Physics Puzzler Mørkredd już wkrótce w Xbox Game Pass
Streszczenie
- Mørkredd pojawi się wyłącznie na Xbox Series X i Xbox Game Pass w grudniu.
- Mørkredd zaczynał w game jamie i jest mocno inspirowany kulturą nordycką.
- Mørkredd to pierwszy tytuł na Xboksa od Hyper Games.
Z wielką radością ogłaszamy, że Mørkredd, innowacyjna gra logiczna w trybie współpracy, pojawi się w grudniu wyłącznie na Xbox Series X i Xbox Game Pass. Mørkredd to norweskie słowo oznaczające strach przed ciemnością. Będziesz musiał używać światła i cienia do rozwiązywania zagadek w mrocznym świecie inspirowanym długimi zimami i kulturą nordycką.
Zajrzyjmy za kulisy, aby zobaczyć, jak powstał Mørkredd.
Co roku Norweski Instytut Filmowy organizuje bardzo oficjalne nieoficjalne Norweskie Mistrzostwa Rozgrywek, czyli game jam o określonej tematyce, który zwykle trwa około tygodnia. W 2017 r. tematem przewodnim był „strach". Zespół Hyper Games chciał zbadać strach przed ciemnością. Początkowo chodziło o przemierzanie lochu z pochodniami, ale wkrótce zaczęliśmy bawić się ideą wspólnego źródła światła, którego wszyscy potrzebowali Trzymaj się blisko. Pomysł, aby postacie natychmiast umierały, gdy wejdą w cień, naprawdę nas zaintrygował i chcieliśmy zobaczyć, czy uda nam się to zrobić w grze logicznej.
Po tygodniu zacinania się gry mieliśmy pierwszy prototyp Mørkredd. Pokochaliśmy tę koncepcję tak bardzo, że chcieliśmy zrobić z niej pełną grę.
To był pierwszy szkic koncepcyjny dla Mørkredd, który powstał pierwszego dnia game jamu w styczniu 2017 roku:
Morkredd oznacza: Strach przed ciemnością (nyktofobia w języku angielskim). Zwykle to nie sama ciemność nas przeraża, ale to, co można tam ukryć. Bez możliwości zobaczenia czegokolwiek, nasz umysł jest w stanie swobodnie wędrować i wyczarowywać naprawdę szalone rzeczy. Mørkredd nie jest horrorem, ale chcieliśmy, aby gracze trochę przestraszyli się tego, co znajdą w mroku gry.
Mørkredd był 3-osobowy w pierwszym prototypie, co można zobaczyć na wczesnych grafikach koncepcyjnych:
Od tego czasu ograniczyliśmy się do dwóch graczy — możesz także grać w Mørkredd samodzielnie, kontrolując obie postacie. Największym wyzwaniem projektowym było stworzenie zawartości, która aktywowałaby obu graczy bez dominacji jednego gracza w całej grze.
Zabraliśmy Mørkredd na wiele zjazdów i konferencji. Oglądanie, jak ludzie reagują na twoją grę, cieszenie się nią i przekazywanie opinii, sprawia, że tworzenie gier jest tego warte. Zdobyliśmy nawet nagrodę za „Najlepszą grę międzynarodową” na ogromnym festiwalu gier Indie BitSummit w Tokio 2019.
Kultura nordycka wywarła na nas duży wpływ. Niektóre z nich zdarzają się domyślnie, ponieważ zawsze w jakimś charakterze nosimy ze sobą naszą kulturę. Samo pojęcie ciemności można łatwo powiązać z naszymi długimi zimami, gdzie każde źródło światła jest wielką pociechą. W najciemniejszej porze roku w Oslo słońce świeci tylko od 9:00 do 16:00, więc jeśli pracujesz w domu, w dni powszednie możesz w ogóle nie widzieć słońca.
Uważam, że ludność nordycka ogólnie bardziej niż inne regiony docenia ciemność i uczucie melancholii. Nasza kultura ma korzenie w pogaństwie i mitologii nordyckiej, które zdecydowanie zainspirowały naszą pracę w Mørkredd.
Xbox ma długą historię wspierania i promowania mniejszych gier — zwłaszcza gier niezależnych. Uruchomienie gry na Xbox to jak powrót do domu i jesteśmy naprawdę dumni, że Mørkredd będzie naszym pierwszym tytułem na Xbox. Podoba nam się również fakt, że gra będzie dostępna na wszystkich platformach w ekosystemie Xbox za jednym zakupem! I oczywiście Xbox Game Pass!
Właściwie jestem zdumiony, jak bardzo ostateczna gra jest podobna do pierwszych koncepcji. Czuję się, jakbyśmy wybrali się na wielką podróż w obie strony, próbując kierunków, które bardzo różniły się od pierwotnej wizji. Mamy nadzieję, że spodobał ci się Mørkredd i prześlesz nasze pozdrowienia Kule.




