7 asiaa, jotka opimme pelatessaan ulkomaailmoja
Kun se julkistettiin viime vuoden lopulla, Obsidian Entertainmentin The Outer Worlds teki välittömän loisteen. Loppujen lopuksi, mitä ei pitäisi rakastaa roolipelissä, jonka on tehnyt yksi alan rakastetuimmista kehittäjistä, erityisesti sellaisessa, jossa he voivat joustaa kertomuksensa ja yhdistää rakkautensa purevaan nokkeluuteen syviin hahmonrakennuselementteihin ja huippuluokan taisteluun? The Outer Worlds näytti todella seuraavalta evoluutiolta Fallout: New Vegasin kaltaisten nimikkeiden parissa tehdystä työstä.
Tämä on suuri osa siitä, miksi olin niin innoissani voidessani viettää muutaman tunnin pelaten The Outer Worldsia äskettäisessä tapahtumassa. Sen lisäksi, että olin vaikuttunut siitä, kuinka hieno kokemus se jo on, opin myös paljon enemmän siitä, mikä on tulossa yhdeksi vuoden 2019 jännittävimmistä peleistä.
Tarina tähän mennessä
Outer Worlds näyttää sinut nimettömäksi sankariksi, joka on ajellut avaruudessa yli 70 vuotta. Ei ehkä yllättävää, että se ei ollut suunniteltu. Sinut lähetettiin alun perin auttamaan kolonisoimaan galaksia yrityksen nimissä, mutta tekninen virhe johti siihen, että ajauduit tyhjyyden halki. Koska käytännön aika pelin kanssa tapahtui jossain sen puolivälissä, en ole aivan varma, kuinka päädyt Halcyonin siirtokuntaan, jossa suurin osa pelistä tapahtuu, mutta näyttää melko selvältä, että siellä on melkoinen tarina sen takana.
Kuka sinä olet?
Kuten minkä tahansa roolipelin kanssa, kannattaa selvittää, minkä tyyppistä hahmoa haluat pelata, kun olet aloittanut pelin. Suurimmaksi osaksi The Outer Worlds -pelissä on kolme erilaista hahmorakennetta: Stealth, Combat ja Dialogue. Hiljaiset hahmot ovat parhaita, jos et halua taistella sitä vastaan, taistelukeskeiset hahmot ovat mahtavia, jos haluat antaa aseesi puhua, ja Dialogue-rakenteet ovat täydellisiä, jos haluat puhuvan… puhuvan.
LOL = Laughing Out Loud
Yksi ensimmäisistä asioista, jonka huomasin The Outer Worldsin kanssa ollessani, oli se, että se on oikeutetusti hauska. Pelissä on huomattavan sarkastinen nokkeluus, jonka hiusristikkokohdassa on yrityselämä. Vuoropuhelusta julisteisiin ja pelin sisäisiin keräilyesineisiin on paljon mahdollisuuksia pilkata ympärillämme olevaa maailmaa. Saattaa olla vähän liikaa sanoa, että tällaisella AAA-pelillä on kumouksellinen sarja, mutta on olemassa joukko vitsejä, joita voisi parhaiten kuvata kapitalisminvastaisiksi. Kuten peli kertoi minulle jossain vaiheessa: "Työ ahkerasti, kehitä itseäsi ja sinäkin saavutat keskijohdon!"
Sain Aika Tikittää Päässäni
Yksi The Outer Worldsin mielenkiintoisimmista elementeistä on se, mitä kehittäjät ovat kutsuneet "Tactical Time Dilation" -järjestelmäksi tai TTD:ksi. Pelin mytologiassa tämä on seurausta kryosunissa viettämästäsi vuosikymmenestä, ja sen avulla voit hidastaa taistelua ryömimiseen vain painamalla vasenta puskuria. Tämä tuo esiin mittarin, joka tikittää hyvin hitaasti alas, jos seisot paikallaan tai palat nopeammin, kun liikut tai hyökkäät. Kuten Falloutin VATS-järjestelmä, se on todella hyödyllinen niille, jotka pitävät hitaammin tempoisista roolipeleistä twitch-ampujien sijaan tai jotka haluavat vain nousta taisteluun. Huomasin, että se oli täysin tappava, kun se yhdistettiin kiikarikiväärin kanssa.
