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Erstellen Sie mit diesen Tipps und Tricks Ihr erstes Level in Levelhead

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Zusammenfassung

  • Levelhead ist heute auf Xbox One und mit dem Xbox Game Pass erschienen
  • Halten Sie Ihre ersten Level-Builds einfach
  • Stellen Sie sich Ebenen als Geschichten vor, um Ihre Designs zu verbessern

Hallo hallo! Ich bin Sam, Mitbegründer von Butterscotch Shenanigans, und freue mich, Ihnen heute einige Tipps und Tricks zu geben, mit denen Sie Ihrer Kreativität in unserem Plattformer-Hersteller Levelhead einen Schub geben können. Seien Sie jedoch vorsichtig, sonst könnten Sie sich in das verwandeln, wovor die Gesellschaft Sie immer gefürchtet hat: ein Level-Designer.

Bei Levelhead dreht sich alles um das Erstellen und Teilen von Levels, was alles im komplexen Level-Editor des Spiels beginnt – dem Workshop. Sie können alles bauen, von einem kurzen, einfachen Plattformer bis hin zu einem ausgewachsenen Metroidvania und sogar Flipper.

Erstellen Sie mit diesen Tipps und Tricks Ihr erstes Level in Levelhead

Der Levelhead-Workshop gibt Ihnen Zugriff auf eine schwindelerregende Auswahl an Elementen, die Sie zum Erstellen Ihrer Levels verwenden können. Es gibt teleportierende Haie, Blaster, Schlüssel, Sensoren, Schalter, Stoßstangen, Federn, Laufbänder – Sie nennen es und es ist wahrscheinlich dort drin.

All diese Optionen können überwältigend sein. Wenn Sie versuchen, sie alle auf einmal zu verwenden, können Sie am Ende ein Level erstellen, das wirklich, wirklich schrecklich ist …. so was:

Erstellen Sie mit diesen Tipps und Tricks Ihr erstes Level in Levelhead

Besonders wenn Sie Ihre ersten paar Levels bauen, empfehlen wir Ihnen, nur eine Handvoll Elemente auszuwählen und zu versuchen, ein kohärentes Leveldesign zu entwickeln, das nur diese Dinge verwendet. Dies hält Sie konzentriert und lässt es sogar so aussehen, als hätten Sie das Level absichtlich gebaut!

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Wenn Sie sich nicht sicher sind, welche Elemente Sie auswählen sollen, machen Sie sich keine Sorgen – wir haben die Auswahl bereits für Sie erledigt! Jeder Tag bringt eine neue tägliche Build-Herausforderung, an der die gesamte Community teilnehmen kann, mit einer begrenzten Anzahl von Elementen. Diese können Ihre kreativen Säfte wirklich zum Fließen bringen, wenn Sie sich jemals festgefahren fühlen.

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In Ordnung, Sie haben die Elemente ausgewählt, auf die Sie sich konzentrieren möchten, Sie haben eine vage Vorstellung davon, was Sie bauen möchten … was nun?

Viele neue Erbauer denken, dass das Zeichnen ihres Levels der schnellste Weg ist, es zu entwerfen, aber wenn sie ein Level bauen, das zum Bild passt, stellen sie fest, dass es sich nicht sehr gut spielt. Warum ist das so?

Das liegt daran, dass Levels nicht aufgrund ihres Aussehens erlebt werden – sie werden basierend auf der Abfolge von Interaktionen erlebt, die ein Spieler mit dem Level hat.

Mit anderen Worten, Levels sind keine Bilder – sie sind Geschichten!

Aus diesem Grund besteht einer der besten Ansätze zum Erstellen eines Levels darin, es als Geschichte zu schreiben. Anstatt deine Ebene als eine Struktur oder einen Ort zu betrachten, den du zeichnen würdest, betrachte sie als eine Reihe von Erfahrungen, die du aneinanderreihst. Sobald Sie wissen, was der Spieler tun wird und was er erleben soll, wird sich die Form des Levels wie von Zauberhand offenbaren!

