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Del plástico al píxel: cómo el Adeptus Mechanicus y los Necrones aterrizaron por primera vez en Xbox One

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Cuando concebimos nuestros planes para un videojuego de Warhammer 40,000, pensamos mucho sobre qué facciones estarían en el centro del conflicto. Nuestro objetivo era que las facciones definieran la mecánica central del juego y permitieran que se destacara de formas únicas e interesantes.

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Aterrizamos en la facción que nos permitía la creatividad, además de ser súper metal, el Adeptus Mechanicus. Estos tipos están locos (juego de palabras). Harán cualquier cosa para descubrir nuevas tecnologías, a menudo sacrificando miles de vidas para adquirir tecnologías que podrían ser el equivalente del cepillo de dientes eléctrico actual. También aumentan sus cuerpos humanos haciéndolos aparecer como una mezcla del Dr. Octopus fusionado con los Borg.

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Luego cambiamos las tablas para entrar en la mentalidad de los villanos. Nuestro objetivo era elegir una raza que nos permitiera dialogar. Queríamos la capacidad de humanizar a los malos y, por lo tanto, hacerlos más auténticos. Esto descartó a los Tiránidos, lo siento chicos. También pensamos en los Orkos, pero son un poco demasiado sedientos de sangre, realmente nos costó simpatizar con las criaturas que atacan a los de su propia especie porque les apetecía. Con mucho gusto y felicidad aterrizamos en las poderosas y antiguas dinastías de los Necrones.

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Hay mucho en común con las facciones Necrones y Adeptus Mechanicus. Ambos buscaron la inmortalidad; Los Necrones lo han logrado pero a un gran costo y el Mechanicus todavía lo busca. Las diferencias entre los dos son sus creencias fundamentales. El Mechanicus nunca reemplazará por completo todos los órganos orgánicos, debe quedar algo de humanidad, incluso si está poniendo su cerebro en un frasco y aumentando todo lo demás.

Debido a sus similitudes e ideologías en conflicto, trabajaron muy bien juntos. También fue genial desde un punto de vista artístico, ya que el verde y el rojo son colores complementarios. Baste decir que las estrellas ciertamente se alinearon aquí y se eligieron las facciones.

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Crear historias y tradiciones a medida dentro de uno de los universos de ciencia ficción más grandes del mundo, y hacerlo bien.

Creíamos que cuando se trata de una IP tan popular como Warhammer 40,000, a pesar de lo apasionados que somos todos por la marca, no somos lo suficientemente buenos para escribir una historia. Entonces, después de una gran porción de humilde pastel, busqué al autor que no solo crearía una narrativa para recordar, sino también una que encajaría con nuestro equipo; Entra Ben Contador.

Con Ben, sabíamos que íbamos a obtener calidad. Es uno de los mayores autores de Black Library; échale un vistazo a "Galaxy in Flames", qué novela. También nos hizo hincapié en que quería traer de vuelta los buenos viejos tiempos de la cruda y sombría oscuridad a la narrativa, ¡y vaya si lo cumplió! También está la ventaja añadida de que Ben es un gran aficionado a los videojuegos, así que, en esos momentos de hablar sobre el diseño de juegos, sin pausa, simplemente entendió.

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Para nosotros, conseguir un profesional fue genial. Los años de experiencia de Ben escribiendo y jugando, junto con su profundo conocimiento del universo 40K, fue más que cualquier cosa que el equipo pudiera haber reunido en cuatro veces el tiempo que él entregó.

Manteniendo una narrativa apasionante, al mismo tiempo que se crean mecánicas de juego temáticas.

Una de las claves detrás del éxito de Mechanicus es su sinergia entre la mecánica del juego y la tradición de 40K. Por ejemplo, observamos a los tecnosacerdotes y pensamos: "Esos muchachos pueden ‘enchufar’ aumentos en ellos como parte de la tradición, hagámoslo realidad". Somos conscientes de que los Necrones tienen la capacidad de autorrepararse, por lo que pueden, y ahora es fundamental para el flujo del juego.

