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Cobra Kai porte un regard moderne sur le genre Beat ’em Up classique en Francais

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Nous sommes ravis de travailler sur un jeu vidéo basé sur l’univers issu de "The Karate Kid". En tant qu’enfant né dans les années 80, vous pouvez imaginer combien de fois j’ai essayé de décrocher un coup de pied de grue parfait sur à peu près n’importe quel cible, des canettes vides aux balles de tennis. Je me souviens d’un jour où j’avais sept ans en jouant comme gardien de but dans un match de football à l’école lorsque j’ai littéralement sauvé un tir avec un coup de pied de grue certes maladroit, mais assez bon juste pour montrer à mes amis .

En fait, je n’avais pas regardé l’émission lorsque l’occasion s’est présentée de présenter un concept de jeu Cobra Kai à GameMill Entertainment (l’émission n’avait pas encore trouvé son chemin vers Netflix). J’ai décidé de regarder un épisode ou deux pour entrer dans un espace de tête de Karaté Kid et 20 heures plus tard, j’avais binge les deux saisons et j’écrivais des mécanismes et des idées partout dans un diaporama de 100 pages. Je suis devenu un fan inconditionnel dès que Johnny a appelé MIguel «Menudo» dans les premières minutes du premier épisode. À ce stade, l’équipe et moi avons regardé la série d’innombrables fois pour en apporter le plus possible au jeu. C’est pourquoi nous avons des personnages qui n’apparaissent pas beaucoup dans la série et qui ont plus de temps d’écran dans le jeu. Pour être honnête,

Cobra Kai porte un regard moderne sur le genre Beat 'em Up classique   en Francais

Cobra Kai: The Karate Kid Saga Continues est un beat them all classique, ce que nous avons décidé très tôt. Lorsque nous avons lancé le projet il y a un an, nous savions que Streets of Rage et Battletoads arrivaient et nous avons également vu de grands jeux comme River City Girls trouver beaucoup d’amour de sa base de fans, nous avons donc pensé que ce serait génial d’avoir un Cobra Kai battez-les dans le cadre de la renaissance non officielle du genre. Cela aide également que nous aimions simplement le genre ici à Flux. À neuf ans, j’avais l’habitude de sortir de ma chambre à 5 heures du matin pour jouer à Streets of Rage dans le salon, juste pour retourner me coucher avant 6h30, heure à laquelle ma mère sans méfiance me réveillait. Cette fenêtre, bien sûr, ne compterait pas dans mon quota quotidien d’heures de jeux vidéo. Si vous lisez ceci – désolé, maman.

Le jeu propose deux campagnes: Cobra Kai et Miyagi Do. Chacun vous permet d’explorer la ville avec des personnages de ce dojo et d’apprendre l’histoire du point de vue de ce dojo et d’affronter les combattants de l’autre dojo en tant que patrons. La véritable fin, cependant, ne se révèle qu’à ceux qui jouent les deux campagnes.

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Le flux de base de chaque niveau est un beat’em up classique : avancez dans les zones en combattant tout le monde et passez à une nouvelle section. Mais comment vous le faites, c’est là que Cobra Kai brille vraiment. Inspiré par la devise "Strike First" du dojo Cobra Kai, nous avons créé le moteur de combat "Never Stop Attacking". Cela signifie qu’il n’y a pas d’attente – vous pouvez toujours frapper votre prochain coup sur vos adversaires. Vous pouvez les frapper avec des coups de poing, des coups de pied, des prises, des frappes enflammées et des attaques glacées, les frapper debout et voler, utiliser l’environnement, utiliser des armes peu orthodoxes et même les battre au sol. Notre approche consiste à donner aux joueurs un ensemble de mouvements très large qui peut être utilisé de toutes sortes de manières créatives, et à demander à chaque joueur de déterminer ses personnages, combos, compétences, armes et flux de combat global.

Pour plus de profondeur, nous avons introduit et adapté au genre de grands concepts d’autres jeux géniaux, comme les attaques ultimes d’Overwatch ; compétences avec temps de recharge d’Assassin’s Creed Odyssey; des attaques environnementales comme celles de la série Def Jam ; un compteur combiné inspiré de Devil May Cry ; systèmes d’esquive et de parade similaires à la série Souls ; mettre à niveau les arbres de RPG comme Final Fantasy ; des défis courts et amusants comme ceux de Bloodstained ; un système de bonus de mise sous tension inspiré de l’approche roguelike de Dead Cells ; et bien sûr aussi quelques références à de beaux classiques du genre, comme le lancer d’écran de Turtles In Time et les attaques au sol de Combatribes.

