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Même le papier peut être dangereux dans Book of Demons, disponible dès maintenant sur Xbox One

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Sommaire

  • Book of Demons est un hybride de construction de deck hack ‘n’ slash, qui sort maintenant sur Xbox One !
  • Des séances sur mesure qui respectent votre temps grâce au Flexiscope.
  • Cours, cartes et créations en papier réunis dans un monde papier riche en contenu.

Je me souviens encore de la première fois que j’ai visité le studio Thing Trunk à Varsovie. Leur bureau était étrangement situé à proximité d’une école de langue italienne, et pour moi, venant juste d’arriver de Milan, c’était une coïncidence assez étrange !

Le studio était comme le jeu, plein de papercrafts de toutes formes et formes, avec l’archidémon du livre bien en vue. Dès que j’ai vu ça, j’ai su que c’était le bon projet !

Même le papier peut être dangereux dans Book of Demons, disponible dès maintenant sur Xbox One

La puissance du Flexiscope

Book of Demons est une lettre d’amour aux RPG hack ‘n’ slash de la vieille école. Avec des mécanismes mis à jour et des améliorations de la qualité de vie qui font de chaque partie une véritable joie. Vous faites toujours un pas vers le fond du donjon.

L’un des aspects les plus agréables du jeu est le fait qu’il respecte le temps des joueurs, sans compromettre ni simplifier quoi que ce soit. C’est du pur hack ‘n’ slash amusant, que vous pouvez jouer à votre propre rythme. C’est la puissance du Flexiscope !

Même le papier peut être dangereux dans Book of Demons, disponible dès maintenant sur Xbox One

Les démons mentent les détails

Book of Demons accorde une attention particulière aux détails : les petits pas sur le sol, les animations simples mais efficaces, les effets sonores, le fait que chaque mécanique est construite sur la base des canons hack and slash bien établis, puis adaptée et raffiné au maximum! Ensuite, nous avons les cartes, qui conviennent parfaitement au style papercraft.

Hack and slash à gogo

Les joueurs qui décident de partir à l’aventure dans Book of Demons auront accès à trois classes (Warrior, Mage et Rogue, chacune déverrouillée via le jeu), plus de 60 cartes/pouvoirs avec des exclusivités de classe et des lots de monstres à percer !

Même le papier peut être dangereux dans Book of Demons, disponible dès maintenant sur Xbox One

Il comprend différents niveaux de difficulté dont le mode Roguelike qui propose un autre niveau de challenge avec la mort permanente, des soins restreints et encore plus d’obstacles à franchir, dans la mesure où l’expérience de jeu est assez différente du jeu principal !

Ne vous faites pas une mauvaise impression dès les premiers niveaux, le jeu commence facilement, mais en creusant dans les profondeurs du donjon, vous découvrirez que vous devez approcher les groupes d’ennemis avec précaution, en vous concentrant sur les bons ennemis et utilisez les bons pouvoirs pour vous en débarrasser, ou vous serez submergé par ces papiers à l’apparence anodine !

Même le papier peut être dangereux dans Book of Demons, disponible dès maintenant sur Xbox One

Il a fallu plus d’un an pour amener Book of Demons sur Xbox One et maintenant que nous sommes à la fin de notre voyage, il est temps de commencer le vôtre et de sauver le Paperverse terrifié des griffes de l’archidémon lui-même !

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Livre des démons

505 jeux

24,99 $

Obtenez le maintenant

Book of Demons est un hybride Hack & Slash Deck-building dans lequel vous décidez de la durée des quêtes. Maniez des cartes magiques et tuez les armées des ténèbres dans les donjons de la vieille cathédrale. Sauvez le Paperverse terrorisé des griffes de l’Archidémon! Cartes et Deckbuilding – Ce n’est pas un jeu de cartes, mais les objets, les sorts et les compétences sont tous exprimés sous forme de cartes. La stratégie consiste à adapter sa main à chaque situation. Les cartes peuvent être améliorées avec des runes et vous pouvez trouver de nombreuses variantes avec divers bonus. Les légendaires sont les plus épiques mais difficiles à acquérir. Séances sur mesure avec Flexiscope – Book of Demons respecte votre temps. Il dispose du moteur Flexiscope qui vous permet de diviser le jeu en sessions de n’importe quelle taille. Il apprend même votre rythme de jeu et prédit le temps nécessaire pour terminer la prochaine session. Mécanique unique – Les mécanismes de mouvement et de combat simplifiés sont les points sur lesquels Book of Demons diffère le plus des autres jeux de hack & slash. Il n’y a souvent pas assez de temps pour supprimer en un clic tous les obstacles tels que les boucliers de monstres, les sorts ennemis, le poison ou les cartes frappées, le timing, la sélection des cartes et l’ordre d’exécution sont donc critiques. "Hack & Slash dans le monde de Paperverse – Book of Demons se déroule dans Paperverse, un monde qui existe entièrement à l’intérieur d’un livre pop-up. C’est une histoire de bien et de mal pour sauver le monde de la diablerie ultime. Cela vous semble familier? Inspiré par l’atmosphère sombre et lugubre du premier jeu Diablo, Book of Demons est à la fois un hommage et une parodie des classiques du hack & slash." " Confort de jeu – De nombreuses fonctionnalités de Book of Demons ont été conçues en pensant au confort de jeu. Les points d’intérêt sont marqués en haut de l’écran et se révèlent une fois que vous vous en approchez. Votre personnage laisse des empreintes de pas, qui peuvent être utilisées pour suivre votre chemin de retour ou remarquer les chemins déjà visités sans ouvrir la carte." Fin de partie difficile – En moyenne, il faut environ 10 heures pour terminer la campagne avec une seule classe, mais en maximisant un personnage et maîtriser tous les niveaux de difficulté Freeplay supérieurs et les quêtes prend beaucoup plus de temps.Le mode Roguelike offre un autre niveau de défi avec la mort permanente, la guérison restreinte et encore plus d’obstacles à surmonter. Fin de partie difficile – En moyenne, il faut environ 10 heures pour terminer la campagne avec une seule classe, mais maximiser un personnage et maîtriser tous les niveaux de difficulté Freeplay et les quêtes plus élevés prend beaucoup plus de temps. Le mode Roguelike offre un autre niveau de défi avec la mort permanente, la guérison restreinte et encore plus d’obstacles à surmonter. Fin de partie difficile – En moyenne, il faut environ 10 heures pour terminer la campagne avec une seule classe, mais maximiser un personnage et maîtriser tous les niveaux de difficulté Freeplay et les quêtes plus élevés prend beaucoup plus de temps. Le mode Roguelike offre un autre niveau de défi avec la mort permanente, la guérison restreinte et encore plus d’obstacles à surmonter.

Source d’enregistrement: news.xbox.com

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