E3 2019: Bleeding Edge — это соревновательная драка четыре на четыре
Разработчики Hellblade, Ninja Theory, представили на E3 свой новый безумный командный боевик Bleeding Edge. Bleeding Edge — это рифф MOBA, соревновательная битва четыре на четыре с безумным, стремительным боем и невероятно мощными эффектами атаки.
Я сыграл несколько раундов в Bleeding Edge на полу Xbox E3 Showcase. Вот все подробности.
Управляемый хаос
Мое первое знакомство с Bleeding Edge было чистым хаосом. Поскольку две команды впервые испытали игру, матч представлял собой буйство столкновений по площади, быстрых отступлений и рывков к контрольно-пропускным пунктам, при этом новые игроки, стремящиеся опробовать все свои варианты атаки, уделяли недостаточно внимания стратегии.
Все это хороший урок, потому что мои следующие матчи были другими. Bleeding Edge выглядит как красочная казуальная игра, и в нее, безусловно, можно играть без глубокой привязанности к персонажу. Но, как и следовало ожидать, реальное общение между товарищами по команде вознаграждается. Подсчет очков определяет, кто победит, и очки зарабатываются за убийства (конечно) и владения контрольными точками — и подсчет очков может быстро меняться по мере того, как битва перемещается по карте.
Координация атак на контрольные точки, не говоря уже о тактическом планировании использования дальних атак, имеет важное значение. Десять персонажей разделены на три основных класса — тяжелый, поддержка и убийца — и у каждого есть несколько основных и пассивных способностей, три специальные атаки и ульта, с очень небольшим совпадением между атаками. Все это обеспечивает довольно широкий спектр вариантов игрового процесса.
Составление плана
Демонстрационная карта E3 довольно компактна, с несколькими полукруглыми путями, которые соединяются с центральным коридором, усеянным тремя контрольными точками. Несколько приподнятых смотровых площадок предлагают фланговые позиции, которые полезны для персонажей поддержки с дальними атаками и атаками-ловушками. Этот центральный коридор, однако, также является железнодорожным полотном, и удерживать пару контрольных точек означает стоять на пути или рядом с ним, что является плохой новостью, когда смертоносный поезд мчится по рельсам.
Каждая команда появляется в основном на противоположных сторонах карты, а игроки едут на ховербордах, чтобы покрыть длинные участки земли между точками возрождения и контрольными точками. (Вы можете запрыгнуть на этот ховерборд в любое время, но он не обеспечивает мгновенного побега, если вы попали в пробку, так как для появления требуется несколько секунд.)
Контрольные точки не открываются одновременно. Один выйдет в эфир и станет полем битвы, а затем другие последовательно выйдут в онлайн. В середине матча все точки отключались одновременно, вынуждая каждую команду сбрасывать свое размещение — и позволяя новой схватке контролировать первую точку, чтобы снова загореться. Это заставляло все мои матчи двигаться в быстром темпе.
Стань настоящей ведьмой
Персонажи в Bleeding Edge даже лучше, чем в других современных командных экшн-играх. Есть ведьма Мейв, вдохновленная Бабой Ягой, которая использует уловки, такие как запирание противников в клетках. Она персонаж-убийца, как и Гизмо, ухмыляющийся рыжий, который строит взрывчатку, устанавливает турели и может стать грубо отесанным мехом. Убийца Нидхёгг — андроид или киборг-металлист (по сути, буквально металлист), который использует свою гитару как настоящий топор, в то время как тяжелый Лютик ездит на одном большом колесе и любит использовать пилы против противников.
С единственной доступной картой, доступной на E3, я только почувствовал, как все эти персонажи и остальная часть списка могут взаимодействовать. Возможность сыграть настоящую ведьму в мощном боевике — достаточная причина, чтобы следить за Bleeding Edge, когда он приближается к релизу.
Bleeding Edge выходит на Xbox One и ПК с Windows 10, а техническая альфа-версия откроется 27 июня.


