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Die Entstehung von Red Wings: Aces of the Sky

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Zusammenfassung

  • Noman Lenda, der Leiter des Entwicklungsteams hinter Red Wings: Aces of the Sky, spricht über die Entwicklung des Spiels
  • Die Hauptinspiration hinter Red Wings: Aces of the Sky ist der Erste Weltkrieg und der Rote Baron
  • Unser Ziel war ein einfacher, aber zufriedenstellender Kompromiss zwischen historischer Realität und fesselndem Gameplay

Als Teenager verbrachte ich viel Zeit damit, Arcade-Spiele und Flugzeug-Shooter zu spielen. Jetzt, da sich das Genre in Richtung realistischer Simulationen bewegt, vermisse ich Spiele, die es mir ermöglichen würden, das Gefühl zu reproduzieren, Sega-Spiele und Arcade-Automaten der alten Schule zu spielen, und ich denke, ich bin nicht der einzige. Wir haben Red Wings: Aces of the Sky für Spieler entwickelt, die ein einfaches, aber zufriedenstellendes Gameplay suchen.

Ich habe mich entschieden, das Spiel in der Zeit des Ersten Weltkriegs anzusiedeln, weil ich großen Respekt vor den legendären Spielen Red Baron und Red Baron Arcade habe. Ich finde auch die Geschichten der Fliegerassen dieser Zeit erstaunlich. Wer würde sich nicht von ihrem Mut und ihrer Tapferkeit inspirieren lassen?

Die Entstehung von Red Wings: Aces of the Sky

Wir haben uns für die Geschichte des Roten Barons entschieden, weil seine Geschichte heutzutage kaum noch bekannt ist. Die meisten würden den Zweiten Weltkrieg für ihr Thema verwenden, der oft als klassischer Konflikt zwischen Gut und Böse dargestellt wird. In dieser Hinsicht ist der Zweite Weltkrieg viel komplexer und zweideutiger. Außerdem ist der Charakter des Roten Barons faszinierend, einschließlich seiner Rolle als Berühmtheit der damaligen Zeit. Können Sie sich einen Soldaten vorstellen, der so berühmt ist, dass sogar Kriegsgefangene für sein Autogramm anstanden?

Die Geschichte des Spiels wurde von Alicja Sułkowska geschrieben, einer polnischen Schriftstellerin, die auch ein Geschichtsbuch über das Leben von Manfred von Richthofen, dem Roten Baron, veröffentlicht hat. Während sie an der Triple Alliance-Geschichte des Spiels arbeitete, verwendete sie die Briefe echter Piloten aus dieser Zeit. Interessant ist auch die Geschichte des Dreibundes, da sie auf einem Gerücht basiert, das damals von den Medien verbreitet wurde. Die Presse schrieb über eine spezielle Flugeinheit, die sich dem Kampf gegen den Roten Baron widmete. Das Gerücht stellte sich als falsch heraus, aber der Rote Baron glaubte, dass er den ganzen Krieg gegen diese Einheit kämpfte. Wir haben uns gefragt: „Was wäre, wenn …” und da war unsere Geschichte für den Dreibund.

Die Entstehung von Red Wings: Aces of the Sky

Als Team wollten wir, dass das Kernspiel so einfach wie möglich ist, damit die Spieler kurze Sessions genießen können – nur wenige Minuten lang. Unsere größte Herausforderung bestand darin, so viele verschiedene Feinde wie möglich einzuführen, um das Gameplay zufriedenstellend zu halten, während wir gleichzeitig darauf achten, sie nicht zu unverschämt zu machen und sicherzustellen, dass sie zum Thema des Spiels passen. In Bezug auf das abwechslungsreiche Gameplay ist WWI ein wenig eingeschränkt, wenn es um die verfügbaren Munitionsarten geht, also haben wir uns entschieden, ein wenig von der historischen Realität wegzufliegen, um die Erfahrung des Spielers zu verbessern. Wir haben gepanzerte Feinde, viel beweglichere und aggressivere Attentäter und Bosskämpfe mit riesigen Zeppelinen eingeführt. Dies war ein notwendiger Kompromiss zwischen der historischen Realität des Schauplatzes und der Notwendigkeit, das Gameplay zu diversifizieren. 

Wir waren auch der Meinung, dass es keinen Grund gibt, uns auf das Arcade-Gameplay zu beschränken, mit all den Fortschritten, die die Gaming-Industrie seit ihren Anfängen in der Arcade-Halle gesehen hat. Wir brauchten das Spiel, um die Bedürfnisse eines modernen Spielers zu erfüllen. Unser gesamtes Team liebt MOBA-Spiele, also haben wir uns entschieden, ein Skill- und Upgrade-System im MOBA-Stil im Spiel zu verwenden. Die Spieler haben auch die Möglichkeit, Upgrades zu wechseln, je nachdem, was für eine bestimmte Mission am besten ist. Selbst wenn ein Spieler alle Upgrade-Punkte sammelt, reicht es nicht aus, den Skill-Tree zu maximieren. Daher müssen sie ihre Fähigkeiten für Missionen sorgfältig auswählen. Die einzigartigste Fähigkeit, die wir in das Spiel eingeführt haben, ist „Ultimate”, die eine Animation auslöst, in der unser Pilot mit einer Pistole auf einen Feind schießt. Zu Beginn des Ersten Weltkriegs, bevor Flugzeuge mit Gewehren ausgerüstet wurden, benutzten die Piloten tatsächlich Handfeuerwaffen. Es scheint sowohl verrückt als auch faszinierend zu sein. Soweit ich weiß, ist dies das erste Mal, dass ein solcher Kampf in einem Videospiel gezeigt wird.

Die Entstehung von Red Wings: Aces of the Sky

Es war nicht einfach, aber ich denke, wir haben unsere Ziele mit Red Wings: Aces of the Sky erreicht. Das Spiel hebt sich nicht nur durch sein angenehmes Arcade-Gameplay mit modernem Twist von seiner Konkurrenz ab, sondern auch durch eine interessante Geschichte, was bei einem Spiel wie diesem immer ein großer Pluspunkt ist.

Die Entstehung von Red Wings: Aces of the Sky

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Red Wings: Aces of the Sky ist ein dynamisches Actionspiel, das Ihnen erstaunliche Schlachten direkt aus den Seiten der Geschichte in einem brandneuen Arcade-Gameplay-Stil zeigt. Nutze deine einzigartigen Fähigkeiten, um deine Gegner auszuschalten, entwickle dein tödliches Pilotenziel und werde zum wahren Ass der Lüfte. Werden Sie Zeuge von Geburt, Aufstieg und Fall des Roten Barons Manfred von Richthofen – dem ultimativen Helden des Ersten Weltkriegs, dem 80 Siege zugeschrieben werden. Werde Teil seines Geschwaders oder seines Erzrivalen. Wählen Sie eines von mehr als 10 historischen Kampfflugzeugen der Entente-Mächte oder des Dreibundes. Fliegen Sie in eine einzigartige Mischung aus historischen Ereignissen und übertriebenen Abenteuern im Comic-Stil. Lade einen Freund ein, zusammen zu spielen und zu fliegen. Im kooperativen Modus warten himmelhohe Nervenkitzel auf dich!

Aufnahmequelle: news.xbox.com

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