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Hay toneladas de ejemplos de este tipo de transferencia de la tradición a la mecánica del juego. Cuando miramos hacia atrás, parecen tan obvios ahora. Pasamos horas pasando páginas de códice tras códice para encontrar excelentes formas de crear mecanismos jugosos o enlaces lógicos para justificar nuestras propias experiencias únicas. Mi combinación favorita de tradición y mecánica es el legendario sistema de Puntos Cognitivos.

Los puntos de cognición se crearon para incentivar a los jugadores a moverse por el mapa y participar en combates cuerpo a cuerpo. Con otros títulos tácticos por turnos, tienes cobertura. Esto te mantiene a salvo, y más que a menudo, quieto. No éramos fanáticos de estar de pie y en 40K, el combate cuerpo a cuerpo es un gran problema. Los puntos de cognición le dan al jugador la capacidad de moverse con más frecuencia, disparar sus armas más poderosas y usar habilidades que cambian el juego.

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Los tecnosacerdotes están registrando cada una de las experiencias y esto vinculó temáticamente la tradición con la mecánica de los puntos de cognición. Luego comparten esto con otros miembros de su equipo en tiempo real, como si todos estuvieran conectados al mismo enrutador wi-fi. Estos datos les otorgan el conocimiento para mejorar su eficiencia de combate.

Entonces, aunque nuestro enfoque principal siempre estuvo en la mecánica, siempre nos aseguramos de que la mecánica coincidiera con la tradición. Con este enlace, el juego disfruta de una gran cantidad de inmersión y es una combinación fantástica de diseño de juego e IP, ¡una combinación perfecta!

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Warhammer 40,000: Mechanicus

Juegos Kasedo, Kalypso Media

$39.99

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Toma el control del ejército tecnológicamente más avanzado del Imperio: el Adeptus Mechanicus en este juego táctico por turnos aclamado por la crítica. Cada una de tus decisiones dará forma a las misiones por delante y, en última instancia, decidirá el destino de las tropas bajo tu mando en más de 50 misiones hechas a mano, incluidas las increíbles misiones DLC de Heretek. Elige tu camino con cuidado: el Imperio depende de ello. Mejora tus Tech-Priests con armas, artículos de apoyo, Servo-Skulls y aumentos mecánicos mientras reúnes a tu cohorte. Personaliza las disciplinas de tu equipo, eligiendo entre múltiples clases de personajes para crear un escuadrón para cada estilo de juego. Toma decisiones difíciles que forjarán el futuro de tu Ark Mechanicus, The Caestus Metalican, y te llevarán a finales alternativos. Participa en un combate estratégico envolvente que pondrá a prueba tu temple bajo la presión extrema de la emboscada xenos. Accede a tus armas y habilidades más poderosas usando Puntos Cognitivos y avanza hacia tu enemigo sin pausa. Consigue logros en el juego y sé recompensado con poderosas habilidades que se pueden usar una vez por misión para ayudarte en el fragor de la batalla. Una historia cautivadora y específicamente elaborada escrita por el autor de Black Library, Ben Counter, para adaptarse a la personalidad única de la facción del Adeptus Mechanicus. Siente la tensión y admira la devoción con efectos visuales únicos y un audio impresionante. Consigue logros en el juego y sé recompensado con poderosas habilidades que se pueden usar una vez por misión para ayudarte en el fragor de la batalla. Una historia cautivadora y específicamente elaborada escrita por el autor de Black Library, Ben Counter, para adaptarse a la personalidad única de la facción del Adeptus Mechanicus. Siente la tensión y admira la devoción con efectos visuales únicos y un audio impresionante. Consigue logros en el juego y sé recompensado con poderosas habilidades que se pueden usar una vez por misión para ayudarte en el fragor de la batalla. Una historia cautivadora y específicamente elaborada escrita por el autor de Black Library, Ben Counter, para adaptarse a la personalidad única de la facción del Adeptus Mechanicus. Siente la tensión y admira la devoción con efectos visuales únicos y un audio impresionante.

Fuente de grabación: news.xbox.com

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