✅ WEB- ja WordPress -uutiset, -teemat, -laajennukset. Täällä jaamme vinkkejä ja parhaita verkkosivustoratkaisuja.

The Making of Red Wings: Aces of the Sky

4

Yhteenveto

  • Noman Lenda, Red Wings: Aces of the Sky -pelin kehitystiimin päällikkö, puhuu pelin kehityksestä
  • Pääinspiraationa Red Wings: Aces of the Sky -pelissä ovat ensimmäinen maailmansota ja Red Baron
  • Pyrimme yksinkertaiseen mutta tyydyttävään kompromissiin historiallisen todellisuuden ja mukaansatempaavan pelin välillä

Teini-ikäisenä vietin paljon aikaa pelaamalla arcade-pelejä ja lentokoneampujia. Nyt genren siirtyessä kohti realistisia simulaatioita kaipaan pelejä, joiden avulla voisin luoda vanhan koulukunnan Sega-pelien ja pelihallien pelaamisen tunteen, enkä mielestäni ole ainoa. Loimme Red Wings: Aces of the Sky -pelin pelaajille, jotka etsivät yksinkertaista, mutta silti tyydyttävää pelattavuutta.

Päätin asettaa pelin ensimmäisen maailmansodan aikakauteen, koska kunnioitan kovasti legendaarisia pelejä Red Baron ja Red Baron Arcade. Uskon myös, että tuon ajanjakson lentävien ässien tarinat ovat uskomattomia. Kukapa ei inspiroituisi heidän rohkeudestaan ​​ja rohkeudestaan?

The Making of Red Wings: Aces of the Sky

Päädyimme Punaparonin tarinaan, koska ennen kaikkea hänen tarinansa on nykyään vähän tunnettu. Useimmat käyttäisivät aiheena toista maailmansotaa, joka esitetään usein klassisena hyvän ja pahan välisenä konfliktina. Tässä suhteessa toinen maailmansota on paljon monimutkaisempi ja moniselitteisempi. Lisäksi Red Baronin hahmo on kiehtova, mukaan lukien hänen roolinsa tuon ajan julkkiksena. Voitko kuvitella sotilaan niin kuuluisan, että jopa sotavangit joutuivat jonoon hänen nimikirjoitustaan?

Pelin tarinan on kirjoittanut Alicja Sułkowska, puolalainen kirjailija, joka on myös julkaissut historiakirjan Manfred von Richthofenin, punaisen paronin, elämästä. Työskennellessään pelin Triple Alliancen tarinan parissa hän käytti oikeiden lentäjien kirjaimia tuolta ajalta. Triple Alliancen tarina on myös mielenkiintoinen, koska se perustuu tuon ajan median levittämään huhuun. Lehdistö kirjoitti erikoislentoyksiköstä, joka on omistettu taistelemaan Red Baronia vastaan. Huhu osoittautui vääräksi, mutta Punaparoni uskoi taistelevansa tätä yksikköä koko sodan ajan. Kysyimme itseltämme: "Mitä jos…" ja siellä oli tarinamme Triple Alliancesta.

The Making of Red Wings: Aces of the Sky

Halusimme joukkueena pelin olevan mahdollisimman yksinkertaista, jotta pelaajat voivat nauttia lyhyistä – vain muutaman minuutin pituisista – istunnoista. Päähaasteenamme oli esitellä mahdollisimman monia erilaisia ​​vihollisia, jotta peli pysyisi tyydyttävänä, samalla kun huolehdimme siitä, etteivät ne tee niistä liian törkeitä ja varmistamme, että ne sopivat pelin teemaan. Monipuolisen pelin suhteen WWI on hieman rajallinen saatavilla olevien ammusten suhteen, joten päätimme "lentää" hieman pois historiallisesta todellisuudesta parantaaksemme pelaajakokemusta. Esittelimme panssaroituja vihollisia, paljon ketterämpiä ja aggressiivisempia salamurhaajia sekä pomotaisteluja valtavien Zeppelinien kanssa. Tämä oli välttämätön kompromissi ympäristön historiallisen todellisuuden ja pelin monipuolistamisen välillä. 

Meistä tuntui myös, että ei ollut mitään syytä rajoittua pelihallin pelaamiseen, sillä pelialalla on ollut kaikki ne edistysaskeleet, jotka pelihallin alun jälkeen on nähty. Tarvitsimme pelin vastaamaan modernin pelaajan tarpeisiin. Koko tiimimme rakastaa MOBA-pelejä, joten päätimme käyttää MOBA-tyylistä taito- ja päivitysjärjestelmää pelissä. Pelaajilla on myös mahdollisuus vaihtaa päivityksiä sen mukaan, mikä on parasta tietylle tehtävälle. Vaikka pelaaja kerää kaikki päivityspisteet, se ei riitä taitopuun maksimoimiseen. Siksi heidän on valittava taitonsa huolellisesti tehtäviä varten. Ainutlaatuisin peliin tuomamme taito on ‘Ultimate’, joka laukaisee animaation, jossa lentäjämme ampuu vihollista pistoolilla. Suuren sodan alussa, ennen kuin lentokoneet varustettiin kivääreillä, lentäjät todella käyttivät käsiaseita. Se näyttää sekä hullulta että kiehtovalta. Sikäli kuin tiedän, tämä on ensimmäinen kerta, kun tällainen taistelu on esitetty videopelissä.

The Making of Red Wings: Aces of the Sky

Se ei ollut helppoa, mutta mielestäni onnistuimme saavuttamaan tavoitteemme Red Wings: Aces of the Sky -pelin kanssa. Peli pysyy vahvana kilpailijoissaan paitsi miellyttävällä arcade-pelillään modernilla käänteellä, myös mielenkiintoisella tarinalla, mikä on aina suuri plussa tällaisessa pelissä.

The Making of Red Wings: Aces of the Sky

Red Wings: Aces of the Sky

Kaikki peliin! Pelit

19,99 dollaria

Hae se nyt

Red Wings: Aces of the Sky on dynaaminen toimintapeli, joka näyttää uskomattomia taisteluita suoraan historian sivuilta upouudessa arcade-pelityylissä. Käytä ainutlaatuisia taitojasi tuhotaksesi vastustajasi, kehittääksesi tappavaa pilottitavoitteesi ja sinusta tulee todellinen taivaan ässä. Todista punaparonin, Manfred von Richthofenin – ensimmäisen maailmansodan perimmäisen sankarin, 80 voiton ansiota – syntyä, nousua ja kaatumista. Tule osaksi hänen laivueensa tai hänen arkistoaan. Valitse yksi yli 10 historiallisesta Entente-valtojen tai Triple Alliancen sotakoneesta. Lennä ainutlaatuiseen yhdistelmään historiallisia tapahtumia ja huippuluokan sarjakuvatyylisiä seikkailuja. Kutsu ystäväsi leikkimään ja lentämään yhdessä. Taivaan korkea jännitys odottaa sinua yhteistyötilassa!

Tämä verkkosivusto käyttää evästeitä parantaakseen käyttökokemustasi. Oletamme, että olet kunnossa, mutta voit halutessasi kieltäytyä. Hyväksyä Lisätietoja