Construisez votre premier niveau dans Levelhead avec ces trucs et astuces
Sommaire
- Levelhead est arrivé aujourd’hui sur Xbox One et avec Xbox Game Pass
- Gardez vos premières constructions de niveau simples
- Considérez les niveaux comme des histoires pour améliorer vos conceptions
Eh bien bonjour là-bas ! Je suis Sam, co-fondateur de Butterscotch Shenanigans, et aujourd’hui je suis ravi de partager quelques trucs et astuces pour stimuler votre créativité dans notre créateur de plateformes Levelhead. Soyez prudent, cependant, ou vous pourriez vous transformer en ce que la société a toujours craint que vous deveniez: un concepteur de niveau.
Levelhead consiste à créer et à partager des niveaux, qui commencent tous dans l’éditeur de niveau complexe du jeu – l’atelier. Vous pouvez tout construire, d’un jeu de plateforme court et simple à une metroidvania à part entière, et même un flipper.
L’atelier Levelhead vous donnera accès à un éventail étourdissant d’éléments que vous pourrez utiliser pour construire vos niveaux. Il y a des requins téléporteurs, des blasters, des clés, des capteurs, des interrupteurs, des pare-chocs, des ressorts, des tapis roulants – vous l’appelez et c’est probablement là-dedans.
Toutes ces options peuvent être accablantes. Si vous essayez de les utiliser tous en même temps, vous risquez de créer un niveau vraiment, vraiment terrible…. comme ça:
Surtout lorsque vous construisez vos premiers niveaux, nous vous recommandons de ne choisir qu’une poignée d’éléments et d’essayer de proposer une conception de niveau cohérente en utilisant uniquement ces éléments. Cela vous permet de rester concentré et a même pour effet de donner l’impression que vous avez construit le niveau exprès !
Si vous n’êtes pas sûr des éléments à choisir, ne vous inquiétez pas, nous avons déjà fait le choix pour vous! Chaque jour apporte un nouveau défi Daily Build auquel toute la communauté peut participer, avec une suite limitée d’éléments. Ceux-ci peuvent vraiment stimuler votre créativité si jamais vous vous sentez coincé.
Bon, vous avez choisi les éléments sur lesquels vous voulez vous concentrer, vous avez une vague idée de ce que vous voulez construire… et maintenant ?
De nombreux nouveaux constructeurs pensent que dessiner leur niveau est le moyen le plus rapide de le concevoir, mais lorsqu’ils construisent un niveau pour s’adapter à l’image, ils constatent qu’il ne fonctionne tout simplement pas très bien. Pourquoi donc?
C’est parce que les niveaux ne sont pas expérimentés en fonction de leur apparence – ils sont expérimentés en fonction de la séquence d’interactions qu’un joueur a avec le niveau.
En d’autres termes, les niveaux ne sont pas des images, ce sont des histoires !
C’est pourquoi l’une des meilleures approches pour construire un niveau est de l’écrire sous forme d’histoire. Au lieu de penser à votre niveau comme une structure ou un lieu que vous dessineriez, pensez-y comme une série d’expériences que vous enchaînez. Une fois que vous savez ce que le joueur va faire et ce que vous voulez lui faire vivre, la forme du niveau se dévoilera comme par magie !
Par exemple, vous avez peut-être ceci comme séquence d’expérience :
- Le joueur voit le paquet derrière une Golden Key Gate, avec le but juste au-dessus. Ils sont intrigués, mais ils ne peuvent pas entrer.
- Le joueur doit effectuer un Sprint Jump au-dessus d’une fosse Spiketron. S’ils ne sprintent pas, ils n’y arriveront pas !
- Le joueur doit continuer à sprinter pour sauter et reculer sur la plate-forme suivante, qui est faite de Slippy Goo.
- La plate-forme Slippy Goo a un point de contrôle pour la sécurité.
- Le joueur doit faire deux sauts de pointe étroits.
- Après les sauts de pointe, il y a une mise sous tension et un point de contrôle.
- Le joueur doit immédiatement effectuer un blocage au plafond, et manquer le blocage au plafond est une mort épique !
- La clé d’or se trouve après le segment de suspension au plafond.
- Le joueur doit ramener la clé en passant par tous les obstacles… à l’envers !
En lisant la liste, vous pouvez commencer à imaginer à quoi ressemble le niveau, et tout ce que vous avez à faire est de le présenter. Voici un exemple de la façon dont cette liste s’est transformée en niveau – voyez si vous pouvez repérer les différentes expériences.
Vous remarquerez peut-être que quelques nouveaux éléments se sont glissés, comme ce blaster. Au fur et à mesure que vous commencerez à construire le niveau, vous penserez sans aucun doute à d’autres choses intéressantes à ajouter. C’est la beauté des niveaux de construction – vous vous surprendrez avec des idées au fur et à mesure.
Donc, vous avez construit votre niveau et l’avez testé jusqu’à ce qu’il soit génial – et maintenant ?
Il est temps de le partager avec le reste du monde, bien sûr! Une fois que vous aurez battu votre niveau, vous pourrez le publier, le rendant disponible aux joueurs du monde entier. Nous avons créé un échange de jeux appelé le service marketing qui vous permet de collecter des centaines ou des milliers de jeux, peu importe qui vous êtes.
Construire des niveaux est amusant, mais voir les gens jouer et en parler est encore mieux. Vous êtes invités à rejoindre notre merveilleuse communauté dans le Butterscotch Discord et à partager vos constructions, à demander des commentaires aux autres et à trouver un grand groupe de créateurs dont vous pouvez vous inspirer.
Il existe de nombreux autres trucs et astuces pour tirer le meilleur parti de Levelhead – ce n’est que le début. Prenez le jeu aujourd’hui, et je vous verrai autour de l’atelier !
Tête de niveau
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