Ucieknij z piekła ze swoim najlepszym kumplem w Afterparty, dostępny od 29 października z Xbox Game Pass
Wydawanie gry w świat zawsze wydaje się dziwne, ale tym razem jest to szczególnie surrealistyczne. To, co zaczęło się jako głupi żart między moim kuzynem i mną podczas spaceru po cmentarzu, w jakiś sposób zrodziło rozległą przygodę fantasy o pełzaniu po pubach z demonami, a to już tylko kilka tygodni! 29 października ukażemy Afterparty, które będzie dostępne na Xbox One oraz w ramach Xbox Game Pass na konsolę i Xbox Game Pass Ultimate, w sam raz na Halloween.
Krótkie podsumowanie, jeśli nie słyszałeś o naszej grze: W Afterparty grasz jako dwoje niedawno zmarłych najlepszych przyjaciół, Milo i Lola, które mają zostać „przetworzone" na wieczność w piekle.: każdy, kto potrafi wypić szatana, otrzymuje możliwość powrotu na Ziemię.Czas na przeczołganie się po pubach przez piekło.
Nie wyobrażam sobie zbyt wielu takich gier, ale gdybym miał porównać Afterparty z innymi mediami, powiedziałbym, że zawiera elementy „Bill & Ted”, „Sok z żuka” i „Rick and Morty”. Ale tak naprawdę jest to własny śmieszny świat, a doświadczenie każdego gracza będzie inne.
Jestem podekscytowany wprowadzeniem naszego następnego projektu na Xbox, a w szczególności Xbox Game Pass, ponieważ usługa ta zmieniła sposób, w jaki gracze znajdują, grają i gubią się w grach Night School Studio. W ramach Afterparty stworzyliśmy coś, co przypomina weekendowy wypad i zagranie w swoim własnym animowanym programie dla dorosłych, takim jak „Rick i Morty”, co sprawia, że idealnie pasuje do tej usługi.
Jako zespół, któremu zależy na stworzeniu czegoś wyjątkowego „nas”, z super specyficznym głosem, tak dużym wyzwaniem dla naszej załogi jest upewnienie się, że możemy znaleźć naszą publiczność. Ale to naprawdę otworzyło nam oczy, kiedy udostępniliśmy naszą ostatnią grę, Oxenfree w ramach Xbox Game Pass, ponieważ znalazła nas zupełnie nowa publiczność.
W Night School Studio naszą misją jest tworzenie gier, które pozwalają kontrolować narrację w sposób, jakiego nie widziałeś nigdzie indziej. W naszym debiucie, Oxenfree, stworzyliśmy system dialogów i ruchów, dzięki któremu nigdy nie będziecie musieli oglądać przerywników filmowych. Wszystko, co powiedział lub zrobił główny bohater, Alex, było przedłużeniem gracza w czasie rzeczywistym. W Afterparty napompowaliśmy ten system nowymi możliwościami.
Nie bez powodu będziesz kontrolować dwie postacie, Milo i Lolę. Chcemy zbadać nie tylko zalety długotrwałej przyjaźni, ale także pułapki wynikające ze zbyt dużej wiedzy o sobie nawzajem. Gra zwróci szczególną uwagę na to, jak kształtujesz swoje Milo i Lola; z kim bardziej się wiążesz, z czyimi planami realizujesz i ostatecznie jak radzisz sobie z korzyściami i kompromisami ich przyjaźni. Pod koniec gry ich związek zostanie całkowicie ukształtowany przez twoje wybory, a kolejne rozgrywki przyniosą zupełnie inne wyniki.
Podczas gdy nasza ostatnia gra, Oxenfree, miała jednoczący dylemat, który cała obsada próbowała przezwyciężyć, sytuacje w Afterparty odzwierciedlają znacznie większą obsadę z własnymi unikalnymi problemami. Wypełnienie gry tymi wszystkimi postaciami i historiami oznaczało, że musieliśmy zaprojektować narrację bardziej jak sezon serialu.
Każdy bar lub róg ulicy może prowadzić do innego zestawu dziwnych postaci, które mogą pomóc Milo i Loli w ich większej podróży, a kolejność, w jakiej podejmujesz historię, będzie miała ogromny wpływ w dalszej części gry. Nie podawaj swojego numeru demonowi, jeśli nie chcesz, żeby napisał do ciebie później tej nocy, a może przyjdą ci pomóc, gdy skończy ci się szczęście?
Ponieważ komunikacja jest główną umiejętnością Milo i Loli, stworzyliśmy system, który pozwoli ci dostosować sposób, w jaki twoje postacie będą mówić – alkohol. W grze dostępnych jest ponad 30 piekielnych napojów, z których każdy zapewnia inny rodzaj wzmocnienia osobowości.
Pomyśl o tym jak o wyposażaniu broni, ale dla twoich słów… każdy bar ma kilka różnych napojów, które po wypiciu dają dodatkowe opcje dialogowe. Chcesz rozmawiać jak szalony psychol? Zamów globalne wyginięcie. Masz ochotę na odrobinę wodewilowego stylu? Chwyć wielkiego ekshibicjonistę. Nawet nie pytaj, co robi Jeffery Bomber.
Piekielne bary są również pełne atrakcji. To nie byłaby noc w mieście, gdybyś nie miał okazji rywalizować w grach z dziwakami, których spotykasz. Piwny pong, taniec i zawody w układaniu strzałów pojawią się, gdy najmniej się ich spodziewasz, i nie są to tylko wydzielone minigry. Te działania w pubie przeplatają się z systemem dialogowym gry, dzięki czemu możesz zaśmiecać rozmowę, pchać historię w nowych kierunkach i rozgałęziać narrację opartą nie tylko na słowach, ale także na swoich działaniach.
Pod koniec nocy stworzysz własną historię dla Milo i Loli. Czy uciekną z piekła? Czy w ogóle chcą uciec, jeśli dobrze się bawią?
Nie możemy się doczekać, aż odkryjesz naszą wizję piekła, barów nurkowych, wielopiętrowych klubów tanecznych i wszystkiego innego, gdy zadebiutuje na Xbox One oraz w ramach Xbox Game Pass na konsole i Xbox Game Pass Ultimate, 29 października.