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Nous voulions également que le jeu soit rapide. Nous adorons l’arcade et l’ère 16 bits, mais ces jeux semblent lents par rapport aux normes d’aujourd’hui, alors nous avons opté pour un rythme de jeu de combat, comme Street Fighter. C’est pourquoi le jeu a une quantité imprévue d’attaques et de combos uniques à explorer dans le genre beat’em up. Les personnages sont conçus comme des personnages de jeux de combat, ce qui signifie que de nombreux concepts intéressants de jeux de combat sont ici, mais simplifiés pour une expérience moins intimidante. Il y a la mise en mémoire tampon, les mouvements d’enchaînement, la jonglerie, les virages, la super armure, l’avantage du cadre, la parade, la récupération rapide, la conception des cadres, et plus encore. En plus de tout cela, nous avons créé une boucle centrale inspirée de la franchise Doom. Vous avez différents types d’attaques et chacune apporte des récompenses spécifiques, vous pouvez donc utiliser ce qui convient le mieux à votre situation actuelle en cette seconde.

Nous avons beaucoup d’action accrue dans le gameplay, mais nous travaillons avec les compositeurs de musique, les acteurs et les créateurs de la série pour offrir une expérience authentique de l’histoire de Cobra Kai qui se déroule parallèlement aux événements de la saison deux, en plein dans le sommet de la rivalité entre les dojos Cobra Kai et Miyagi Do. Il montre d’autres angles, donnant aux fans plus d’informations sur la façon dont les choses se sont terminées comme elles l’ont fait lors de la finale de la saison deux et offre également aux petits personnages une chance de briller – ou d’être battus dans des batailles de boss.

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Nous avons enregistré des voix off avec William Zabka (Johnny), Ralph Macchio (Daniel), Gianni DeCenzo (Demetri) et Jacob Bertrand (Hawk). Je n’oublierai jamais le moment où Zabka a lu la première ligne du script, "Ces bâtards… Pourquoi ne m’as-tu pas parlé de la note?" et nous étions tous tellement excités – nous avions l’impression que Johnny était vraiment là !

Le jeu est maintenant disponible sur Xbox One et je peux dire, pour les fans de la série ravis de sa troisième saison diffusée sur Netflix le 8 janvier 2021, ce jeu offre au moins un petit aperçu de ce qui va suivre. Il y a un nouveau personnage génial de la saison trois qui fait ses débuts dans le jeu. Nous racontons une partie de leur histoire dans l’une des missions principales du jeu, ils sont en fait un combat de boss, mais c’est tout ce que je peux dire.

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Cobra Kai: la saga Karaté Kid continue

Divertissement GameMill

39,99 $

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Choisissez un camp, maîtrisez vos mouvements et embrassez votre destin dans une aventure épique inspirée de la série à succès. Prenez le contrôle de 8 personnages jouables avec des ensembles de mouvements profonds, des combos, une progression, des échanges de personnages en temps réel, des attaques ultimes et bien plus encore! 34 ans après les événements du All Valley Karate Tournament de 1984, la rivalité entre Daniel LaRusso et Johnny Lawrence perdure. Le combat est entre vos mains maintenant! • Scénario à deux volets – Avec un tout nouveau scénario rempli de cinématiques uniques et de dialogues, choisissez de prendre le contrôle de Daniel et de ses élèves à Miyagi-Do Karate à travers une campagne de scénario. Ou sélectionnez leurs rivaux, Johnny Lawrence et ses disciples de Cobra Kai pour jouer leur version de l’histoire. Terminer les deux côtés de la campagne dévoile une fin ultime. • Progression dans un dojo de type RPG : maîtrisez 40 compétences uniques et améliorez les statistiques de vos personnages au fur et à mesure que vous vous frayez un chemin à travers les ennemis. • Système d’échange de personnages – Choisissez votre Dojo puis permutez de manière transparente entre vos personnages préférés, y compris Daniel, Robby, Sam et Demetri de Miyagi Do ; ou Johnny, Miguel, Hawk et Tory de Cobra Kai. • Vivez l’univers Cobra Kai – Explorez Los Angeles à travers 28 missions remplies de personnages et d’ennemis de la série ! • Expérience Cobra Kai authentique – Avec les voix de William Zabka, Ralph Macchio et d’autres acteurs de premier plan, ainsi qu’une bande-son exclusive des créateurs du spectacle Cobra Kai. ou Johnny, Miguel, Hawk et Tory de Cobra Kai. • Vivez l’univers Cobra Kai – Explorez Los Angeles à travers 28 missions remplies de personnages et d’ennemis de la série ! • Expérience Cobra Kai authentique – Avec les voix de William Zabka, Ralph Macchio et d’autres acteurs de premier plan, ainsi qu’une bande-son exclusive des créateurs du spectacle Cobra Kai. ou Johnny, Miguel, Hawk et Tory de Cobra Kai. • Vivez l’univers Cobra Kai – Explorez Los Angeles à travers 28 missions remplies de personnages et d’ennemis de la série ! • Expérience Cobra Kai authentique – Avec les voix de William Zabka, Ralph Macchio et d’autres acteurs de premier plan, ainsi qu’une bande-son exclusive des créateurs du spectacle Cobra Kai.

Source d’enregistrement: news.xbox.com

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