Time-Twisting, Abstract Platformer Tyd wag vir Niemand Saatavilla nyt Xbox Onelle ja Windows 10:lle
Hei kaikki! Ystäväni Alexander Ehlers ja minä teimme hieman aikaa manipuloivan ensimmäisen persoonan tasohyppelypelin nimeltä Tyd wag vir Niemand, ja olemme ylpeitä voidessamme ilmoittaa, että se on nyt saatavilla sekä Xbox Onelle että Windows 10:lle Xbox Play Anywhere -tuella.
Halusimme tarjota teille kaikille abstraktin seikkailun, joka vie sinut toiseen ulottuvuuteen ja jonka toivomme antavan uuden näkemyksen ensimmäisen persoonan tasohyppelyistä. Pidämme todella trippyistä ympäristöistä; Niiden tutkiminen tuntuu aina niin tyydyttävältä, ja olemme melko varmoja, että olet samaa mieltä.
Tyd wag vir Niemand sijoittuu tulevaisuuteen, jossa suuri katastrofi on vahingoittanut maapalloa siinä määrin, että se on lähes täysin asumiskelvoton. Otat sotilasinsinöörin roolin, joka lähetetään tehtävään Etelämantereella sijaitsevalle salaperäiselle pyramidille. Siellä sinun on vahvistettava ensimmäisen vaikeneneen tutkimusryhmän olinpaikka.
Pyramidissa on outo laite, jossa saattaa olla avain planeetan ennallistamiseen, mutta asiat muuttuvat monimutkaisiksi, kun joudut toiseen ulottuvuuteen, jossa ajan ja avaruuden lait ovat täysin vääristyneitä. Onneksi hankit salaperäisen laitteen, jonka avulla voit hidastaa aikaa ja navigoida tässä oudossa ja vaarallisessa ulottuvuudessa, joka liittyy pahaenteisesti muistoihin ja psyykeen.
Tiedämme, että maailman pelastaminen ja vaihtoehtoisten ulottuvuuksien tutkiminen eivät kuitenkaan riitä tekemään hauskaa peliä, joten eri haasteita luotaessa halusimme sisällyttää erilaisia aikaperusteisia testejä. Alustojen rivittämisestä polkujen luomisesta ja hullujen ansojen välttämisestä liikkuvan kohteen suojaamiseen vaaroilta ja aikaherkän sekvenssin laatimiseen ongelmien ratkaisemiseksi. Pyrimme esittelemään kaikki nämä elementit ja kuvakulmat yksi kerrallaan ennen niiden yhdistämistä ja kehittämistä varmistaaksemme, että haasteet tuntuvat aina mielenkiintoisilta ja hauskoilta.
Se, mikä inspiroi meitä koko kehityksen ajan, oli halu herättää ihmeen tunne hallita ympäristöä ja käyttää tätä kykyä esteiden voittamiseksi. Mielestämme tämä hallinnan tunne hullussa ympäristössä lisää mielenkiintoista dynamiikkaa, kun tunnet itsesi voimaantuneeksi, mutta pitää sinut varpaillasi. Silloin huomasimme, kuinka hauskaa voi olla hidastamalla ja normalisoimalla aikaa halutessaan hallitsemattomissa, abstrakteissa ympäristöissä, ja ryhdyimme luomaan alustan haasteita tämän konseptin ympärille.
Tyd wag vir Niemandin kanssa kolmannen kaupallisen pelin julkaisuna halusimme ottaa kaiken, mitä opimme aikaisemmista peleistämme ja jalostaa abstraktia, minimalistista tyyliämme joksikin, joka ei ainoastaan tarjoa mielenkiintoisia unenomaisia ympäristöjä kuljetettavaksi, vaan myös luovaksi. pelimekaniikka alusta alkaen, joka kulkee käsi kädessä pelin ympäristöjen, kertomusten ja teemojen kanssa.
Haluan vain lopettaa suuret kiitokset, että osoitit kiinnostusta Tyd wag vir Niemandia kohtaan ja käytit aikaa lukeaksesi tämän artikkelin. Toivon, että olen onnistunut kiehtomaan sinua tarpeeksi harkitakseni sen hankkimista ja kokeilemista. Emme malta odottaa kuulevamme mielipiteesi, ja toivomme, että pidät Tyd wag vir Niemandista.


