Aega keerav, abstraktne platformer Tyd wag vir Niemand on nüüd saadaval Xbox One’is ja Windows 10-s
Tere kõigile! Mu sõber Alexander Ehlers ja mina tegime natuke aega manipuleeriva esimese isiku platvormimängu nimega Tyd wag vir Niemand ja teatame uhkusega, et see on nüüd saadaval nii Xbox One kui ka Windows 10 jaoks koos Xbox Play Anywhere toega.
Tahtsime teile kõigile anda abstraktse seikluse, mis viib teid teise dimensiooni ja mis loodetavasti annab teile värske ülevaate esimese isiku platvormimängudest. Meile lihtsalt meeldivad trippy keskkonnad; nad tunnevad end alati nii hästi uurides ja oleme üsna kindlad, et nõustute sellega.
Tyd wag vir Niemand leiab aset tulevikku, kus suur katastroof on kahjustanud Maad nii palju, et see on peaaegu täielikult elamiskõlbmatu. Te võtate endale sõjaväeinseneri rolli, kes on saadetud missioonile Antarktikas asuvasse salapärasesse püramiidi. Seal peate kinnitama esimese vaikinud uurimisrühma asukoha.
Püramiidis on kummaline seade, millel võib olla planeedi taastamise võti, kuid asjad muutuvad keeruliseks, kui satud teise dimensiooni, kus aja ja ruumi seadused on täielikult moonutatud. Õnneks võtate kätte salapärase seadme, mis võimaldab teil aega aeglustada ja liikuda selles kummalises ja ohtlikus dimensioonis, mis on kurjakuulutavalt seotud mälestuste ja psüühikaga.
Teame, et maailma päästmisest ja alternatiivsete dimensioonide uurimisest ei piisa lõbusa mängu loomiseks, seega soovisime erinevate väljakutsete loomisel kaasata erinevaid ajapõhiseid teste. Alates platvormide rivistamisest radade loomisest ja hulludest lõksudest kõrvale hoidmisest kuni liikuva objekti kaitsmiseni ohtude eest ja probleemide lahendamiseks ajatundliku järjestuse väljatöötamiseni. Püüdsime kõiki neid elemente ja vaatenurki ükshaaval tutvustada enne nende kombineerimist ja arendamist, et tunneksite alati, et väljakutsed on huvitavad ja lõbusad.
See, mis meid kogu arengu jooksul inspireeris, oli soov tekitada imestust, omades kontrolli keskkonna üle ja kasutades seda võimet takistuste ületamiseks. Me tunneme, et see kontrollitaju pöörases keskkonnas lisab huvitavat dünaamikat, kuna tunnete end jõulisena, kuid hoiab teid oma varvastel. See on siis, kui avastasime, kui lõbus võib olla aja aeglustamine ja normaliseerimine kontrolli alt väljunud abstraktses keskkonnas, ning asusime selle kontseptsiooni ümber platvormilisi väljakutseid looma.
Kolmanda kommertsmänguna koos Tyd wag vir Niemandiga soovisime kasutada kõike, mida eelmistest mängudest õppisime, ja viimistleda oma abstraktset, minimalistlikku stiili millekski, mis ei paku teile mitte ainult huvitavat unenäolist keskkonda läbimiseks, vaid ka meisterdamiseks. mängumehaanika algusest peale, mis käivad käsikäes mängu keskkondade, narratiivide ja teemadega.
Soovin lõpetada suure tänuga, et tundsite huvi Tyd wag vir Niemandi vastu ja leidsite aega selle artikli lugemiseks. Loodan, et olen suutnud teid piisavalt intrigeerida, et kaaluda selle kätte võtmist ja proovimist. Me ei jõua ära oodata, et kuuleme, mida te arvate, ja loodame, et teile meeldib Tyd wag vir Niemand.


