Физическая головоломка Mørkredd скоро появится в Xbox Game Pass
Резюме
- Mørkredd выйдет эксклюзивно для Xbox Series X и Xbox Game Pass в декабре этого года.
- Мёркредд начал с геймджема и сильно вдохновлен скандинавской культурой.
- Mørkredd — первая игра на Xbox от Hyper Games.
Мы очень рады сообщить, что Mørkredd, инновационная кооперативная головоломка, выйдет эксклюзивно для Xbox Series X и Xbox Game Pass в декабре этого года. Mørkredd — это норвежское слово, обозначающее боязнь темноты, и вам придется использовать свет и тень, чтобы решать головоломки в темном мире, вдохновленном долгими зимами и скандинавской культурой.
Давайте заглянем за кулисы, чтобы эксклюзивно взглянуть на то, как Mørkredd появился на свет.
Каждый год Норвежский институт кинематографии проводит официальный неофициальный чемпионат Норвегии по геймплею, игровой джем на заданную тему, который обычно длится около недели. В 2017 году темой был «страх». Команда Hyper Games хотела исследовать страх темноты. Сначала идея заключалась в том, чтобы пройти подземелье с факелами, но вскоре мы начали играть с идеей общего источника света, который нужен всем. Оставайтесь рядом. Идея мгновенной смерти персонажей, когда они входят в тень, действительно заинтриговала нас, и мы хотели посмотреть, сможем ли мы реализовать это в игре-головоломке.
После недели игрового джема у нас появился первый прототип Mørkredd. Мы так полюбили эту концепцию, что захотели превратить ее в полноценную игру.
Это был самый первый концептуальный набросок Mørkredd, сделанный в первый день игрового джема в январе 2017 года:
Моркредд означает: страх темноты (никтофобия на английском языке). Обычно нас пугает не сама темнота, а то, что там может быть скрыто. Не будучи в состоянии что-либо увидеть, наш разум может свободно бродить и создавать поистине сумасшедшие вещи. Mørkredd — это не хоррор, но мы хотели, чтобы игроки немного боялись того, что они найдут в темноте игры.
В первом прототипе Мёркредд был рассчитан на 3 игроков, что вы можете увидеть на ранних концепт-артах:
С тех пор мы сократили количество игроков до двух — вы также можете играть за Мёркредда в одиночку, управляя обоими персонажами. Самой большой проблемой дизайна было создание контента, который активировал бы обоих игроков, но при этом один из них не был бы слишком доминирующим на протяжении всей игры.
Мы брали Mørkredd на множество съездов и конференций. Наблюдая за тем, как люди реагируют на вашу игру, получая от нее удовольствие и оставляя отзывы, разработка игры стоит того. Мы даже получили награду «Лучшая международная игра» на огромном фестивале инди-игр BitSummit в Токио в 2019 году.
Скандинавская культура оказала на нас большое влияние. Некоторые из них происходят по умолчанию, потому что мы всегда несем с собой нашу культуру в той или иной степени. Само понятие темноты легко связано с нашими долгими зимами, когда любой источник света приносит большое утешение. В самое темное время года в Осло солнечный свет бывает только с 9:00 до 16:00, поэтому, если вы работаете в помещении, вы можете вообще не видеть солнца в будние дни.
Я считаю, что северное население в целом ценит темноту и чувство меланхолии больше, чем другие регионы. Наша культура уходит своими корнями в язычество и скандинавскую мифологию, и это определенно вдохновило нас на работу в Мёркредде.
Xbox имеет долгую историю поддержки и продвижения небольших игр, особенно инди-игр. Запуск игры на Xbox напоминает возвращение домой, и мы очень гордимся тем, что Mørkredd станет нашей первой игрой для Xbox. Кроме того, нам нравится тот факт, что игра будет доступна на всех платформах экосистемы Xbox за одну покупку! И, конечно же, Xbox Game Pass!
Я действительно поражен тем, насколько финальная игра похожа на самые первые концепты. Я чувствую, что мы проделали огромный путь в разработке, пробуя направления, которые сильно отличались от первоначального видения. Мы надеемся, что вам понравится Mørkredd, и передаем привет Orb.




