattarsi alla personalità unica della fazione di Adeptus Mechanicus. Senti la tensione e ammira la devozione con effetti visivi unici e audio mozzafiato. Raccogli gli obiettivi di gioco e sarai ricompensato con abilità potenti che possono essere utilizzate una volta per missione per aiutarti nel fervore della battaglia. Una storia avvincente e realizzata in modo specifico, scritta dall’autore di Black Library, Ben Counter, per adattarsi alla personalità unica della fazione di Adeptus Mechanicus. Senti la tensione e ammira la devozione con effetti visivi unici e audio mozzafiato. Raccogli gli obiettivi di gioco e sarai ricompensato con abilità potenti che possono essere utilizzate una volta per missione per aiutarti nel fervore della battaglia. Una storia avvincente e realizzata in modo specifico, scritta dall’autore di Black Library, Ben Counter, per adattarsi alla personalità unica della fazione di Adeptus Mechanicus. Senti la tensione e ammira la devozione con effetti visivi unici e audio mozzafiato.

Fonte di registrazione: news.xbox.com

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