E3 2019: Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint keskendub seeriale uuesti spetsifikatsioonile
Ghost Recon Breakpoint laiendab Ghost Recon: Wildlandsi avatud maailma mängu, et hõlmata jõulisemaid ellujäämisvõimalusi ja palju rohkem droonidega võitlemist. Selles järges on Jon Bernthal ("Karistaja") endise kummitus Cole D. Walkerina, keda nähti esmakordselt Wildlandsi DLC operatsioonis Oracle – ja Walker on nüüd mängu Big Bad. Ta juhib hästi varustatud ja tehnikarohket palgasõdurite bändi. keda kutsutakse huntideks ja peate ta peatama. Mängides kas üksi (kui soovite, tehisintellekti kaaslastega) või koos kuni kolme teise mängijaga, võitlete erinevate ilmastikutingimuste ja maastikuga, otsides varustust ja tarvikuid. .
Breakpoint paneb uut rõhku isiklikule kogemusele taktikaliste spetsifikatsioonidega, uute oskuste ja relvadega ning haavade ja väsimuse simuleerimisel, mis reaalses maailmas sõdureid vaevavad. Mängisin E3-l umbes kaks tundi Breakpointi, alustades sissejuhatavast eksfiltreerimismissioonist ja rünnates hiiglasliku drooni vastu. Kogemus tundub, et arendajad on viimase mängu kriitikat arvesse võtnud ja keskendunud ennekõike terava taktikalise tegevuse loomisele.
Elage Maast väljas
Murdepunkt toimub väljamõeldud saarel nimega Aurora, mis erineb Wildlandsi reaalsetest asukohtadest. See on tahtlik valik, mis pakub palju mitmekesist maastikku kogu saare suurel ruutmeetril; minu pikk demo viitab sellele, et viimase mängu pikad ekslemised võisid olla pagendatud.
Saare geograafia rõhutab ka Breakpointis mõnda "ellujäämise" aspekti. Nende hulka kuuluvad vastupidavuse äravool ja kahjustused, mis tekivad maastikul navigeerimisel. Kui libistate kallakust halvasti alla, võite saada sidemega sidumist nõudva vigastuse ja mõned vigastused võivad jätta püsivaid vigastusi. Need tegurid annavad lisaeelise, kui asjad lähevad tulevahetuse ajal lõunasse – jookske hoolimatult maastikule ilma plaanita või ette valmistamata ning võite enne tulistamist vigastada.
Samuti saate maastiku oma eeliseks kasutada uue "kalduva kaamo" funktsiooniga. See võimaldab teil end katta mustuse või mudaga või mis iganes muu keskkonnaelemendiga, milles lebate, seda paremini sulanduda ümbritsevasse. Ilmselgelt on see õnnistuseks neile, kes mängivad suurt rõhku vargusele, kuid see võib aidata ka mängijaid, kellele meeldib teha vähe läbimõeldud tulistamist. Võib-olla kõige olulisem on see, et lamav kaamo aitab mängijaid taevas ja maapinnal olevate droonide silmade eest varjata – ja Wolvesil on kaasa võtta palju droonivarustust.
Droonide sõda
Ghost Reconi põhimängus on palju näpunäiteid, kuid see on vähemalt tuttav, kui tulistamine algab. Pealöök on näiteks ikkagi tapmine ja nutikad meeskonnad seavad ikka kooskõlastatud lööki, mida mängusüsteemid hõlbustavad. Kuid on rohkem vaenlase tüüpe, mis loodetavasti nõuavad rohkem taktikalist mitmekesisust.
Ja droonid on mängu tohutu osa. Minu E3 mänguseansil oli Ghosti meeskonna enda droonidele lootmine endiselt mängu oluline osa. Täiendatavate lendavate masinate kasutuselevõtt on luure keskne osa, et saada ülevaade vastase sõdurite tüüpidest ja nende paigutustest. Samuti saate valida tõenäolised kohad, kus saab kasutusele võtta uue tara lõhkumise tööriista, mis ei ole kiire – lõhkumine ei ole midagi, mida tulevahetuses teha tahate –, kuid see võib säästa palju kõndimist.
Wolvesil on oma õhudessantdroonid, kuid nad on relvastatud ka väikeste veerevate tugidroonidega, mis aitavad opositsiooni rünnakuid koordineerida. Leidsin, et neid on uute EMP granaatidega piisavalt lihtne välja võtta, kuid need võivad olla ka segavad, mis võimaldas Wolvesil külgnevaid manöövreid rakendada. Ja kui mu meeskond asus droonitanki behemoti vastu võitlema, oli meil kõigil neljal vaja tihedat koostööd (ja mitte väheste ravivahenditeta), et selle soomused lahti lüüa ja metsaline hävitada.
Isegi pärast paaritunnist mängimist olin näinud vaid osa saarekaardi ühest väikesest osast, ilma et isegi vihjet mõnele teisele elustikule ja keskkonnatingimustele, mida Ubisoft lubab. Väljaandja plaanib kvartaalseid sisu langusi, et hoida Breakpointi elus ja laieneda, ning plaanib ka reidid mitte väga kaugeks tulevikuks. Tekil on ka konkurentsivõimeline PvP mitme mängijaga režiim, mis täiendab sisse- ja väljalangemismängu.
Ghost Recon Breakpoint saabub Xbox One’i ja Windows 10 arvutitele. Beetaversioon käivitub 5. septembril ja Xbox One’is 4. oktoobril.