Ystävät, joilla on etuja
Kuten monet roolipelit, The Outer Worlds antaa sinun rakentaa erilaisia bileitä, jotka tuovat mukanasi jopa kaksi kumppania, kun kuljet ympäri maailmaa. Peliaikani aikana minulla oli rinnallani kaksi paskaa naista, jotka molemmat liittyivät minuun vastaanotettuaan tehtävät. Voit antaa kumppaneillesi käskyjä taistelun aikana, jolloin voit sijoittaa heidät mahdollisimman tehokkaasti. Voit myös ohjata heidät käyttämään kykyjään, jolloin he käyttävät tuhoisaa hyökkäystä kumpaan tahansa viholliseen, jota kohdistat. Yksi tovereistani avasi tulen Gatling-tyyppisellä energiaaseella, kun taas toinen murskasi vihollisia jättimäisellä vasaralla iskunvaimoilla. Heillä on jopa taitoja, jotka voivat parantaa taitojasi! Kehittäjien mukaan lisäät kumppaneita matkan varrella, jolloin voit vaihtaa ne keskenään tilanteen mukaan.
Päätös on sinun
Kuten edellä mainitsin, The Outer Worlds tarjoaa pelaajille useita erilaisia pelitapoja sekä tarjoaa heille paljon vaikeita valintoja koko pelin ajan. Esimerkiksi eräässä tehtävässä eräs pelin klaaneista antoi minulle tehtävän soluttautua valloitetulle alueelle palauttamaan joitain heiltä vietyjä tarvikkeita. Vaikka olisin voinut mennä aseilla palavaan tai yrittää livahtaa takaovesta, koska vihollisia oli yli 10, päätin omaksua tahdikkaisemman lähestymistavan. Kävelin suoraan jengin johtajan luo ja kerroin hänelle, että olin siellä ruiskuttamaan tuholaisia, jotka olivat saastuttaneet alueella. Kun hän ja hänen koko jenginsä nostivat sen pois sieltä ja sain tarvikkeita, olin toisen valinnan edessä: hankin datakasetteja ryhmänjohtajalle tai hankin ylimääräistä ruokaa ja lääkkeitä hänen luutnantilleen auttamaan muita ryhmittymiä.
Taidot maksaa laskuja
Etkö usko, että valintoja on vielä tarpeeksi? Odota, kunnes kuulet kaikista taidoista ja eduista, joista voit valita. Upotat taitopisteitä 7 eri alueelle: Lähitaistelu (yksi- ja kaksikätinen), Ranged (käsiaseet, pitkät aseet ja raskaat aseet), Puolustus (väistäminen ja esto), Dialogi (taivutella, valehdella ja pelotella), Stealth (sneak, hack ja lockpick), Tech (lääketieteellinen, tiede ja suunnittelu) ja Leadership (inspiraatio ja päättäväisyys). Jokainen näistä seitsemästä perustaidosta avaa lisää vaihtoehtoja, kun saavutat viisi eri kynnystä aloittelijasta mestariin. Onko sinulla kaikki tämä? Hyvä, sillä nyt sinun on mietittävä etujasi, joihin kuuluvat muun muassa Slow the World (+25 % taktinen aikalaajennus), Cheetah (20 % Sprint Speed) ja Toughness (+50 % terveyttä).
Ainutlaatuisella sekoituksellaan purevaa huumoria, syviä RPG-elementtejä ja sujuvaa taistelua, The Outer Worlds on jo muotoutumassa yhdeksi tämän sukupolven jännittävimmistä ja mielenkiintoisimmista roolipeleistä. Pelin parissa viettämä aika sai minut vain haluamaan pelata enemmän, ja se on saanut minut jo tyhjentämään kalenterini 25. lokakuuta 2019 varten.

