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Dentro de Mejorado para Xbox One X: Anthem

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Muchas de las historias más convincentes de los juegos provienen de aquellos que ayudaron a crear nuestros juegos favoritos de Xbox One. En nuestra serie Inside Xbox One X Enhanced, estos creadores compartirán los relatos detrás de escena del trabajo involucrado en la mejora de estos juegos épicos para Xbox One X, cómo ayudaron a trazar el rumbo de la consola más poderosa del mundo y lo que eso significa para el futuro de los juegos. Hoy hablaremos con Scott Neumann, director de tecnología de Anthem en BioWare, sobre cómo mejorar este título para Xbox One X.

¿Qué está haciendo específicamente su equipo de desarrollo para mejorar Anthem para Xbox One X?

El equipo de Anthem ha podido aprovechar la potencia de Xbox One X para ofrecer gráficos mejorados a nuestros jugadores. La potencia de GPU adicional de esta consola permite que Anthem renderice en 4K nativo y con HDR. Para complementar la mayor calidad de imagen de 4K, también aumentamos la resolución a la que representamos las sombras en el juego y mejoramos la representación del terreno en el juego. Finalmente, la memoria agregada de Xbox One X nos permite aumentar la cantidad de mallas y texturas que transmitimos a la vista del jugador en un momento dado.

¿Cómo afectan estas mejoras a la experiencia de juego?

El mundo de Anthem es peligroso y emocionante. Las mejoras que pudimos hacer en Xbox One X brindan a nuestros jugadores una experiencia más inmersiva. Las mejoras en la calidad de la imagen realmente ayudan a mostrar el hermoso mundo que nuestro equipo ha creado. La compatibilidad con HDR es particularmente impactante cuando un grupo de alabardas comienza a participar en un combate intenso.

¿Por qué su equipo de desarrollo decidió centrarse en estas áreas de mejora?

Entregar la visión artística de Anthem a los jugadores fue un punto central para nuestro equipo. Experimentamos con varias cosas y finalmente sentimos que las mejoras enumeradas anteriormente encajaban perfectamente con la potencia adicional de Xbox One X.

¿Cómo espera que respondan los fanáticos de Anthem al verlo o jugarlo en Xbox One X con estas mejoras?

Una vez que los jugadores ven Anthem ejecutándose en Xbox One X, se hace evidente que esta es una de las mejores formas de experimentarlo. Ninguna otra consola puede manejar las mejoras en la fidelidad de la imagen al mismo tiempo que se renderiza en 4K nativo. Anthem es bastante impresionante cuando se juega en Xbox One X.

¿Cómo ha sido el proceso para poner en marcha el juego en Xbox One X?

La Xbox One X ha sido una gran consola para trabajar. Las herramientas de desarrollo son muy buenas y realmente ayudan al equipo a resolver los problemas desafiantes que siempre surgen cuando creas un juego tan complejo como Anthem. También hemos tenido una gran relación con el equipo de Microsoft y han sido un gran apoyo. La combinación de esos factores hace que trabajar en Xbox One X sea una gran experiencia.

¿Qué mejoras te entusiasmaron más para explorar el aprovechamiento de Anthem en Xbox One X?

Tener la opción de permitir que Anthem sea compatible con el renderizado 4K y HDR nativo es simplemente asombroso. En los primeros días de ejecutar Anthem en Xbox One X, la primera prueba que hicimos fue ejecutar un nivel de juego simple con una resolución nativa de 4K. Ese nivel consistía en una jabalina volando alrededor de una caja vacía. Puede que no suene emocionante, ¡pero estábamos realmente entusiasmados con los resultados! El equipo inmediatamente decidió impulsar el 4K nativo como nuestro objetivo en Xbox One X.

¿Qué significan 4K y HDR para su juego, los juegos del futuro y el desarrollo en su estudio?

Es extremadamente importante para BioWare que usemos la tecnología para mejorar la forma en que los jugadores interactúan con nuestros mundos y experimentan nuestras historias. Tener nuestros juegos compatibles con 4K y HDR es un componente importante de nuestra capacidad para tener éxito en eso. La diferencia entre 1080p y 4K es sustancial y permite que nuestros jugadores vean todos los detalles que meticulosamente creamos en nuestros juegos. Del mismo modo, HDR permite que las imágenes renderizadas de los juegos cobren vida con colores vibrantes. Continuaremos buscando formas de aprovechar las tecnologías emergentes para hacer los mejores juegos posibles.

Nos gustaría agradecer a Scott por tomarse el tiempo para conversar con nosotros sobre Anthem, que se lanzará el 22 de febrero. ¿Estás ansioso por subirte a tu propia jabalina y volar por los cielos? Únase a EA Access y comience su prueba de Anthem de 10 horas hoy. Estén atentos a Xbox Wire para obtener más funciones de la serie Inside Xbox One X Enhanced, así como las últimas noticias de Xbox.

Fuente de grabación: news.xbox.com

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