Fuggi dall’inferno con il tuo migliore amico in Afterparty, disponibile dal 29 ottobre con Xbox Game Pass
È sempre strano mettere un gioco nel mondo, ma questa volta è particolarmente surreale. Quello che è iniziato come uno stupido scherzo tra me e mio cugino mentre camminavamo in un cimitero ha in qualche modo dato vita a un’avventura fantasy tentacolare su un pub che pullula di demoni, e mancano solo poche settimane! Lasceremo Afterparty il 29 ottobre, disponibile su Xbox One e con Xbox Game Pass per Console e Xbox Game Pass Ultimate, giusto in tempo per Halloween.
Un breve riassunto nel caso non avessi sentito parlare del nostro gioco: in Afterparty, giochi nei panni di due migliori amici scomparsi di recente, Milo e Lola, che stanno per essere "processati" per un’eternità all’inferno. Ma vengono a conoscenza di un tecnicismo quasi impossibile: a chiunque riesca a bere più di Satana è concesso il rientro sulla Terra. È tempo di girovagare per i pub attraverso l’Inferno.
Non riesco a pensare a troppi giochi del genere, ma se dovessi confrontare Afterparty con altri media, direi che ha elementi di "Bill & Ted", "Beetlejuice" e "Rick and Morty". Ma è davvero il suo mondo ridicolo e l’esperienza di ogni giocatore sarà diversa.
Sono entusiasta di portare il nostro prossimo progetto su Xbox, e in particolare su Xbox Game Pass, poiché il servizio ha rappresentato un enorme cambiamento nel modo in cui i giocatori trovano, giocano e si perdono nei giochi di Night School Studio. Con Afterparty, abbiamo creato qualcosa che ti sembra di rilassarti per il fine settimana e recitare nel tuo spettacolo animato per adulti come "Rick and Morty", il che lo rende perfetto per il servizio.
Come squadra che si preoccupa di creare qualcosa di unico "noi", con una voce super specifica, gran parte della sfida per la nostra troupe è assicurarsi che possiamo trovare il nostro pubblico. Ma ci ha davvero aperto gli occhi quando abbiamo reso disponibile il nostro ultimo gioco, Oxenfree, con Xbox Game Pass, perché un pubblico completamente nuovo ci ha trovato.
In Night School Studio, la nostra missione è creare giochi che ti permettano di controllare una narrazione in modi che non hai mai visto da nessun’altra parte. Per il nostro debutto, Oxenfree, abbiamo creato un sistema di dialogo e movimento che ti assicurava di non dover mai guardare un filmato. Tutto ciò che il personaggio principale, Alex, ha detto o fatto era un’estensione del giocatore in tempo reale. In Afterparty, abbiamo riempito quel sistema di nuove possibilità.
Controllerai due personaggi, Milo e Lola, per una ragione. Vogliamo esplorare non solo i vantaggi dell’amicizia a lungo termine, ma anche le insidie del sapere troppo l’uno dell’altro. Il gioco presterà molta attenzione a come dai forma a Milo e Lola; con chi ti relazioni di più, con i cui piani segui e, in definitiva, come navighi tra i vantaggi e i compromessi della loro amicizia. Entro la fine del gioco, la loro relazione sarà completamente formata dalle tue scelte e le successive partite produrranno risultati completamente diversi.
Mentre il nostro ultimo gioco, Oxenfree, aveva un dilemma unificante che l’intero cast stava cercando di superare, le situazioni in Afterparty riflettono un cast molto più ampio con i propri problemi unici. Riempire il gioco con tutti questi personaggi e storie significava che dovevamo progettare la narrazione più simile a una stagione di uno spettacolo.
Ogni bar o angolo di strada può portare a un’altra serie di strani personaggi che possono aiutare Milo e Lola nel loro viaggio più grande, e l’ordine in cui affronterai la storia avrà un enorme impatto più avanti nel gioco. Non dare il tuo numero a un demone se non vuoi che ti mandi un sms più tardi quella notte, o forse possono venire ad aiutarti quando la tua fortuna sta finendo?
Poiché la comunicazione è un’abilità centrale per Milo e Lola, abbiamo creato un sistema per consentirti di personalizzare il modo in cui i tuoi personaggi potrebbero parlare: alcolici. Ci sono oltre 30 bevande a tema infernale da battere durante il gioco, ognuna delle quali fornisce un diverso tipo di potenziamento della personalità.
Pensalo come equipaggiare un’arma, ma per le tue parole … ogni bar ha alcune bevande diverse che, una volta bevute, danno ulteriori scelte di dialogo. Vuoi parlare come uno psicopatico furioso? Ordina un’estinzione globale. Hai voglia di un tocco vaudevilliano? Prendi un grande esibizionista. Non chiedere nemmeno cosa fa un Jeffery Bomber.
Anche i bar dell’inferno sono pieni di attività. Non sarebbe una serata in città se non avessi la possibilità di competere in partite contro gli strambi che incontri. Beer pong, balli e gare di accatastamento dei colpi appariranno quando meno te lo aspetti, e non sono solo minigiochi separati. Queste attività da pub sono intrecciate con il sistema di dialogo del gioco, quindi puoi fare discorsi spazzatura, spingere la storia in nuove direzioni e ramificare la narrazione basata non solo sulle tue parole ma anche sulle tue azioni.
Entro la fine della serata, avrai creato il tuo arco narrativo per Milo e Lola. Scapperanno dall’inferno? Vogliono scappare anche se si divertono?
Non vediamo l’ora che tu esplori la nostra visione dell’Inferno, bar per immersioni, discoteche a più piani e tutto il resto, quando verrà lanciato su Xbox One e con Xbox Game Pass per Console e Xbox Game Pass Ultimate, il 29 ottobre.





