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Cobra Kai dà uno sguardo moderno al genere picchiaduro classico

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Siamo entusiasti di lavorare a un videogioco basato sull’universo che ha avuto origine da "The Karate Kid". Da ragazzo nato negli anni ’80, puoi immaginare quante volte ho provato a mettere a segno un perfetto calcio da gru praticamente su qualsiasi bersaglio, dalle lattine vuote alle palline da tennis. Ricordo un giorno, quando avevo sette anni, quando giocavo come portiere in una partita di calcio a scuola, quando parassi letteralmente un tiro con un calcio di gru, dichiaratamente goffo, ma abbastanza buono solo per metterlo in mostra con i miei amici .

In realtà non avevo visto lo spettacolo quando si è presentata l’opportunità di presentare un concept di gioco Cobra Kai a GameMill Entertainment (lo spettacolo non era ancora arrivato su Netflix). Ho deciso di guardare un episodio o due per entrare in un headspace di Karate Kid e 20 ore dopo avevo abbuffato entrambe le stagioni e stavo scrivendo meccaniche e idee dappertutto in una presentazione di 100 pagine. Sono diventato un fan sfegatato non appena Johnny ha chiamato MIguel "Menudo" nei primi minuti del primo episodio. A questo punto, io e il team abbiamo guardato la serie innumerevoli volte per portarne il più possibile nel gioco. Ecco perché abbiamo personaggi che non appaiono così tanto nella serie che hanno più tempo sullo schermo nel gioco. Ad essere onesti,

Cobra Kai dà uno sguardo moderno al genere picchiaduro classico

Cobra Kai: The Karate Kid Saga Continues è un classico picchiaduro, una decisione che abbiamo preso all’inizio. Quando abbiamo iniziato il progetto un anno fa, sapevamo che Streets of Rage e Battletoads stavano arrivando e abbiamo anche visto fantastici giochi come River City Girls che trovavano molto amore dalla sua base di fan, quindi abbiamo pensato che sarebbe stato fantastico avere un Cobra Kai picchiarli come parte del revival non ufficiale del genere. Aiuta anche il fatto che adoriamo il genere qui a Flux. All’età di nove anni uscivo di soppiatto dalla mia stanza alle 5 del mattino per giocare a Streets of Rage in soggiorno, solo per tornare a letto prima delle 6:30 quando mia madre ignara mi svegliava. Quella finestra, ovviamente, non conterebbe nella mia quota giornaliera di ore di videogiochi. Se stai leggendo questo, scusa, mamma.

Il gioco presenta due campagne: Cobra Kai e Miyagi Do. Ognuno ti consente di esplorare la città con i personaggi di quel dojo e di imparare la storia dalla prospettiva di quel dojo e affrontare i combattenti dell’altro dojo come boss. Il vero finale, tuttavia, si rivela solo a coloro che giocano a entrambe le campagne.

Cobra Kai dà uno sguardo moderno al genere picchiaduro classico

Il flusso di base di ogni livello è il classico picchiaduro: avanza attraverso le aree combattendo tutti e avanzando verso una nuova sezione. Ma come lo fai è dove Cobra Kai brilla davvero. Ispirati dal motto "Strike First" del Cobra Kai dojo, abbiamo creato il motore di combattimento "Never Stop Attacking". Ciò significa che non devi aspettare: puoi sempre puntare il tuo prossimo colpo sui tuoi avversari. Puoi colpirli con pugni, calci, prese, colpi infuocati e attacchi ghiacciati, colpirli in piedi e in volo, usare l’ambiente, usare armi non ortodosse e persino batterli a terra. Il nostro approccio è quello di potenziare i giocatori con un set di mosse davvero ampio che può essere utilizzato in tutti i tipi di modi creativi e fare in modo che ogni giocatore capisca i propri personaggi, le combo, le abilità, le armi e il flusso di combattimento generale.

Per una maggiore profondità, abbiamo introdotto e adattato al genere alcuni fantastici concetti di altri fantastici giochi, come gli attacchi definitivi di Overwatch; abilità con ricarica di Assassin’s Creed Odyssey; attacchi ambientali come quelli della serie Def Jam; un misuratore combo ispirato a Devil May Cry; sistemi di schivata e parata simili alla serie Souls; aggiornare gli alberi da giochi di ruolo come Final Fantasy; sfide brevi e divertenti come Bloodstained; un sistema di potenziamento ispirato all’approccio roguelike di Dead Cells; e ovviamente anche alcuni riferimenti a adorabili classici del genere, come il lancio dello schermo di Turtles In Time e gli attacchi al suolo di Combatribes.

