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À l’intérieur de Xbox One X Enhanced : Hymne

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La plupart des histoires de jeu les plus fascinantes viennent de ceux qui ont aidé à créer nos jeux Xbox One préférés. Dans notre série Inside Xbox One X Enhanced, ces créateurs partageront les comptes rendus des coulisses du travail impliqué dans l’amélioration de ces jeux épiques pour Xbox One X, comment ils ont aidé à tracer le cours de la console la plus puissante du monde, et ce que cela signifie pour l’avenir du jeu. Aujourd’hui, nous discuterons avec Scott Neumann, responsable de la technologie pour Anthem chez BioWare, de l’amélioration de ce titre pour Xbox One X.

Que fait spécifiquement votre équipe de développement pour améliorer Anthem pour Xbox One X ?

L’équipe Anthem a pu tirer parti de la puissance de la Xbox One X pour offrir des graphismes améliorés à nos joueurs. La puissance GPU supplémentaire de cette console permet à Anthem d’effectuer un rendu en 4K natif et avec HDR. Pour compléter la qualité d’image accrue de 4K, nous avons également augmenté la résolution à laquelle nous rendons les ombres dans le jeu, et nous avons amélioré le rendu du terrain dans le jeu. Enfin, la mémoire supplémentaire de la Xbox One X nous permet d’augmenter le nombre de maillages et de textures que nous diffusons dans la vue du joueur à tout moment.

Quel est l’impact de ces améliorations sur l’expérience de jeu ?

Le monde d’Anthem est dangereux et passionnant. Les améliorations que nous avons pu apporter à la Xbox One X offrent à nos joueurs une expérience plus immersive. Les améliorations de la qualité d’image aident vraiment à mettre en valeur le monde magnifique que notre équipe a créé. La prise en charge HDR est particulièrement percutante lorsqu’un groupe de javelots commence à s’engager dans des combats intenses.

Pourquoi votre équipe de développement a-t-elle choisi de se concentrer sur ces domaines d’amélioration ?

Offrir la vision artistique d’Anthem aux joueurs était un point central pour notre équipe. Nous avons expérimenté plusieurs choses et avons finalement estimé que les améliorations énumérées ci-dessus correspondaient naturellement à la puissance supplémentaire de la Xbox One X.

Comment pensez-vous que les fans d’Anthem réagiront en le voyant/jouant sur Xbox One X avec ces améliorations ?

Une fois que les joueurs voient Anthem fonctionner sur la Xbox One X, il devient évident que c’est l’une des meilleures façons d’en faire l’expérience. Aucune autre console ne peut gérer les améliorations de la fidélité de l’image tout en rendant le rendu en 4K natif. Anthem est assez étonnant lorsqu’il est joué sur Xbox One X.

Comment s’est passé le processus pour que le jeu soit opérationnel sur Xbox One X ?

La Xbox One X a été une excellente console avec laquelle travailler. Les outils de développement sont très bons et ils aident vraiment l’équipe à résoudre les problèmes difficiles qui surviennent invariablement lorsque vous créez un jeu aussi complexe qu’Anthem. Nous avons également eu une excellente relation avec l’équipe de Microsoft, et ils nous ont beaucoup soutenus. La combinaison de ces facteurs fait du travail sur la Xbox One X une expérience formidable.

Quelles améliorations étiez-vous le plus enthousiaste à l’idée d’explorer pour Anthem sur Xbox One X ?

Avoir la possibilité d’autoriser Anthem à prendre en charge le rendu natif 4K et HDR est tout simplement incroyable. Au tout début de l’exécution d’Anthem sur la Xbox One X, le premier test que nous avons effectué consistait à exécuter un niveau de jeu simple à une résolution 4K native. Ce niveau consistait en un javelot volant autour d’une boîte vide. Cela peut ne pas sembler excitant, mais nous étions vraiment excités par les résultats ! L’équipe a immédiatement décidé de pousser le 4K natif comme cible sur la Xbox One X.

Que signifient 4K et HDR pour votre jeu, les jeux à venir et le développement dans votre studio ?

Il est extrêmement important pour BioWare que nous utilisions la technologie pour améliorer la façon dont les joueurs interagissent avec nos mondes et vivent nos histoires. Le fait que nos jeux prennent en charge à la fois le 4K et le HDR est un élément important de notre capacité à réussir dans ce domaine. La différence entre 1080p et 4K est substantielle et permet à nos joueurs de voir tous les détails que nous créons minutieusement dans nos jeux. De même, le HDR permet aux images rendues par les jeux de prendre vie avec des couleurs éclatantes. Nous continuerons à chercher des moyens de tirer parti des technologies émergentes pour créer les meilleurs jeux possibles.

Nous tenons à remercier Scott d’avoir pris le temps de discuter avec nous d’ Anthem, qui sortira le 22 février. Vous avez hâte de monter dans votre propre javelot et de vous envoler dans les cieux? Rejoignez EA Access et démarrez votre essai d’Anthem de 10 heures dès aujourd’hui. Restez à l’écoute de Xbox Wire pour plus de fonctionnalités de la série Inside Xbox One X Enhanced ainsi que les dernières nouvelles Xbox.

Source d’enregistrement: news.xbox.com

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