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La creación de Red Wings: Aces of the Sky

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Resumen

  • Noman Lenda, el jefe del equipo de desarrollo detrás de Red Wings: Aces of the Sky, habla sobre el desarrollo del juego.
  • La principal inspiración detrás de Red Wings: Aces of the Sky es la Primera Guerra Mundial y el Barón Rojo.
  • Nuestro objetivo era simple pero satisfactorio, un compromiso entre la realidad histórica y un juego atractivo.

Cuando era adolescente, pasé mucho tiempo jugando juegos de arcade y juegos de disparos de aviones. Ahora, a medida que el género avanza hacia las simulaciones realistas, extraño los juegos que me permitirían recrear la sensación de jugar juegos de Sega y máquinas recreativas de la vieja escuela y creo que no soy el único. Creamos Red Wings: Aces of the Sky para jugadores que buscan un juego simple pero satisfactorio.

Decidí ambientar el juego en la era de la Primera Guerra Mundial porque tengo mucho respeto por los juegos legendarios Red Baron y Red Baron Arcade. También creo que las historias de los ases voladores de ese período son asombrosas. ¿Quién no se sentiría inspirado por su coraje y bravuconería?

La creación de Red Wings: Aces of the Sky

Nos decidimos por la historia del Barón Rojo, porque, en primer lugar, la suya es una historia poco conocida en estos días. La mayoría usaría la Segunda Guerra Mundial para su tema, a menudo presentado como un conflicto clásico entre el bien y el mal. En este aspecto, la Segunda Guerra Mundial es mucho más compleja y ambigua. Además, el personaje del Barón Rojo es fascinante, incluido su papel como celebridad de la época. ¿Te imaginas a un soldado tan famoso que incluso los prisioneros de guerra hicieran fila para pedir su autógrafo?

La historia del juego fue escrita por Alicja Sułkowska, una escritora polaca que también publicó un libro de historia sobre la vida de Manfred von Richthofen, el Barón Rojo. Mientras trabajaba en la historia de la Triple Alianza del juego, usó las letras de pilotos reales de ese período. La historia de la Triple Alianza también es interesante, ya que se basa en un rumor difundido por los medios de comunicación de la época. La prensa escribió sobre una unidad de vuelo especial dedicada a luchar contra el Barón Rojo. El rumor resultó ser falso, pero el Barón Rojo creía que estuvo luchando contra esta unidad durante toda la guerra. Nos preguntamos «¿Y si…" y ahí estaba nuestra historia para la Triple Alianza.

La creación de Red Wings: Aces of the Sky

Como equipo, queríamos que el juego principal fuera lo más simple posible, permitiendo a los jugadores disfrutar de sesiones cortas, de solo unos minutos. Nuestro principal desafío era presentar tantos enemigos diferentes como fuera posible para mantener la experiencia de juego satisfactoria, y al mismo tiempo tener cuidado de no hacerlos demasiado escandalosos y asegurarnos de que encajaran con el tema del juego. En cuanto a la diversidad del juego, la Primera Guerra Mundial es un poco limitada en lo que respecta a los tipos de munición disponibles, por lo que decidimos "alejarnos un poco" de la realidad histórica para mejorar la experiencia del jugador. Introdujimos enemigos blindados, asesinos mucho más ágiles y agresivos, y peleas de jefes con enormes zepelines. Este fue un compromiso necesario entre la realidad histórica del escenario y la necesidad de diversificar el juego. 

También sentimos que no había ninguna razón para limitarnos al juego de arcade con todos los avances que la industria del juego ha visto desde sus inicios en el salón de juegos. Necesitábamos que el juego satisficiera las necesidades de un jugador moderno. A todo nuestro equipo le encantan los juegos MOBA, así que decidimos usar un sistema de habilidades y mejoras al estilo MOBA en el juego. Los jugadores también tendrán la posibilidad de cambiar las actualizaciones según lo que sea mejor para una misión determinada. Incluso si un jugador acumula todos los puntos de mejora, no será suficiente para maximizar el árbol de habilidades. Por lo tanto, deben elegir cuidadosamente sus habilidades para las misiones. La habilidad más exclusiva que introdujimos en el juego es ‘Ultimate’, que activa una animación en la que nuestro piloto dispara a un enemigo con una pistola. Al comienzo de la Gran Guerra, antes de que los aviones estuvieran equipados con rifles, los pilotos realmente usaban armas de mano. Parece a la vez loco y fascinante. Hasta donde yo sé, esta es la primera vez que se muestra un combate de este tipo en un videojuego.

La creación de Red Wings: Aces of the Sky

No fue fácil, pero creo que logramos cumplir nuestros objetivos con Red Wings: Aces of the Sky. El juego se destaca entre sus competidores no solo por su agradable juego arcade con un toque moderno, sino también por su interesante historia, que siempre es una gran ventaja en un juego como este.

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Red Wings: Aces of the Sky es un juego de acción dinámico que te mostrará increíbles batallas directamente de las páginas de la historia en un nuevo estilo de juego arcade. Usa tus habilidades únicas para derribar a tus oponentes, desarrolla tu puntería de piloto mortal y conviértete en el verdadero as del cielo. Sea testigo del nacimiento, ascenso y caída del Barón Rojo, Manfred von Richthofen, el máximo héroe de la Primera Guerra Mundial, al que se atribuyen 80 victorias. Conviértete en parte de su escuadrón o de su archirrival. Elige uno de los más de 10 aviones de combate históricos de las potencias de la Entente o la Triple Alianza. Vuela a una combinación única de eventos históricos y aventuras exageradas al estilo de los cómics. Invita a un amigo a jugar y volar juntos. ¡Emociones altísimas te esperan en el modo cooperativo!

Fuente de grabación: news.xbox.com

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