Construa seu primeiro nível no Levelhead com essas dicas e truques
Resumo
- Levelhead chegou hoje ao Xbox One e com Xbox Game Pass
- Mantenha suas construções de primeiro nível simples
- Pense nos níveis como histórias para aprimorar seus designs
Bem olá lá! Eu sou Sam, cofundador do Butterscotch Shenanigans, e hoje estou muito feliz em compartilhar algumas dicas e truques para impulsionar sua criatividade em nosso criador de plataformas Levelhead. Tenha cuidado, porém, ou você pode se transformar no que a sociedade sempre temeu que você se tornasse: um designer de níveis.
Levelhead tem tudo a ver com construir e compartilhar níveis, que começam no complexo editor de níveis do jogo – o Workshop. Você pode construir tudo, desde um jogo de plataforma simples e curto, até um metroidvania completo e até pinball.
O Levelhead Workshop lhe dará acesso a uma variedade estonteante de elementos que você pode usar para construir seus níveis. Há tubarões teletransportando, blasters, chaves, sensores, interruptores, pára-choques, molas, esteiras – você escolhe e provavelmente está lá.
Todas essas opções podem ser esmagadoras. Se você tentar usá-los todos de uma vez, você pode acabar fazendo um nível que é verdadeiramente, verdadeiramente terrível…. assim:
Especialmente ao construir seus primeiros níveis, recomendamos escolher apenas alguns elementos e tentar criar um design de nível coerente usando apenas essas coisas. Isso mantém você focado e até tem o efeito de fazer parecer que você construiu o nível de propósito!
Se você não tem certeza de quais elementos escolher, não se preocupe – nós já escolhemos para você! Todos os dias traz um novo desafio Daily Build do qual toda a comunidade pode participar, apresentando um conjunto limitado de elementos. Estes podem realmente fazer sua criatividade fluir se você estiver se sentindo preso.
Tudo bem, você escolheu os elementos que quer focar, você tem uma vaga ideia do que quer construir… e agora?
Muitos novos construtores pensam que desenhar seu nível é a maneira mais rápida de projetá-lo, mas quando eles constroem um nível para se adequar à imagem, eles descobrem que ele simplesmente não funciona muito bem. Por que é que?
É porque os níveis não são experimentados com base em sua aparência – eles são experimentados com base na sequência de interações que um jogador tem com o nível.
Em outras palavras, os níveis não são imagens – são histórias!
É por isso que uma das melhores abordagens para construir um nível é escrevê-lo como uma história. Em vez de pensar em seu nível como uma estrutura ou um lugar que você desenharia, pense nele como uma série de experiências que você encadeia. Uma vez que você saiba o que o jogador vai fazer e o que você quer que ele experimente, a forma do nível se revelará como por mágica!
Por exemplo, talvez você tenha isso como sua sequência de experiência:
- O jogador vê o pacote atrás de um Golden Key Gate, com o objetivo logo acima dele. Eles ficam intrigados, mas não conseguem entrar.
- O jogador deve fazer um Sprint Jump sobre um poço de Spiketron. Se eles não estão correndo, eles não vão conseguir!
- O jogador tem que continuar correndo para pular para cima e para trás na próxima plataforma, que é feita de Slippy Goo.
- A plataforma Slippy Goo possui um posto de controle de segurança.
- O jogador tem que fazer dois saltos estreitos.
- Depois que o pico salta, há um power-up e um checkpoint.
- O jogador tem que executar imediatamente um enforcamento no teto, e perder o enforcamento no teto é a morte do espinho!
- A chave de ouro está depois do segmento Ceiling Hang.
- O jogador tem que trazer a chave de volta passando por todos os obstáculos… ao contrário!
Ao ler a lista, você pode começar a imaginar como é o nível, e tudo o que você precisa fazer é organizá-lo. Aqui está um exemplo de como essa lista se transformou em um nível – veja se você consegue identificar as diferentes experiências.
Você pode notar que alguns novos elementos se infiltraram, como aquele blaster. À medida que você começa a construir o nível, sem dúvida você pensará em outras coisas interessantes para adicionar. Essa é a beleza de construir níveis – você se surpreenderá com ideias à medida que avança.
Então você construiu seu nível e o testou até ficar ótimo – e agora?
É hora de compartilhá-lo com o resto do mundo, é claro! Depois de superar seu nível, você poderá publicá-lo, tornando-o disponível para jogadores de todo o mundo. Criamos uma troca de jogos chamada Departamento de Marketing que permite que você colete centenas ou milhares de jogos, não importa quem você seja.
Construir níveis é divertido, mas ver as pessoas jogando e falando sobre eles é ainda melhor. Você está convidado a se juntar à nossa maravilhosa comunidade no Butterscotch Discord e compartilhar suas construções, solicitar feedback de outras pessoas e encontrar um ótimo grupo de criadores para se inspirar.
Existem muitas outras dicas e truques para tirar o máximo proveito do Levelhead – este é apenas o começo. Pegue o jogo hoje e nos vemos na Oficina!
Nivel da Cabeça
Travessuras de caramelo
$ 19,99
FUNCIONAEEEEEE! O Bureau of Shipping é a principal corporação de entrega de pacotes da galáxia. Por centenas de anos, nossos clientes confiaram em nós para entregar seus produtos, realmente bons. E agora você pode fazer parte dessa mágica de entrega. Como um novo funcionário da Divisão Levelhead, você é responsável por treinar seu próprio robô de entrega GR-18 para todos os cenários de entrega possíveis. Crie LEVELs, ou "Exercícios limitados para avaliar as limitações dos funcionários", com o editor de níveis intuitivo no Workshop, e depois publique-os para o mundo inteiro experimentar. Construa engenhocas e máquinas incríveis, crie expedições aventureiras que exigem cérebro e força para serem concluídas, ou apenas crie uma cena musical relaxante para outros Levelheads relaxarem. Depois de completar seu nível, compartilhe-o com o resto do mundo… e ganhe seguidores! A Levelhead Division vem equipada com poderosos sistemas de curadoria e acompanhamento, para que você sempre possa encontrar os melhores novos níveis criados por seus colegas. E não se esqueça do curso de Formação! Mais de 90 níveis criados à mão oferecem uma variedade de desafios e surpresas para impulsionar sua criatividade. O que você está esperando, Empregado? Saia por aí e faça o bem pelos nossos bens!






