Escape Hell with Your Best Bud in Afterparty, saadaval 29. oktoobril Xbox Game Passiga
Alati tundub veider panna mäng maailma, kuid seekord on see eriti sürreaalne. See, mis algas nõbu ja minu vahel kalmistul kõndides lolli naljana, on millegipärast sünnitanud laiaulatusliku fantaasiaseikluse deemonitega pubis käimisest ja see on vaid mõne nädala kaugusel! Loobume 29. oktoobril Afterparty, mis on saadaval Xbox One’is ja Xbox Game Passiga konsooli jaoks ja Xbox Game Pass Ultimate, just Halloweeni ajaks.
Kiire kokkuvõte juhuks, kui te pole meie mängust midagi kuulnud: Afterpartyl mängite kahe hiljuti surnud parima sõbra Milo ja Lola rollis, keda hakatakse põrgus igavikuks "töötlema". Kuid nad saavad teada peaaegu võimatust tehnilisest aspektist: kõigile, kes suudavad saatanat juua, lubatakse uuesti Maale siseneda. Aeg põrgust läbi pubida.
Mulle ei tule liiga palju sarnaseid mänge ette, aga kui peaksin Afterpartyt teiste meediakanalitega võrdlema, siis ütleksin, et sellel on "Bill & Ted", "Beetlejuice" ja "Rick and Morty" elemente. Kuid see on tõesti oma naeruväärne maailm ja iga mängija kogemus on erinev.
Mul on hea meel tuua meie järgmine projekt Xboxi ja eriti Xbox Game Passi, kuna teenus on olnud tohutu nihe selles, kuidas mängijad Night School Studio mänge leiavad, mängivad ja neis ära eksivad. Afterpartyga oleme loonud midagi, mis tunneb end nagu nädalavahetuseks tagasi ja peaosas teie enda täiskasvanutele mõeldud animasarjas nagu "Rick ja Morty", mis muudab selle teenuseks suurepäraselt sobivaks.
Meeskonnana, kes hoolib sellest, et teha midagi ainulaadset "meie" ja ülispetsiifilise häälega, on meie meeskonna jaoks suur väljakutse tagada, et leiame oma publiku. Kuid see oli tõeliselt silmiavav, kui tegime oma viimase mängu Oxenfree Xbox Game Passiga kättesaadavaks, sest meid leidis täiesti uus publik.
Öökoolistuudios on meie missioon luua mänge, mis võimaldavad teil juhtida narratiivi viisil, mida te pole kusagil mujal näinud. Oma debüüdi, Oxenfree jaoks lõime dialoogi- ja liikumissüsteemi, mis tagas, et te ei pidanud kunagi vaatama lõikestseeni. Kõik, mida peategelane Alex ütles või tegi, oli mängija käepikendus reaalajas. Afterparty’l oleme selle süsteemi uusi võimalusi täis pumpanud.
Kahte tegelast, Milot ja Lolat, saate mingil põhjusel juhtida. Me tahame uurida mitte ainult pikaajalise sõpruse positiivseid külgi, vaid ka üksteisest liiga palju teadmise lõkse. Mäng pöörab suurt tähelepanu sellele, kuidas te oma Milo ja Lola kujundate; kellega olete rohkem seotud, kelle plaane te järgite ja kuidas te nende sõpruse eelistes ja kompromissides navigeerite. Mängu lõpuks kujunevad nende suhted täielikult teie valikutega ning järgnevad läbimängud annavad metsikult erinevaid tulemusi.
Kui meie viimasel mängul, Oxenfreel, oli ühendav dilemma, mida kogu näitlejad püüdsid ületada, siis Afterparty olukorrad peegeldavad palju suuremat osatäitjat oma ainulaadsete probleemidega. Mängu täitmine kõigi nende tegelaste ja lugudega tähendas, et pidime narratiivi kujundama rohkem nagu etenduse hooaeg.
Iga baar või tänavanurk võib viia järjekordse veidrate tegelaste komplektini, kes saavad Milot ja Lolat nende suuremal teekonnal aidata ning järjekord, milles te loo ette võtate, mõjutab hiljem mängu tohutult. Ärge andke oma numbrit deemonile, kui te ei soovi, et nad teile hiljem samal õhtul sõnumeid saadaksid, või äkki saavad nad teid aitama, kui teie õnn hakkab otsa saama?
Kuna suhtlemine on Milo ja Lola keskne võimalus, oleme loonud süsteemi, mis võimaldab teil kohandada seda, kuidas teie tegelased räägivad – märjuke. Mängu jooksul on saadaval üle 30 põrguliku teemaga joogi, millest igaüks annab erinevat tüüpi isiksuse tõuke.
Mõelge sellele kui relva varustamisele, kuid teie sõnadele… igas baaris on mõned erinevad joogid, mis pärast sisse imbumist annavad dialoogi jaoks täiendavaid valikuid. Tahad rääkida nagu raevukas psühho? Tellige globaalne väljasuremine. Kas teile meeldib vodevillilik hõng? Võtke endale suurepärane ekspositsioonikunstnik. Ärge isegi küsige, mida Jeffery Bomber teeb.
Põrgu baarid on samuti tegevust täis. See poleks öö linnas, kui teil poleks võimalust võistelda mängudes veidrikutega, kellega kohtute. Beer pong, dance-off ja shoti virnastamise võistlused avanevad siis, kui neid kõige vähem ootate, ja need pole lihtsalt jaotatud minimängud. Need pubitegevused on läbi põimunud mängu dialoogisüsteemiga, nii et saate jutuajamise prügikasti lükata, lugu uutesse suundadesse lükata ja narratiivi hargneda mitte ainult oma sõnade, vaid ka tegude põhjal.
Õhtu lõpuks olete loonud Milo ja Lola jaoks oma loo kaare. Kas nad pääsevad põrgust? Kas nad tahavad isegi põgeneda, kui neil on lõbus?
Me ei jõua ära oodata, millal avastate meie nägemust põrgust, sukeldumisbaaridest, mitmekorruselistest tantsuklubidest ja kõigest, kui see 29. oktoobril Xbox One’is ning konsoolile mõeldud Xbox Game Passiga ja Xbox Game Pass Ultimate’iga turule jõuab.





