E3 2019: Bleeding Edge on neljä vastaan neljä kilpailevaa tappelua
Hellbladen kehittäjät Ninja Theory toi kiihkeän uuden tiimipohjaisen tappelupelinsä, Bleeding Edgen, E3:lle. Bleeding Edge on MOBA-riffi, kilpaileva neli-neljä-taistelu kiihkeällä, nopeasti etenevällä taistelulla ja naurettavan valtavilla hyökkäystehosteilla.
Pelasin muutaman kierroksen Bleeding Edgeä Xbox E3 Showcasen lattialla. Tässä on kaikki yksityiskohdat.
Hallittu kaaos
Ensimmäinen kokemukseni Bleeding Edgen kanssa oli puhdasta kaaosta. Koska kaksi joukkuetta koki pelin ensimmäistä kertaa, ottelussa oli kohtaavien aluehyökkäysten, nopeiden vetäytysten ja tarkastuspisteiden kohti ryntämyksiä, jolloin uudet pelaajat eivät kiinnittäneet tarpeeksi huomiota strategiaan, kun uudet pelaajat olivat innokkaita kokeilemaan kaikkia hyökkäysvaihtoehtojaan.
Kaikki tämä on hyvä opetus, koska seuraavat otteluni olivat erilaisia. Bleeding Edge näyttää värikkäältä, rennon peliltä, ja sitä voidaan varmasti pelata ilman syvää sitoutumista hahmoon. Mutta kuten voit odottaa, todellinen kommunikointi joukkuetovereiden välillä palkitaan. Pisteiden yhteenveto määrittää, kuka voittaa, ja pisteitä ansaitaan tappoista (tietysti) ja kontrollipisteistä – ja pistemäärät voivat vaihdella nopeasti taistelun liikkuessa kartalla.
Ohjauspistehyökkäysten koordinointi, puhumattakaan pitkän kantaman hyökkäysten käytön taktisesta suunnittelusta, on välttämätöntä. Kymmenen hahmoa on jaettu kolmeen pääluokkaan – raskas, tuki ja salamurhaaja –, ja jokaisella on useita perus- ja passiivisia kykyjä, kolme erikoishyökkäystä ja äärimmäinen hyökkäysten välillä hyvin vähän päällekkäisyyksiä. Kaikki tämä tarjoaa melko laajan valikoiman pelivaihtoehtoja.
Suunnitelman laatiminen
E3-demokartta on melko hillitty, ja siinä on muutamia puoliympyrän muotoisia polkuja, jotka yhdistyvät keskikäytävään, jossa on kolme ohjauspistettä. Muutamat korotetut näkymät tarjoavat vierekkäisiä paikkoja, jotka ovat hyödyllisiä tukihahmoille kantama- ja ansashyökkäyksissä. Tuo keskuskäytävä on kuitenkin myös elävä junarata, ja muutaman tarkastuspisteen otteen säilyttäminen tarkoittaa radalla tai sen läheisyydessä seisomista – mikä on huono uutinen, kun tappava juna karkaa kiskoilta.
Jokainen joukkue kutee pääosin kartan vastakkaisille puolille, ja pelaajat ratsastavat hoverboardilla peittääkseen pitkiä maa-alueita synty- ja ohjauspisteiden välillä. (Voit hypätä tuolle hoverboardille milloin tahansa, mutta se ei tarjoa välitöntä pakoa, jos olet jumissa, koska sen syntyminen kestää muutaman sekunnin.)
Kaikki ohjauspisteet eivät avaudu samaan aikaan. Yksi siirtyy live-lähetykseen ja siitä tulee taistelukenttä, sitten muut siirtyvät verkkoon peräkkäin. Ottelun puolivälissä kaikki pisteet sammuivat kerralla, mikä pakotti jokaisen joukkueen nollaamaan sijoituksensa – ja mahdollistaisi uuden rynnäkköpelin hallitakseen ensimmäisen pisteen syttyä uudelleen. Se piti kaikki otteluni liikkeessä nopeassa leikeessä.
Ryhdy oikeaksi noitaksi
Bleeding Edgen hahmot ovat jopa ylivoimaisempia kuin mitä löydät muista moderneista joukkuepohjaisista toimintapeleistä. Siellä on noita Maeve, joka on saanut inspiraationsa Baba Yagasta, joka käyttää temppuja, kuten vastustajien vangitsemista häkkeihin. Hän on salamurhaajahahmo, kuten myös Gizmo, naurava punapää, joka rakentaa räjähteitä, sijoittaa torneja ja josta voi tulla karkeasti hakattu kone. Salamurhaaja Nidhoggr on androidi tai kyborgimetallipää (periaatteessa kirjaimellinen metallipää), joka käyttää kitaraansa varsinaisena kirveenä, kun taas raskas Buttercup ratsastaa yhdellä isolla pyörällä ja käyttää mielellään sahanteriä vastustajia vastaan.
E3:ssa saatavilla olevan yksittäisen kartan ansiosta sain vain esimakua siitä, kuinka kaikki nämä hahmot ja muu lista voivat olla vuorovaikutuksessa. Mahdollisuus pelata oikeaa noitaa raskaassa tappelussa on riittävä syy pitää Bleeding Edgeä silmällä sen rullattaessa kohti vapautumista.
Bleeding Edge tulee Xbox One- ja Windows 10 -tietokoneille, ja Technical Alpha avataan 27. kesäkuuta.


