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A Criação de Asas Vermelhas: Ases do Céu

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Resumo

  • Noman Lenda, chefe da equipe de desenvolvimento por trás de Red Wings: Aces of the Sky, fala sobre o desenvolvimento do jogo
  • A principal inspiração por trás de Red Wings: Aces of the Sky é a Primeira Guerra Mundial e o Barão Vermelho
  • Nosso objetivo era simples, mas satisfatório, um compromisso entre a realidade histórica e a jogabilidade envolvente

Quando adolescente, passei muito tempo jogando jogos de arcade e atiradores de avião. Agora, à medida que o gênero avança em direção a simulações realistas, sinto falta de jogos que me permitissem recriar a sensação de jogar jogos da velha escola da Sega e máquinas de fliperama e acho que não sou o único. Criamos Red Wings: Aces of the Sky para jogadores que procuram uma jogabilidade simples, mas satisfatória.

Decidi ambientar o jogo na era da Primeira Guerra Mundial porque tenho muito respeito pelos lendários jogos Red Baron e Red Baron Arcade. Também acho incríveis as histórias dos ases da aviação daquele período. Quem não seria inspirado por sua coragem e bravura?

A Criação de Asas Vermelhas: Ases do Céu

Escolhemos a história do Barão Vermelho porque, em primeiro lugar, sua história é pouco conhecida nos dias de hoje. A maioria usaria a Segunda Guerra Mundial para seu assunto, muitas vezes apresentado como um conflito clássico entre o bem e o mal. Nesse aspecto, a Segunda Guerra Mundial é muito mais complexa e ambígua. Além disso, o personagem do Barão Vermelho é fascinante, incluindo seu papel como uma celebridade da época. Você consegue imaginar um soldado tão famoso que até prisioneiros de guerra entraram na fila para pegar seu autógrafo?

A história do jogo foi escrita por Alicja Sułkowska, uma escritora polonesa que também publicou um livro de história sobre a vida de Manfred von Richthofen, o Barão Vermelho. Enquanto trabalhava na história da Triple Alliance do jogo, ela usou as cartas de pilotos reais daquele período. A história da Tríplice Aliança também é interessante, pois é baseada em um boato espalhado pela mídia da época. A imprensa escreveu sobre uma unidade de voo especial dedicada a combater o Barão Vermelho. O boato acabou sendo falso, mas o Barão Vermelho acreditava que estava lutando contra essa unidade durante toda a guerra. Perguntamos a nós mesmos: “E se…" e lá estava nossa história para a Tríplice Aliança.

A Criação de Asas Vermelhas: Ases do Céu

Como equipe, queríamos que a jogabilidade principal fosse o mais simples possível, permitindo que os jogadores desfrutassem de sessões curtas – apenas alguns minutos. Nosso principal desafio foi introduzir tantos inimigos diferentes quanto possível para manter a jogabilidade satisfatória, ao mesmo tempo tomando cuidado para não torná-los muito ultrajantes e garantir que eles se encaixassem no tema do jogo. Em termos de jogabilidade diversificada, a Primeira Guerra Mundial é um pouco limitada no que diz respeito aos tipos de munição disponíveis, então decidimos “voar para longe” da realidade histórica para melhorar a experiência do jogador. Introduzimos inimigos blindados, assassinos muito mais ágeis e agressivos e lutas contra chefes com enormes Zeppelins. Este foi um compromisso necessário entre a realidade histórica do cenário e a necessidade de diversificar a jogabilidade. 

Também sentimos que não havia razão para nos limitarmos à jogabilidade arcade com todos os avanços que a indústria de jogos viu desde o início do arcade hall. Precisávamos que o jogo atendesse às necessidades de um jogador moderno. Toda a nossa equipe adora jogos MOBA, então decidimos usar uma habilidade no estilo MOBA e um sistema de atualização no jogo. Os jogadores também terão a possibilidade de trocar atualizações dependendo do que for melhor para uma determinada missão. Mesmo que um jogador colete todos os pontos de atualização, não será suficiente para maximizar a árvore de habilidades. Portanto, eles precisam escolher cuidadosamente suas habilidades para as missões. A habilidade mais original que introduzimos no jogo é ‘Ultimate’, que aciona uma animação na qual nosso piloto atira em um inimigo com uma pistola. No início da Grande Guerra, antes dos aviões serem equipados com rifles, os pilotos realmente usavam armas de mão. Parece louco e fascinante. Até onde eu sei, esta é a primeira vez que esse tipo de combate é mostrado em um videogame.

A Criação de Asas Vermelhas: Ases do Céu

Não foi fácil, mas acho que conseguimos cumprir nossos objetivos com Red Wings: Aces of the Sky. O jogo se destaca entre seus concorrentes não apenas com sua agradável jogabilidade arcade com um toque moderno, mas também com uma história interessante, o que é sempre uma grande vantagem em um jogo como este.

A Criação de Asas Vermelhas: Ases do Céu

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Red Wings: Aces of the Sky é um jogo de ação dinâmico que mostrará batalhas incríveis direto das páginas da história em um novo estilo de jogo arcade. Use suas habilidades únicas para derrubar seus oponentes, desenvolver sua mira de piloto mortal e se tornar o verdadeiro ás do céu. Testemunhe o nascimento, ascensão e queda do Barão Vermelho, Manfred von Richthofen – o herói supremo da Primeira Guerra Mundial, creditado com 80 vitórias. Torne-se parte de seu esquadrão ou seu arquirrival. Escolha um dos mais de 10 aviões de guerra históricos das Potências da Entente ou da Tríplice Aliança. Voe em uma mistura única de eventos históricos e aventuras exageradas no estilo de quadrinhos. Convide um amigo para jogar e voar juntos. Emoções nas alturas estão esperando por você no modo cooperativo!

Fonte de gravação: news.xbox.com

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