Il puzzle di fisica Mørkredd in arrivo su Xbox Game Pass
Riepilogo
- Mørkredd arriverà in esclusiva su Xbox Series X e Xbox Game Pass questo dicembre.
- Mørkredd è iniziato in un gioco ed è fortemente ispirato dalla cultura nordica.
- Mørkredd è il primo titolo su Xbox di Hyper Games.
Siamo così entusiasti di annunciare che Mørkredd, un innovativo rompicapo cooperativo, arriverà in esclusiva su Xbox Series X e Xbox Game Pass questo dicembre. Mørkredd è la parola norvegese per paura del buio e dovrai usare luce e ombra per risolvere enigmi in un mondo oscuro ispirato ai lunghi inverni e alla cultura nordica.
Andiamo dietro le quinte per uno sguardo esclusivo su come ha preso vita Mørkredd.
Ogni anno il Norwegian Film Institute ospita il campionato norvegese di gioco non ufficiale, molto ufficiale, una jam di gioco con un determinato tema che di solito dura circa una settimana. Nel 2017, il tema era la "paura". Il Team Hyper Games voleva esplorare la paura del buio. All’inizio l’idea era di attraversare un dungeon con le torce, ma presto abbiamo iniziato a giocare con l’idea di una fonte di luce condivisa di cui tutti avevano bisogno per L’idea di far morire i personaggi immediatamente quando sono entrati nell’ombra ci ha davvero incuriosito e volevamo vedere se potevamo farlo funzionare in un puzzle game.
Dopo una settimana di game jamming abbiamo avuto il primo prototipo di Mørkredd. Abbiamo imparato ad amare così tanto il concetto che volevamo trasformarlo in un gioco completo.
Questo è stato il primo concept sketch per Mørkredd, realizzato il primo giorno del game jam nel gennaio 2017:
Morkredd significa: Fear of the Dark (nyctophobia in inglese). Di solito non è l’oscurità in sé a spaventarci, ma qualunque cosa possa esserci nascosta. Senza essere in grado di vedere davvero nulla, la nostra mente è in grado di vagare libera ed evocare cose davvero pazze. Mørkredd non è un gioco horror, ma volevamo che i giocatori avessero un po’ di paura per ciò che troveranno nell’oscurità del gioco.
Mørkredd era a 3 giocatori nel primo prototipo, che puoi vedere nei primi concept art:
Da allora ci siamo ridotti a due soli giocatori: puoi anche giocare a Mørkredd da solo, controllando entrambi i personaggi. La più grande sfida di progettazione è stata la creazione di contenuti che attivassero entrambi i giocatori senza che un giocatore fosse troppo dominante durante il gioco.
Abbiamo portato Mørkredd a molte convention e conferenze. Guardare le persone che rispondono al tuo gioco, divertirsi e dare feedback, rende lo sviluppo del gioco degno di nota. Abbiamo anche vinto il premio come "Miglior gioco internazionale" all’enorme festival di giochi indipendenti BitSummit a Tokyo 2019.
La cultura nordica ha avuto una grande influenza per noi. Alcuni succedono per impostazione predefinita, perché in qualche modo portiamo sempre con noi la nostra cultura. Il concetto stesso di oscurità è facilmente legato ai nostri lunghi inverni, dove qualsiasi fonte di luce è un grande conforto. Durante la parte più buia dell’anno a Oslo c’è la luce del sole solo dalle 9:00 alle 16:00, quindi se lavori all’interno potresti non vedere il sole nei giorni feriali.
Credo che la popolazione nordica in generale apprezzi l’oscurità e la sensazione di malinconia più di altre regioni. La nostra cultura ha radici nel paganesimo e nella mitologia nordica e queste hanno sicuramente ispirato il nostro lavoro a Mørkredd.
Xbox ha una lunga storia di supporto e promozione di giochi più piccoli, in particolare giochi indie. Lanciare il gioco su Xbox è come tornare a casa e siamo davvero orgogliosi che Mørkredd sarà il nostro primo titolo su Xbox. Inoltre, amiamo il fatto che il gioco sarà disponibile su tutte le piattaforme dell’ecosistema Xbox con un solo acquisto! E ovviamente Xbox Game Pass!
Sono davvero stupito di quanto sia simile il gioco finale ai primi concetti. Sento che abbiamo intrapreso un enorme viaggio di andata e ritorno nello sviluppo, provando direzioni che erano molto diverse dalla visione originale. Ci auguriamo che Mørkredd vi piaccia e porgiamo i nostri saluti all’Orb.




