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E3 2019 : Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint recentre la série sur les Spec Ops en Francais

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Ghost Recon Breakpoint étend le gameplay du monde ouvert de Ghost Recon: Wildlands pour inclure des options de survie plus robustes et beaucoup plus de combats de drones. Cette suite présente Jon Bernthal ("The Punisher") dans le rôle de l’ancien Ghost Cole D. Walker, vu pour la première fois dans l’Oracle de l’opération DLC Wildlands – et Walker est maintenant le grand méchant du jeu. Il dirige une bande de mercenaires bien approvisionnée et à la pointe de la technologie. appelé les loups, et vous devez l’arrêter. En jouant en solo (avec des coéquipiers IA, si vous le souhaitez) ou avec jusqu’à trois autres joueurs, vous combattrez dans une variété de conditions météorologiques et de paysages, récupérant du matériel et des fournitures au fur et à mesure .

Breakpoint met un nouvel accent sur l’expérience personnelle de l’action tactique spec ops, avec de nouvelles compétences et armes, et la simulation des blessures et de la fatigue qui affligent les soldats dans le monde réel. J’ai joué environ deux heures à Breakpoint à l’E3, en commençant par une mission d’exfiltration d’introduction, et en poussant vers un assaut sur un drone géant. L’expérience donne l’impression que les développeurs ont pris en compte les critiques du dernier jeu et se sont recentrés sur la création d’actions tactiques sérieuses avant tout.

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Vivre de la terre

Breakpoint se déroule sur une île fictive appelée Aurora, qui rompt avec les lieux réels de Wildlands. C’est un choix délibéré qui offre beaucoup de terrains variés à travers la superficie généreuse de l’île ; ma longue démo suggère que les longues périodes d’errance dans le dernier jeu auraient pu être bannies.

La géographie de l’île met également l’accent sur certains des aspects de «survie» de Breakpoint. Ceux-ci incluent la perte d’endurance et les dommages subis lorsque vous naviguez sur le terrain. Faites une mauvaise glissade sur une pente et vous pouvez être blessé d’une manière qui nécessite un bandage, et certaines blessures peuvent laisser des dommages persistants. Ces facteurs ajoutent un avantage supplémentaire lorsque les choses tournent au sud pendant un échange de tirs – courez sans réfléchir sur le terrain sans plan ni préparation de reconnaissance et vous pourriez vous retrouver blessé avant d’être abattu.

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Vous pouvez également mettre le paysage à votre avantage, avec la nouvelle fonction «camo enclin ». Cela vous permet de vous couvrir de terre ou de boue ou de tout autre élément environnemental dans lequel vous vous trouvez, pour mieux vous fondre dans votre environnement. De toute évidence, cela va être une aubaine pour ceux qui jouent avec un fort accent sur la furtivité, mais cela pourrait également aider les joueurs qui aiment faire un peu de tir mal avisé. Peut-être plus important encore, le camouflage enclin aide à dissimuler les joueurs aux yeux des drones dans le ciel et au sol – et les Wolves ont beaucoup d’équipement de drone à utiliser.

Guerre de drones

Le gameplay de base de Ghost Recon comporte de nombreux ajustements, mais sera au moins familier une fois le tournage commencé. Un tir à la tête est toujours une mise à mort, par exemple, et les équipes intelligentes aligneront toujours des tirs coordonnés, ce que les systèmes de jeu facilitent. Mais il y a plus de types d’ennemis, ce qui, espérons-le, exigera plus de variété tactique.

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Et les drones font partie intégrante du jeu. Lors de ma session de jeu à l’E3, s’appuyer sur les propres drones de l’équipe Ghost était toujours une partie importante du gameplay. Le déploiement des machines volantes évolutives est un élément essentiel de la reconnaissance, pour obtenir un rythme sur les types de soldats adverses et leurs placements. Vous pouvez également déterminer les endroits probables pour déployer le nouvel outil de brèche de clôture, qui n’est pas rapide – la brèche n’est pas quelque chose que vous voulez faire dans un échange de tirs – mais peut économiser beaucoup de marche.

Les Wolves ont leurs propres drones aéroportés, mais sont également armés de petits drones de soutien roulant qui peuvent aider à coordonner les attaques de l’opposition. J’ai trouvé qu’ils étaient assez faciles à éliminer avec les nouvelles grenades EMP, mais pouvaient aussi être une distraction qui permettait aux loups de mettre en œuvre des manœuvres de flanc. Et lorsque mon escouade s’est attaquée à un monstre de drones, il a fallu que nous nous coordonnions tous les quatre (et avec pas mal d’objets de guérison) pour faire tomber son armure et détruire la bête.

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Même après quelques heures de jeu, je n’avais vu qu’une partie d’une petite partie de la carte de l’île, sans même un soupçon de certains des autres biomes et conditions environnementales qu’Ubisoft promet. L’éditeur prévoit des baisses de contenu trimestrielles pour maintenir Breakpoint en vie et en expansion, et a également prévu des raids dans un avenir pas trop lointain. Un mode multijoueur PvP compétitif est également sur le pont, pour compléter le gameplay coopératif drop-in/drop-out.

Ghost Recon Breakpoint arrive sur les PC Xbox One et Windows 10. Une version bêta sera lancée le 5 septembre et sera lancée sur Xbox One le 4 octobre.

Source d’enregistrement: news.xbox.com

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