Захватывающий абстрактный платформер Tyd wag vir Niemand уже доступен на Xbox One и Windows 10
Всем привет! Мы с моим другом Александром Элерсом создали небольшой платформер от первого лица с управлением временем под названием Tyd wag vir Niemand, и мы с гордостью сообщаем, что теперь он доступен как на Xbox One, так и на Windows 10 с поддержкой Xbox Play Anywhere.
Мы хотели подарить вам абстрактное приключение, которое перенесет вас в другое измерение и, как мы надеемся, даст вам новый взгляд на платформеры от первого лица. Нам просто очень нравится триповая среда; их всегда так приятно исследовать, и мы уверены, что вы согласитесь.
Действие Tyd wag vir Niemand происходит в будущем, когда крупная катастрофа повредила Землю до такой степени, что она стала почти полностью непригодной для жизни. Вы берете на себя роль военного инженера, отправленного на задание к загадочной пирамиде, расположенной в Антарктике. Там вы должны подтвердить местонахождение первой замолчавшей исследовательской группы.
В пирамиде находится странное устройство, которое может содержать ключ к восстановлению планеты, однако все усложняется, когда вы попадаете в другое измерение, где законы времени и пространства полностью искажены. К счастью, вы подбираете таинственное устройство, которое позволяет вам замедлять время и перемещаться в этом странном и опасном измерении, которое зловеще связано с воспоминаниями и психикой.
Мы знаем, что спасения мира и исследования альтернативных измерений недостаточно, чтобы сделать игру интересной, поэтому при создании различных испытаний мы хотели включить различные типы тестов, основанных на времени. От выстраивания платформ, прокладывания путей и уклонения от сумасшедших ловушек, до защиты движущегося объекта от опасностей и разработки последовательности действий, зависящей от времени, для решения проблем. Мы стремились представить все эти элементы и аспекты по одному, прежде чем комбинировать и развивать их, чтобы вы всегда чувствовали, что задачи интересны и веселы.
Что вдохновляло нас на протяжении всей разработки, так это желание вызвать это чувство чуда, контролируя окружающую среду и используя эту способность для преодоления препятствий. Мы чувствуем, что это чувство контроля в безумной среде добавляет интересную динамику, когда вы чувствуете себя уполномоченным, но держите вас в напряжении. Именно тогда мы обнаружили, как много удовольствия можно получить, замедляя и нормализуя время по желанию в неконтролируемых абстрактных средах, и мы решили создать платформенные задачи на основе этой концепции.
В качестве нашего третьего коммерческого релиза игры, Tyd wag vir Niemand, мы хотели взять все, что мы узнали из наших предыдущих игр, и усовершенствовать наш абстрактный минималистский стиль до чего-то, что не только дает вам интересные сказочные среды для прохождения, но и для создания. механика геймплея с нуля, которая идет рука об руку с окружающей средой, повествованием и темами игры.
В заключение хочу поблагодарить вас за проявленный интерес к Tyd wag vir Niemand и за потраченное время на прочтение этой статьи. Я надеюсь, что смог заинтриговать вас достаточно, чтобы подумать о том, чтобы взять его и попробовать. Нам не терпится узнать, что вы думаете, и мы надеемся, что вам понравится Tyd wag vir Niemand.


