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Fuja do inferno com seu melhor amigo no Afterparty, disponível em 29 de outubro com o Xbox Game Pass

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Sempre parece estranho lançar um jogo no mundo, mas desta vez é especialmente surreal. O que começou como uma piada idiota entre meu primo e eu enquanto andávamos por um cemitério de alguma forma deu origem a uma aventura de fantasia sobre um pub com demônios, e está a apenas algumas semanas de distância! Lançaremos o Afterparty em 29 de outubro, disponível no Xbox One e com Xbox Game Pass para console e Xbox Game Pass Ultimate, bem a tempo do Halloween.

Uma rápida recapitulação caso você não tenha ouvido falar do nosso jogo: Em Afterparty, você joga como dois melhores amigos falecidos recentemente, Milo e Lola, prestes a serem "processados" por uma eternidade no Inferno. Mas eles descobrem um tecnicismo quase impossível: qualquer um que pode beber mais do que Satanás tem permissão para reentrar na Terra. Hora de rastejar pelos pubs do Inferno.

Não consigo pensar em muitos jogos como esse, mas se eu tivesse que comparar o Afterparty com outras mídias, diria que tem elementos de “Bill & Ted", “Beetlejuice” e “Rick and Morty”. Mas realmente é seu próprio mundo ridículo, e a experiência de cada jogador será diferente.

Fuja do inferno com seu melhor amigo no Afterparty, disponível em 29 de outubro com o Xbox Game Pass

Estou empolgado em trazer nosso próximo projeto para o Xbox, e o Xbox Game Pass em particular, pois o serviço tem sido uma grande mudança na forma como os jogadores encontram, jogam e se perdem nos jogos do Night School Studio. Com o Afterparty, criamos algo que parece relaxar no fim de semana e estrelar seu próprio programa de animação adulto como “Rick and Morty”, o que o torna perfeito para o serviço.

Como uma equipe que se preocupa em fazer algo exclusivamente “nós”, com uma voz super específica, grande parte do desafio para nossa equipe é garantir que possamos encontrar nosso público. Mas foi realmente surpreendente quando disponibilizamos nosso último jogo, Oxenfree, com o Xbox Game Pass, porque um público totalmente novo nos encontrou.

Fuja do inferno com seu melhor amigo no Afterparty, disponível em 29 de outubro com o Xbox Game Pass

No Night School Studio, nossa missão é fazer jogos que permitem controlar uma narrativa de maneiras que você não viu em nenhum outro lugar. Para nossa estreia, Oxenfree, criamos um sistema de diálogo e movimento que garantiu que você nunca tivesse que assistir a uma cena. Tudo o que o personagem principal, Alex, disse ou fez foi uma extensão do jogador em tempo real. No Afterparty, enchemos esse sistema de novas possibilidades.

Você controlará dois personagens, Milo e Lola, por um motivo. Queremos explorar não apenas o lado positivo da amizade de longo prazo, mas as armadilhas de saber muito um sobre o outro. O jogo prestará muita atenção em como você molda seu Milo e Lola; com quem você se relaciona mais, cujos planos você segue e, finalmente, como você navega pelos benefícios e compromissos da amizade deles. No final do jogo, o relacionamento deles será completamente formado por suas escolhas, e as jogadas subsequentes produzirão resultados totalmente diferentes.

Fuja do inferno com seu melhor amigo no Afterparty, disponível em 29 de outubro com o Xbox Game Pass

Enquanto nosso último jogo, Oxenfree, teve um dilema unificador que todo o elenco estava tentando superar, as situações em Afterparty refletem um elenco muito maior com seus próprios problemas únicos. Preencher o jogo com todos esses personagens e histórias significava que tínhamos que projetar a narrativa mais como uma temporada de um show.

Cada bar ou esquina pode levar a outro conjunto de personagens estranhos que podem ajudar Milo e Lola em sua jornada maior, e a ordem em que você assume a história terá um enorme impacto mais tarde no jogo. Não dê seu número a um demônio se você não quiser que ele mande mensagens de texto mais tarde naquela noite, ou talvez eles possam vir ajudá-lo quando sua sorte estiver acabando?

Fuja do inferno com seu melhor amigo no Afterparty, disponível em 29 de outubro com o Xbox Game Pass

Como a comunicação é uma habilidade central para Milo e Lola, criamos um sistema para permitir que você personalize como seus personagens podem falar – bebida. Existem mais de 30 bebidas com temas infernais para bater ao longo do jogo, cada uma fornecendo um tipo diferente de impulso de personalidade.

Pense nisso como equipar uma arma, mas para suas palavras… cada bar tem algumas bebidas diferentes que, uma vez consumidas, oferecem opções extras de diálogo. Quer falar como um psicopata furioso? Encomende uma extinção global. Gosta de um toque de vaudevillian? Pegue um Grande Exibicionista. Nem pergunte o que um Jeffery Bomber faz.

Fuja do inferno com seu melhor amigo no Afterparty, disponível em 29 de outubro com o Xbox Game Pass

Os bares do inferno também estão cheios de atividades. Não seria uma noite na cidade se você não tivesse a chance de competir em jogos contra os esquisitos que você conhece. Beer pong, dance-offs e competições de empilhamento de tiro aparecerão quando você menos esperar, e eles não são apenas minijogos seccionados. Essas atividades de pub estão entrelaçadas com o sistema de diálogo do jogo, para que você possa falar mal, empurrar a história em novas direções e ramificar a narrativa com base não apenas em suas palavras, mas em suas ações.

Fuja do inferno com seu melhor amigo no Afterparty, disponível em 29 de outubro com o Xbox Game Pass

No final da noite, você terá criado seu próprio arco de história para Milo e Lola. Eles escaparão do Inferno? Eles ainda querem escapar se estão se divertindo?

Mal podemos esperar para você explorar nossa visão do Inferno, bares de mergulho, clubes de dança de vários andares e tudo mais, quando for lançado no Xbox One e com o Xbox Game Pass para console e Xbox Game Pass Ultimate, em 29 de outubro.

Fonte de gravação: news.xbox.com

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