Cobra Kai dà uno sguardo moderno al genere picchiaduro classico

Volevamo anche che il gioco fosse veloce. Amiamo l’era arcade e a 16 bit, ma quei giochi sembrano lenti per gli standard odierni, quindi abbiamo optato per un ritmo da picchiaduro, come Street Fighter. Ecco perché il gioco ha una quantità imprevista di attacchi e combo unici da esplorare nel genere picchiaduro. I personaggi sono progettati come personaggi di giochi di combattimento, il che significa che molti fantastici concetti dei giochi di combattimento sono qui, ma semplificati per un’esperienza meno scoraggiante. C’è buffering, concatenamento di mosse, giocoleria, cornering, super armature, vantaggio del telaio, parata, recupero rapido, design dei telai e altro ancora. Inoltre, abbiamo creato un ciclo principale ispirato al franchise di Doom. Hai diversi tipi di attacchi e ognuno porta ricompense specifiche, quindi puoi usare quello che meglio si adatta alla tua situazione attuale in quel momento.

Abbiamo un sacco di azione intensificata nel gameplay, ma stiamo lavorando con i compositori musicali, gli attori e i creatori dello spettacolo per offrire un’autentica esperienza della storia di Cobra Kai che si svolge parallelamente agli eventi della seconda stagione, proprio nel culmine della rivalità tra i dojo Cobra Kai e Miyagi Do. Mostra altri punti di vista, offrendo ai fan maggiori informazioni su come sono andate le cose come sono finite nel finale della seconda stagione e offre anche ai personaggi più piccoli la possibilità di brillare o di essere picchiati nelle battaglie con i boss.

Cobra Kai dà uno sguardo moderno al genere picchiaduro classico

Abbiamo registrato la voce fuori campo con William Zabka (Johnny), Ralph Macchio (Daniel), Gianni DeCenzo (Demetri) e Jacob Bertrand (Hawk). Non dimenticherò mai il momento in cui Zabka ha letto la prima riga della sceneggiatura: "Quei bastardi… Perché non mi hai parlato del biglietto?" ed eravamo tutti così eccitati – ci siamo sentiti come se Johnny fosse davvero lì!

Il gioco è ora disponibile su Xbox One e posso dire che per i fan dello show entusiasti per la sua terza stagione in anteprima su Netflix l’8 gennaio 2021, questo gioco offre almeno una piccola panoramica di ciò che verrà dopo. C’è un nuovo fantastico personaggio della terza stagione che debutta nel gioco. Raccontiamo alcuni dei loro retroscena in una delle missioni principali del gioco, in realtà sono una lotta contro un boss, ma non posso dire altro.

Cobra Kai dà uno sguardo moderno al genere picchiaduro classico

Cobra Kai: La saga di Karate Kid continua

Intrattenimento GameMill

$ 39,99

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Scegli da che parte stare, padroneggia le tue mosse e abbraccia il tuo destino in un’epica avventura picchiaduro ispirata allo show di successo. Prendi il controllo di 8 personaggi giocabili con set di mosse, combo, progressi, scambi di personaggi in tempo reale, attacchi definitivi e molto altro! 34 anni dopo gli eventi dell’All Valley Karate Tournament del 1984, la rivalità di Daniel LaRusso e Johnny Lawrence continua. La battaglia è nelle tue mani ora! • Trama doppia: con una trama completamente nuova piena di filmati e dialoghi unici: scegli di prendere il controllo di Daniel e dei suoi studenti al Miyagi-Do Karate attraverso una campagna narrativa. Oppure seleziona i loro rivali, Johnny Lawrence e i suoi discepoli al Cobra Kai, per interpretare la loro versione della storia. Il completamento di entrambi i lati della campagna svela un finale definitivo. • Progressione in stile dojo simile a un gioco di ruolo: padroneggia 40 abilità uniche e migliora le statistiche dei tuoi personaggi mentre fai karate attraverso i nemici. •Sistema di scambio dei personaggi: scegli il tuo Dojo, quindi passa senza problemi tra i tuoi personaggi preferiti all’interno, inclusi Daniel, Robby, Sam e Demetri di Miyagi Do; o Johnny, Miguel, Hawk e Tory di Cobra Kai. •Vivi l’universo di Cobra Kai: esplora Los Angeles attraverso 28 missioni piene di personaggi e nemici dello spettacolo! •Autentica esperienza Cobra Kai – Con le voci di William Zabka, Ralph Macchio e altri cast di alto livello, insieme a una colonna sonora esclusiva dei creatori dello spettacolo Cobra Kai. o Johnny, Miguel, Hawk e Tory di Cobra Kai. •Vivi l’universo di Cobra Kai: esplora Los Angeles attraverso 28 missioni piene di personaggi e nemici dello spettacolo! •Autentica esperienza Cobra Kai – Con le voci di William Zabka, Ralph Macchio e altri cast di alto livello, insieme a una colonna sonora esclusiva dei creatori dello spettacolo Cobra Kai. o Johnny, Miguel, Hawk e Tory di Cobra Kai. •Vivi l’universo di Cobra Kai: esplora Los Angeles attraverso 28 missioni piene di personaggi e nemici dello spettacolo! •Autentica esperienza Cobra Kai – Con le voci di William Zabka, Ralph Macchio e altri cast di alto livello, insieme a una colonna sonora esclusiva dei creatori dello spettacolo Cobra Kai.

Fonte di registrazione: news.xbox.com

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