Time-Twisting, Abstract Platformer Tyd wag para Niemand disponível agora no Xbox One e Windows 10
Oi pessoal! Meu amigo Alexander Ehlers e eu fizemos um pequeno jogo de plataforma de manipulação do tempo em primeira pessoa chamado Tyd wag vir Niemand e temos o orgulho de anunciar que agora está disponível no Xbox One e no Windows 10 com suporte ao Xbox Play Anywhere.
Queríamos dar a todos uma aventura abstrata que os levará a outra dimensão, e que esperamos que dê a vocês uma nova visão dos jogos de plataforma em primeira pessoa. Nós realmente gostamos de ambientes trippy; eles sempre são tão satisfatórios para explorar e temos certeza que você vai concordar.
Tyd wag vir Niemand se passa em um futuro em que uma grande catástrofe danificou a Terra a ponto de torná-la quase completamente inabitável. Você assume o papel de um engenheiro militar enviado em uma missão para uma misteriosa pirâmide localizada na Antártida. Lá você deve confirmar o paradeiro da primeira equipe de pesquisa que ficou em silêncio.
A pirâmide abriga um estranho dispositivo que pode ser a chave para restaurar o planeta, mas as coisas ficam complicadas quando você é sugado para outra dimensão onde as leis do tempo e do espaço são completamente distorcidas. Felizmente, você pega um dispositivo misterioso que permite desacelerar o tempo e navegar nessa dimensão estranha e perigosa que está sinistramente conectada às memórias e à psique.
Sabemos que salvar o mundo e explorar dimensões alternativas não são suficientes para fazer um jogo divertido, então ao criar os diferentes desafios, queríamos incorporar diferentes tipos de testes baseados no tempo. Desde alinhar plataformas, criar caminhos e desviar de armadilhas malucas, até proteger um objeto em movimento de perigos e elaborar uma sequência sensível ao tempo para resolver problemas. Nós nos esforçamos para introduzir todos esses elementos e ângulos um de cada vez antes de combiná-los e desenvolvê-los, para garantir que você sempre sinta que os desafios são interessantes e divertidos.
O que nos inspirou ao longo do desenvolvimento foi o desejo de evocar esse sentimento de admiração em ter controle sobre o ambiente e usar essa capacidade para superar obstáculos. Sentimos que essa sensação de controle em um ambiente louco adiciona uma dinâmica interessante, fazendo com que você se sinta empoderado, mas mantenha-o alerta. Foi quando descobrimos o quanto pode ser divertido desacelerar e normalizar o tempo à vontade em ambientes abstratos e fora de controle e começamos a criar desafios de plataforma em torno desse conceito.
Como nosso terceiro lançamento de jogo comercial, com Tyd wag vir Niemand, queríamos pegar tudo o que aprendemos com nossos jogos anteriores e refinar nosso estilo abstrato e minimalista para algo que não apenas oferece ambientes interessantes de sonho para percorrer, mas também para criar mecânicas de jogo desde o início que andam de mãos dadas com os ambientes, narrativas e temas do jogo.
Gostaria apenas de encerrar com um grande obrigado por mostrar interesse em Tyd wag vir Niemand e reservar um tempo para ler este artigo. Espero que eu tenha sido capaz de intrigá-lo o suficiente para considerar pegá-lo e experimentá-lo. Mal podemos esperar para ouvir o que você pensa, e esperamos que você goste de Tyd wag vir Niemand.