Vielleicht haben Sie zum Beispiel dies als Ihre Erfahrungssequenz:

  1. Der Spieler sieht das Paket hinter einem Golden Key Gate, mit dem Tor direkt darüber. Sie sind fasziniert, aber sie kommen nicht rein.
  2. Der Spieler muss einen Sprintsprung über eine Spiketron-Grube machen. Wenn sie nicht sprinten, werden sie es nicht schaffen!
  3. Der Spieler muss weiter sprinten, um nach oben und hinten auf die nächste Plattform zu springen, die aus Slippy Goo besteht.
  4. Die Slippy Goo-Plattform hat einen Kontrollpunkt für die Sicherheit.
  5. Der Spieler muss zwei enge Stachelsprünge machen.
  6. Nach den Spike-Sprüngen gibt es ein Power-Up und einen Checkpoint.
  7. Der Spieler muss sofort einen Deckenhang ausführen, und das Fehlen des Deckenhangs ist Spike Death!
  8. Der goldene Schlüssel befindet sich nach dem Deckenhang-Segment.
  9. Der Spieler muss den Schlüssel zurückbringen, indem er alle Hindernisse überwindet … umgekehrt!

Während Sie die Liste durchlesen, können Sie sich vorstellen, wie das Level aussieht, und alles, was Sie tun müssen, ist es zu gestalten. Hier ist ein Beispiel dafür, wie diese Liste zu einem Level wurde – sehen Sie, ob Sie die verschiedenen Erfahrungen erkennen können.

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Sie werden vielleicht bemerken, dass sich ein paar neue Elemente eingeschlichen haben, wie dieser Blaster. Wenn Sie mit dem Aufbau des Levels beginnen, werden Ihnen zweifellos andere interessante Dinge einfallen, die Sie hinzufügen können. Das ist das Schöne am Bauen von Levels – Sie werden sich selbst mit Ideen überraschen.

Sie haben also Ihr Level erstellt und es getestet, bis es großartig ist – was nun?

Es ist natürlich an der Zeit, es mit dem Rest der Welt zu teilen! Sobald Sie Ihr Level übertroffen haben, können Sie es veröffentlichen und es Spielern auf der ganzen Welt zur Verfügung stellen. Wir haben eine Play-Börse namens Marketing Department eingerichtet, mit der Sie Hunderte oder Tausende von Plays sammeln können, egal wer Sie sind.

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Das Bauen von Levels macht Spaß, aber es ist noch besser, die Leute spielen und darüber reden zu sehen. Sie sind herzlich eingeladen, unserer wunderbaren Community im Butterscotch Discord beizutreten und Ihre Builds zu teilen, Feedback von anderen anzufordern und eine großartige Gruppe von Erstellern zu finden, von denen Sie sich inspirieren lassen können.

Es gibt noch viele weitere Tipps und Tricks, um Levelhead optimal zu nutzen – das ist erst der Anfang. Schnapp dir das Spiel noch heute und wir sehen uns im Workshop!

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MITARBEITEREEEEEE! Das Bureau of Shipping ist das erste Paketlieferunternehmen der Galaxis. Seit Hunderten von Jahren vertrauen unsere Kunden darauf, dass wir ihre Waren wirklich gut liefern. Und jetzt werden Sie Teil dieser Liefermagie. Als neuer Mitarbeiter der Levelhead Division sind Sie dafür verantwortlich, Ihren eigenen GR-18-Lieferroboter für jedes mögliche Lieferszenario zu trainieren. Erstellen Sie mit dem intuitiven Level-Editor im Workshop LEVELs oder „begrenzte Übungen zur Bewertung von Mitarbeiterbeschränkungen” und veröffentlichen Sie sie dann, damit die ganze Welt sie erleben kann. Baue unglaubliche Apparate und Maschinen, mache abenteuerliche Expeditionen, die Köpfchen und Muskelkraft erfordern, oder erschaffe einfach eine entspannende Musikszene, mit der andere Levelheads chillen können. Sobald Sie Ihr Level abgeschlossen haben, teilen Sie es mit dem Rest der Welt … und gewinnen Sie eine Gefolgschaft! Die Levelhead-Abteilung ist mit leistungsstarken Kurations- und Folgesystemen ausgestattet, sodass Sie immer die besten neuen Level finden können, die von Ihren Kollegen erstellt wurden. Und vergessen Sie nicht den Schulungskurs! Mehr als 90 handgefertigte Levels bieten eine Fülle von Herausforderungen und Überraschungen, um Ihre Kreativität anzukurbeln. Worauf warten Sie, Mitarbeiter? Geh raus und tue Gutes für unsere Ware!

Aufnahmequelle: news.xbox.com

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